Рейтинг:

Четени новини

Ние сме в социалните мрежи



" »Final Fantasy XV Нови повече информация

Final Fantasy XV Нови повече информация

Автор: Джаки | 21-06-2013 | Gaming News | Прегледи: 392 | Коментари: 1 |
Final Fantasy XV нови подробности

Final Fantasy XV Нови повече информация

Има нови подробности Final Fantasy XV,

Играта работи:
Директор (Водещ дизайнер на играта) и характер дизайнер: Тецуя Номура (Nomura Тецуя);
Game дизайнер: Хаджиме Табата (Хаджиме Табата);
Арт директор: Takeshi Nozue (Takeshi Nozue);
Композитор: Yoko Shimomura (Yoko Shimomura);
Режисьор: Шинджи Хашимото (Шинджи Хашимото).

Героите:

Final Fantasy XV Нови повече информация

Noctis Lucis Caelum (Озвучен от: Tatsuhisa Suzuki) - престолонаследника на Кралство LUCIS.Заради инцидент като дете, той може да види "светлината" от небето, който възвестява смъртта на един човек (Noktis има очи, които му позволяват да се предвидят човешка смърт.Light символизира наближаващата смърт - в ремаркето е намек за това, "очи, които могат да виждат светлината постепенно умира души.") Noktisu не като строг и бруталното управление на царството, и той действа според волята си, като по този начин създават проблеми за техните връстници. Той е много самоуверен, но основната му функция е, че тя защитава неговите приятели.

Final Fantasy XV Нови повече информация

Gladiolus Amicitia (Озвучен Kent Miyake) - най-голямото дете в дома Amitsitiya. Той е "щит" на кралското семейство, заклел да го защитава в продължение на поколения.Неговата мощна физика, татуировки са "raptores" на ръката и гърдите му. Gladiolus Noktisa знаеше още от ранна възраст, и го смята за брат си. В допълнение, той има много добри отношения с кралското семейство. Той носи яке над голи гърди и се държи като един труден човек.

Final Fantasy XV Нови повече информация

Ignis Scientia (Озвучен от: Мамору Miyano) - Млад мъж, който стана приятел Noktisa от ранно детство.Той е запазен и сериозен, за да работи като щабен офицер, той трябваше да се подложи на специални обучения за деца с изявени дарби. Ignis често е действал като консултант към неудобно Noktisa, за което той трябва да бъде. Той носи очила, отметна косата си.

Final Fantasy XV Нови повече информация

Prompto Argentum (Озвучен от: Тецуя Kakihara) - един от любимците на жените и душата на компанията, които от детството е бил различен от Noktisa и приятелите му. Той беше лош спътник за тях.Въпреки Promptov грижи приятелите си и иска да бъде полезна за тях. Той е малко по-къса от Noktis, облечен в риза без ръкави и блондинка си гребени за коса.

Final Fantasy XV Нови повече информация

Cor Leonis (Озвучен от: Hiroki Touchi) - упорит войник, който се закле на страната и бащата Noktisa, King Regis. Той е командващ офицер на елитни Imperial Guard. Също така известен като "Immortal шогун", Cor е много силна и е признат за един от трите най-силните мъже на царството Lucis.
Той е строг с Noktisom и приятелите му, е податлив да се пуши и практикуване аскетизъм внимателно, за да бди над Noktisom и др.(Предполагам, че това означава, че той не харесва цигарения дим, но тя все още следва Noktisom и други, една от които е вероятно да се пуши, да се грижат за тях.) Cor - мъж на средна възраст с къса коса и мрачна физиономия.

Нови подробности от интервюто: (Tetsuya Nomura)


- Square Enix размишляваше промяна на името Final Fantasy Versus XIII на Final Fantasy XV Още през 2008 година.

- Окончателното решение за промяна на името на Final Fantasy XV То е взето след преименуването Final Fantasy XIII Agito в Final Fantasy тип-0.

- Понякога е трудно да се намери подходящ момент за такива реклами, но това беше оповестено след всички офиси заселили актуализация.

- Решението да се премине PlayStation 4 и Xbox One Той беше приет преди две години. Докато се очакваше, че играта ще бъде по-и PlayStation 3,

- Preview Final Fantasy XV Тя е планирана за 2012 г., но беше отложено поради различни причини. Продължителността на живота на сегашното поколение се превърна в проблем.

- Аз направих много опити и грешки в сегашното поколение конзоли, така че исках да опитам различни неща и да получите най-доброто от оборудването. Това беше началото на прехода към следващото поколение конзоли, че в бъдеще, и е предложен от компанията.

