Вие не сте влезли в системата, ние ви препоръчваме да се регистрирате или да премине
процес на регистрация, Ако забравите паролата, можете да го възстанови
hitovik.com - безплатна, с отворен торент тракербез да се регистрирате, Първа-заредите играта Ние винаги онлайн Горещи игри заглавия за всички популярни платформи XBOX 360, XBOX ONE, PS3, PS4, PC, PSP, PS VITA, IPAD, IPHONE, IOS, ANDROID винаги можете да изтегляне игри за безплатно нов софтуер фърмуер програми за Windows и повече Киноновост с Tracker
Компанията Geomerics потвърди, че следващото поколение на конзолата от Sony ще запази своя знаменит двигателя ПросвещавамКоето ви позволява да създадете на глобалните и невероятно реалистични светлинни ефекти в реално време. Днес, този двигател се използва в игри Battlefield 3, Need for Speed: The Run, EVE Online, Медал на честта: Warfighter и Dragon Age 3, С тази технология, можете да създадете кино сцена или обръщане на фентъзи светове на реалността и PS4 първата от следващото поколение конзоли, които ще подкрепят технологията.
Chris Доран, основател на Geomerics: "За нас е удоволствие да се работи върху технологии за PS4Защото си плънката - това е, което ние винаги сте мечтали да видите в следващия-гена, както и голяма крачка напред от сегашното поколение конзоли.Global осветление в реално време - това е много трудна за ресурси за специален ефект от настоящите игри, за да се възпроизведе правилно в играта, разработчиците трябва да направят сериозни компромиси.
Благодарение на новата PS4Това, тези проблеми могат да бъдат забравени. Ние имаме най-накрая се освободи пълната мощ ПросвещавамКоето позволява на разработчиците до следващото поколение игри, за да създават динамични светлинни ефекти на напълно ново ниво на качество. Не мога да чакам да видя първата игра с помощта на нашата технология. "
Търговско вицепрезидент Rob Preshius отбеляза също, че разработчиците са много силен интерес PS4, Slider Просвещавам включени в първата вълна на технологии, които подкрепят за PS4 Това бе потвърдено от създателите на фирми, заедно с Морфема 4, xaitControl, PhysX, Връх, SpeedTree, Вещество, Havok, FaceFX, Bitsquid и, разбира се, Unreal 4,