- Главният герой е детектив на име Себастиан. Заедно с партньора си, той незабавно пристига в брутално престъпление, първоначално обвит в различни neponyatok.В този момент, на мистични сили, очевидно в очакване на пристигането на полицаите, провокирани престрелка между полицията, по време на който те започнаха да се заби в един от друг куршуми.
Пред очите на Sebastian кървав спектакъл разгъна. Изненадан, той наблюдаваше тази картина, докато и не дойде под атака и загубил съзнание.Когато се събуди, Себастиан се озовава в странно място, където бродят страховити чудовища. Под лидерството си той трябва да премине през всички кръгове на ада и да стигнем до истината за това какво се случва!
Той се опитва да намери правилния баланс между ужас и действия, предизвикването на играча отчаяно иска да оцелее, преминавайки през поредица от невъобразими ужаси. Team Mikami иска да преосмисли жанра и да я направи по-трудно и наситени!
Злото В рамките на Преглед
= "Основната задача - да се създаде ужас. Такава, че ти каза в живота ми не е нищо по-лошо от които не се виждат. "
= "Ужасът - нож с две остриета. От една страна, тя трябва да бъде много, да не се получи стрелеца, не ужас. От друга - играчът не може да направи твърде безпомощен, в противен случай играта ще бъде скучен. Номерът е да се намери правилният баланс. "
= Три детективи трябва да разследва местопрестъплението. Полицията вече са въведени - детективите пристигнат по-късно. Около някаква причина никой не е празна машината.Heroes влизат в стаята и виждат планина от трупове. Тук главният герой някой бие в гърба и той губи съзнание. Той се събужда на същото място, където той падна ... Почти. Всичко е малко трансформиран. Първоначалната задача - да се разбере къде ви хванат и как той е свързан с убийствата.
= "Ние искаме да създадем една наистина зловеща обстановка. За да го правят да изглежда ужасно. Но зомбитата също ще бъдат обичайните. "
= Ти не знаеш точно как и къде атака някои чудовища.
= В арсенала играч - пушки, ножове, брадви. И капани. Те могат да примами врага, това е един от най-важните характеристики.
= Най-добрият момент в ужас, че не е, когато глупости нечии панталони от страх, но когато цевта е последния патрон, чудовището ви притиска към стената и си го убил точна Убийства. Ето «YES!» След огромни усилия е същността на ужасите.
= Главният герой на име Себастиан (слуховете са верни). Mate - Йосиф и Kid (момиче).
= Venue - изоставена болница (добре, че беше съвсем ясно на английски използват най-добрите в света думата "убежище").
= Game в трето лице. Камерата е фиксиран към максималния ъгъл на рамото кино герой, така че можете да се проучат цялата перспектива изцяло.
= Наблюдение на стаята Sebastian вижда ранения лекар, докато мониторът е фиксиран, като човек, в качулката на полицията разкъсване. Изведнъж, че някой се появи зад Себастиан и го зашеметява.
= Оживява герой, виси с главата надолу в кланица. Next - за едни и същи хора, висящи с главата надолу, само за да мъртвите, готови за рязане.Butcher (едър мъж в престилка и резачка) просто премахва трупа на куката лежеше на масата ... В този момент, Sebastian изтече. Трябва да се скрие разсейващи касапин, хвърлят бутилки, а след това, че е урина бягство от него. Wrong - получи трион в гърлото му.
= Второто ниво в демото - в една загадъчна имение. Това е линейна, тъй като нивото на кланица, но разработчиците обещават да добавите още отворени за известно време, за да ни даде почивка места.
= Show три вида врагове. Първите две - обичайните зомбита. Бавният, отидете бавно, в стила, разбира се, първите части на Resident Evil. Те трябва да стреля с пистолет от разстояние. Все пак е възможно да се постави капан, така че те стояха там. Някои пренатегнати бодлива тел стърчи от други парчета стъкло.
= Третият тип - multiarm крака красота от ремаркето. Тя расте от една локва кръв течаща да убива герой.
= Главната особеност, според Mikami в движение промените в нивата на геометрията. Тук идва тълпа от зомбита, вие pyatites обратно по коридора, насочени изстрела хапещи чудовища.Изведнъж обратно към почивка срещу нещо твърдо ... Стена! Само че не е. В тези огнища трябва да бъде обвързано лъвския пай на пъзели и сблъсъци с чудовища. Врати ще избледняват и промяна, стълби, водещи към една стая, изведнъж могат да доведат съвсем различно място.