Третата част от приключението на номериране на ужасите Dead Space от самото начало той е придобил маса от скандали и съмнителни решения. Фенове на сериала негодували странен избор на локация, сходство с Lost Planet и голям брой позиции за действие. Разработчиците се борили равнодушно, като обеща нов вид опит и значителен скок за франчайзинг.Media разкъсват между двата лагера, бавно, за похвала, а след това да погребат серията. Резултатът видя светлината на компромиса, който може да се смята за стъпка напред в бездната веднъж много стилен игра.
Както и преди, в центъра на вселената Dead Space главното действащо лице Айзък Кларк, възстановяване на здравето след кошмара на последната станция на Титан. Много скоро, това пътешествие в света на свободните Necromorphs и пакости на сектантските краища.Съдбата дърпа вретено, теглене в друго приключение.Бившата си приятелка Ели Лангфорд намери друг и сега моли за помощ в експедицията до една планета на Tau Volantis, където сигналът идва за различни Marker-ров.Унищожаване на източника може да спаси човечеството. Главата на Църквата yunitologii, Даница различно мнение и той е готов да направи всичко, за да го предотврати.Но на пръв поглед прост, мисията завършва с катастрофа и сега Isaac е за ремонт на кораба, надвиснали над орбита покрити със сняг планета, Даница отблъсне атаката и да се опита да си възвърне любовта наLife - Allie. Последната вълна на главния герой повече от потенциалния унищожението на човешкия вид, yunitologii, тъмни коридори и стотици Necromorphs заедно.
Разбира се, въвеждането на повече елементи за действие трансформира серия. Изкачване на рушащите се стени или изпълнението гениално QTE отнася до Uncharted и не предизвиква рязко отхвърляне, но по-дълбоко потопен в играта, толкова повече осъзнавам, че Dead Space 3 I събира във всички други игри на грешката Electronic Arts, Демонстрирана в демо стрелецът елементи с кафяви, паякообразни битка с чудовища и гигантски босове на - това е почти всички нови зрелищни моменти на играта, без да броим отличнатасцени с асансьор и изпълнявани в стила на Light Gun аркадна полет през миниран орбита.В противен случай, половината от играта - пътуване през тесния клаустрофобичен лабиринт от изоставени космически кораби и битка с nekromorfami, че вече не се възприема като заплаха.Kolichestvoi смаже враговете и глупаво скрипт, просто телепортира зад играча, под прикритието на шахти и отвори в ръждясала корпуса.Понякога колкото и противници появяват иззад една затворена врата или директно от въздуха. Въпреки това, странна система на производство и мицел чудовища - не е единствената "откритието" на разработчиците.
За да създадете допълнителен стрес върху играчите периодично излъчват neubivaemy чудовища.Очаква се, че играчът ще замрази злото и тичам до най-близката точка на евакуация, но в действителност, играчите се заби в проходите и блокира всички същите отвратителни същества.Понякога хвърляне на Исак от три безсмъртни врагове, заобиколени от тълпи от колегите смъртни, добавяйки към него малко огън, който изгаря характер.И ако сте раздразнени "обновител" на последната част, а след това вие ще искате да се придържате към разбие стената с префикс, телевизор и скъп акустика.
Друго нововъведение - търкалянето и клякам пред приютите.Rolls трябва да помогнат в битките с босове, но в действителност се използват само веднъж в игра принудително по време на работа парцел.По отношение на коремни преси, те са почти не се използват, дори и по време на битките с членове на секти yunitologov.Много по-лесно да се получи в главата на врага и да се скрие зад рамото, стреля от вас зад капак с неудобни гледка. За да завърши прегледа на "Иновации", следва да се отбележи, - е друг елемент от геймплея - събирането на ресурси. Ресурси играят основна роля в света Dead Space 3, Подобряване на оръжия, изработване и кървене носия в момента е в пряка зависимост от количеството метал, специален гел и електрическите компоненти.Ресурси падат на врагове, те могат да бъдат намерени в затворени пространства (който може да се отваря с помощта на ключа създаден на машината), и, разбира се, могат да бъдат извлечени с помощта на специален робот.Процесът на извличане на ресурси като сцена от филма "Пришълецът". С радар, да откриете минерални залежи, освобождаване на робота, и да го носи на ресурсите на машината.Robot може да се качват там. Остава само да повторя операцията. Само имайте предвид, че системата спестява в играта е направена по такъв начин, че ако загинеш след контролно-пропускателен пункт, всички събрани ресурси, предмети и артефакти ще бъдат загубени завинаги. Гениално решение.
