رون جيلبرت خلق
الكهف ("الكهف") على أساس هذه الفكرة، العزيزة منذ ما يقرب من عشرين عاما: هناك كهف الذي يجذب الناس الفرصة لاستكشاف نوعية "المظلمة" من شخصيته.لعبة لديها الرسم المفاهيمي من القصر معتوه (1987)، تطور آخر جيلبرت (حيث أيضا شراء لاعب ثلاثة من سبعة أحرف المتاحة واستكشاف الكهوف).على شكل سلسلة من الألغاز مصممة لشخصيات معينة أو يتطلب العمل المشترك من كل لعبة ثلاثية تستكشف بالكامل
الكهف الطريقة الوحيدة لمقاطع متعددة.
تاريخ "كهوف" يستند إلى كهف الحديث السحرية، داخل الأنفاق التي توجد فيها، متاهات.سبعة أحرف، والمستمدة من المكان والزمان، وجاء في الكهف، معتقدا أنها سوف تساعدهم على معرفة أنفسهم وآفاقها. في كهف مخفي سرا عظيما.على سبيل المثال، فارس، الذي يبحث عن التميمة، وتجتمع الأميرة، التي وضعت على نفس تميمة. هجمات أميرة التنين. فارس لا إنقاذ الأميرة، ولكن على العكس من ذلك، فهل هذا التنين أكل عليه. التنين ثم نحنحة له، وتميمة الخروج من فمه، وصلنا الى فرسان.
في بداية يجب على اللاعب اختيار ثلاثة من سبعة أحرف المقترحة.الأحرف على أساس الصور النمطية:حيرة، فوجئت المتخلف زوجين الأيتام، يعد بمثابة حرف واحد، عالم المنهجي، الراهب الحكيم، مغامر شجاع، مسافر غامض في الوقت المناسب، فارس المؤمنين.لا يمكن تغيير الثلاثي خلال المباراة. استكشاف كهف، وجمع الأشياء والشخصيات بشكل عام على اتصال مع البيئة، كما هو الحال في ألعاب المغامرات نموذجية.باستخدام الرسومات 3 الأبعاد، ولكن اللعبة هي في الواقع منهاج ثنائي الأبعاد. ووصف عملية البحث كما مشابهة لMetroidvania اللعب: يتم كشف الأنفاق وغرف جديدة لاعب بجمع الأشياء بتذكير
ميترويد أو
عبة Castlevania.
لاعب يحتاج للعمل مع جميع الشخصيات الثلاث. العديد من الألغاز يجب أن التبديل بين الأحرف من أجل تفعيل مختلف أجزاء اللغز.على سبيل المثال، يمكن للحرف واحد يرن الجرس لصرف التنين، والثانية - لإصلاح السيارة لإعداد الكلاب الساخنة لجعل الطعم، والثالث - لتشغيل آلة مخلب العملاقة لالاستيلاء على التنين وتمهيد الطريق. كل حرف لديه قدرة فريدة على التحرك الأنفاق. بعض المناطق لا تتوفر لبعض الشخصيات.وبالإضافة إلى ذلك، تتوفر فقط لحرف واحد، وبعض المناطق مثل قفل لفارس ومختبر للعلماء.نهاية محددة ترمز إلى رغبة عميقة والجوانب المظلمة للشخصية الحرف. في هذه المناطق يمكن أن تقتل، ولكنها ليست حاسمة، منذ ولدت من جديد الطابع قريب ويمكن إعادة محاولة.
حسب التصميم،
الكهف إنها لعبة واحدة، ولكن يتم اعتماد متعددة لمدة ثلاثة مستخدمين.
رون جيلبرت يجعل ألعاب المغامرة منذ انضمامه إلى صفوف
كسرتس. في الائتمان عدة مشاريع مشتركة له مع تيم شافر وديفيد غروسمان. وهكذا، كان رون يد في تطوير القصر معتوه، يوم من اللامسة، والأجزاء الأولى من سلسلة
قرد جزيرة. في عام 1992، تقاعد جيلبرت من كسرتس، لخلق مرسمه الخاص، ولكن بعد ذلك تحولت للعمل على ألعاب الشركات الأخرى، بما في ذلك حكايات من جزيرة القرد من الراوي ألعاب. وفي الوقت نفسه، ظلت شيفر
كسرتسحتى أواخر 1990s، انخفض السوق مغامرة. ثم خلق شيفر استوديو مزدوجة للإنتاج الجميلة، بما في ذلك العديد من المطورين
كسرتس. الاستوديو لم تلق النجاح المالي مع الألعاب
Psychonauts و
أسطورة وحشيلكنه نجح مع أربع مباريات الصغيرة التي أنشئت خلال تنمية
أسطورة وحشيفي الفترة 2010-2011.