- Имаше много неща, които исках да направя и настоящето, така че те по-късно става основната ми грижа.Исках да направя всичко като твърд, колкото е възможно, но е необходимо да се постави всички тези действия в една ~~~ ~~~ 1 хардуер памет.Например, моменти, когато един играч се бори с много врагове по голяма карта памет много натоварване. Така че аз трябваше да взема решението да се премине към следващото поколение конзоли на всяка цена.

- Исках да създам Final Fantasy с пристрастие в действие. Играх с идеята за преминаване към една форма на първо лице и направих Noktisa само сценичен характер, и дори напълно да се отървете от потребителския интерфейс. Но това ще унищожи всякаква прилика с играта на сериала Final Fantasy,

- Game Series Final Fantasy Винаги имаше битка с показаните числови стойности (например повреда на метър). Щети в FF XV се показва в цифрови стойности, играчът трябва да се проследява количеството на здравето (HP) и три герои, сред които той може свободно да преминат.Ще видите много на сътрудничеството между героите и знам за дейността на героите не са включени в състава. (Изглежда, че всичките пет герои се борят, и пътуват заедно, но успя четата се ограничава само до трима участници).

- Благодарение на оборудването на следващото поколение, аз бях в състояние да добавите към играта на унищожаване, телепортират до голяма височина, и се заменя с една карта.

- Развитие Final Fantasy XV В момента прехвърля от оборудването на DirectX 11.

- Между PlayStation 4 и Xbox One Няма разлика в медиите, тъй като и двете конзоли, използващи Blu-лъчи. Окончателна оценка зависи от това колко близо конзолата ще може да се сравни с "оригинала Final Fantasy XV"Разработен за DirectX 11.

- Тъй като ние използваме "свръх-спецификация" за развитието на оборудване Final Fantasy XVАз все още не мога да кажа колко окончателното оптимизирана версия ще бъде различен.

- Ние се развиват играта с Luminous Studio, както и част от оригиналния екип, а също така да използвате временен персонал. В бъдеще ние планираме да го включи в Luminous Studio.

- След като двигателят е завършен, екипът Final Fantasy XV и екипът, отговарящ за двигателя Luminous, продължава да работи по двигателя, като в същото време развива играта.

- Там също са някои промени в персонала. Например, Хаджиме Табата се превърна в игра дизайнер и Такеши Nozue става арт директор.Nozue - член на визуални произведения (студио, работещи по CGI-продуктите Square Enix), но сега сме разработването на играта заедно.Както той гледа визуалното качество на играта, разликата между сцените на двигателя, както и ролките (CGI) е почти незабележимо. "Виж развитие", машини, предназначени и изобретен от визуални произведения, използвани Final Fantasy XV, Той е много подобен на Философия Agni, че ви позволява да блокира предварително rendernomu видео, за да бъде създаден и използван в Luminous Studio, а след това на видеото може да се играе в реално време.

- Ниво Noktisa в каравана, показан на E3 2013 г., е доста висока, така че е в състояние да използват много оръжия и свободно телепортира. Играчите няма да могат да се използват всички тези способности в началото на играта.

- Началната точка на играта е проста, но вълнуваща екшън-чувство на серията Kingdom Hearts. Повечето елементи могат да се извършват интуитивно.Смятам също така, специфичните характеристики за всяко ниво на трудност. Сателити подкрепят атаките играч и съвместна автономно реагира на ситуации. Битките ще бъде променяно.

- Най- Final Fantasy XV obbegat чудовища могат да бъдат извън картата, както и на разходка на кон и те са насочени към специфични части от техните тела.

- Играта ще представи зрелищни моменти и битки с босове navrode битка с Левиатан 1 ~~~ ~~~ показано на ремаркето 1, в която той призова за водни торнада и играчът трябваше да скочи между срутване сгради.

- Чувството за скорост ще играе специална роля по време на битката. Играчът може свободно да контролира движенията на героя, но публиката (а не на играчите, както и хората, които гледат отстрани) не може да разбере какво се случва.

- Аз съм като някои проблеми с движението в мача. Искам да ги направи реалистична, но има някои проблеми. Винаги съм се промени баланса на играта, за да го направи, така реалистична и изглеждаше страхотно игра.

"Информация за играта, Интервю с Tetsuya Nomura").

Tags: Игри Новини
Обсъждам

Не пропускайте:

Final Fantasy XV Игра Battle (Xbox One / PS4)
Xbox One: Final Fantasy XV и Kingdom Hearts III ще дойде на конзоли от Microsoft
Игра Lightning рекламации: Final Fantasy XIII
Не само, Final Fantasy Versus XIII и Kingdom Hearts III ще бъде изключителен PS4
Final Fantasy XV - първите детайли, надвишава Skyrim
21 Юни 2013 02:24
Група: Репортери
Ние трябва да направим молбата за трансфер FF15!


--------------------
Информация
Клиентите са в групата ГоститеНе могат да оставят коментари за тази публикация.