Изтъквани система оръжия поколение всъщност отрича целия баланс на играта.Ти просто изпомпва (вмъкване подобрения в специални слотове) е най-бързият пистолет до максималното ниво, създаване на 500 касети без да се излиза от пейката, и се насладете на резултатите.Много модификации, възможността за създаване на оръжия с различни ефекти - не влияят на резултата от играта.С всички противници справя с пушка, пушка Line Пистолет и пушка власт, изпомпва до максимума. Повечето от конфликтите се решават в игра само с груба сила.
Е игра и пъзел, като класически пъзел с логика и математическа пристрастия, и задължително използване на застой.Понякога те се осъществява с лек хумор, понякога прекалено тромава, но почти всички от тях са твърде проста за опитни играчи.Stasis се използва не само за решаване на проблемите, но и да отвори вратите и стартиране на двигателя при същите битки с чудовища и битки с няколко босове.И разбира се, на изкачване и слизане по въжета с интерактивни елементи служат на една и съща цел - да покаже чудесата на застой в борбата с падащи ледени блокове и яростни фенове.Понякога разработчиците има страхотна идея, но тя почти веднага изчезва под натиска на издателя.Например, веднага след кацане на покритите със сняг планета - температурата на вашия костюм започва да се спуска рязко, а играчът трябва да се затопли на закрито, и останките на горящ кораб.Въпреки това, след пет минути се намери нов костюм, устойчиви на студ и всички survayval елемент се намалява до нула.
Въпреки това, проблемът е, че не само. Структурата на играта е проектирана така, че нивата са тънките черва с хендикап-арени.Отиваш през няколко стаи да бъдат заключени в една стая с излизащи от различни страни nekromorfami, издържат на няколко вълни и повтори отбрана в няколко области.Дори и странични куестове са направени на подобен принцип, като предлага дори повече врагове и компенсации под формата на багажника с куп плячката.Понякога пет дузини враг попада десет пъти повече елементи, отколкото ще намерите в окончателния хранилището.Естествено, цялата атмосфера на самота и опасност някъде изчезва, когато противникът се движи с вас в вълни, а някъде на заден план играе весел скала. Още по-голямо разочарование очаква онези, които изберат да изпълняват странични куестове. Те са направени от един и същ скрипт, който прилича на неуспеха Dragon Age 2, Част от работата е достъпна само с ко-оп, която завършва атмосфера на играта е, така че Resident Evil 6 Той започва да се чувства ужас. Напълно плосък, John Carver и кооперативни бакшиш обръщане на мача в хаотични postrelushka без намек за Survival Horror,
Tags: 2013, Игра Отзиви
Обсъждам
Не пропускайте:
Dead Space 03 януари ~~~ PAL / RUS ~~~ 1 LT + 3.0 (XGD3 / 15574)Dead Space 03 януари ~~~ PAL / RUS ~~~ 1 LT + 2.0 (XGD3 / 15574) 1 ~~~ ~~~ XBOX360 11 ~~~ PS3 ~~~ 1 Dead Space 3 януари ~~~ USA / ENG ~~~ 1 януари ~~~ 4.30 CFW ~~~ 1(JTAG / Бог) Dead Space 3 (ENG) (2013) XBOX360