وقال جيلبرت ان فكرة
الكهف كان يجلس في رأسه لفترة طويلة. على وجه الخصوص، وقال: "الناس الأسرار المظلمة حقا، ونزول إلى الكهف والعميق والظلام، وكناية، لمست حقا لي."حتى في كسرتس لفت جيلبرت على عناصر من متاهة الكهف الورق، ولكن بعد فترة من الزمن إلا أن الفكرة لم تتطور. قبل انضمت جيلبرت الجميلة مزدوج، هو وينفريد شايفر ناقش مفهوم والتنمية
الكهف. في سبتمبر 2010، جيلبرت عملت رسميا يوم
الكهف كموظف
الجميلة مزدوجة. في نفس الوقت، وكان إحياء هذا النوع من ألعاب المغامرة، حفز، على وجه الخصوص، الشركة المذكورة أعلاه الراوي ألعاب. وجدت جيلبرت ذلك جنبا إلى جنب مع تزايد شعبية من الألعاب عارضة ظهرت المتخصصة للألعاب المغامرة التي لا تتطلب سرعة ردود الفعل نقاط.
تطوير اللعبة
الكهف كان على أساس ثلاثة المحددات التي نشأت في الدماغ جيلبرت ثلاثة أحرف للعب، وعناصر من platforming، تكمل الألغاز، ورفض نظام الجرد. فكرة أحرف للعب متعددة اتخذت من القصر معتوه. وقال جيلبرت ان
الكهفعلى عكس القصر معتوه، جميع شخصيات اللعبة تعادل.أضيفت عناصر Platforming ليس لغرض من مضاعفات (وفاة بسبب فشل القفزة يكاد يكون من المستحيل)، ولكن من أجل التنوع. الألغاز بسيطة نسبيا لأن جيلبرت يريد التركيز على القصة والحبكة، أو، بعبارة أخرى، فإن الغلاف الجوي؛ في هذا
الكهف تذكر
طي النسيان. حدث فشل في الحد من المخزون لتعقيد اللعبة. حرف واحد يمكن أن تحمل كائن واحد فقط.
الكهف هو شخصية ذكية، وشاهدا على التطور البشري. انها بمثابة الراوي. ومن المثير للاهتمام، لا يتم اعرب شخصيات اللعبة، خلافا لبعض لن يلعب.الصمت من أطراف النزاع يجب أن تحافظ على سر الصور الخاصة بهم. يتم رسمها الشخصيات بأسلوب الرسوم المتحركة، مع رؤوس كبيرة وحركات مبالغ فيها.
قبل فترة وجيزة من إعلان الأخير من المباراة نشرت جيلبرت على بلوق الصور دعابة يوجه بالتعاون مع الفريق الفني الازدواج الجميلة. والاعلان الرسمي يوم 24 مايو عام 2012. وصفت شيفر مديرا الإبداعي. كان مقررا أصلا لاطلاق سراح
PC.
PS3.
X360 و
وي Uثم بدأت مناقشة خطط لإصدارات ل
دائرة الرقابة الداخلية وغيرها من المنصات "لمسة". من وجهة النظر الفنية،
الكهف تهدف في المقام الأول ل
مايكروسوفت ويندوز. جيلبرت يعترف بأنه كان من محبي ألعاب الكمبيوتر، لا عزاء المنصات. صالح للطبع
وي U وهو يختلف عن الآخرين باستخدام
وي U غمبد لتحديد الشخصيات والتركيز الانجراف إلى أي حرف على الشاشة.
الكلمات: 2013. مراجعات لعبة
بحث
لا تفوت:
تفاصيل جديدة من لعبة القاتل غريزةDodonpachi ساي جوو) داي أويحيي 1 ~~~ المنطقة الحرة / JPN ~~~ 1مراجعة سلاي كوبر: لصوص في الوقت المناسب (سلاي كوبر: قفزة على مر الزمن)(PS3) الكهف 1 ~~~ USA / RUS ~~~ 1 (روجيرو 4.30)كهف (JTAG / XBLA) (المهندس)