Рейтинг:

Четени новини

Ние сме в социалните мрежи



" »Преглед: Пещерата

ПРЕГЛЕД: Пещерата

Автор: Джаки | 20-02-2013 | Игра Отзиви | Прегледи: 403 | Коментари: 0 |
ПРЕГЛЕД: Пещерата


Ron Gilbert създал Пещерата ("Пещерата") въз основа на идеята, пази в продължение на почти двадесет години: има една пещера, която привлича хората възможност да се изследват "тъмната" качеството на неговата личност.В играта има концептуална рисунка на Maniac Mansion (1987), друго развитие Gilbert (където играчът, закупиха също и три от седемте налични герои и опознаването пещери).Като серия от пъзели, предназначени за специфични символи или изисква съвместни действия на всички игра триото напълно проучвате Пещерата Единственият начин да се множество пасажи.

Историята на "Пещери" се основава на магически приказки пещерата, вътре в който има тунели, лабиринти.Седем герои, съставен от пространството и времето, влезе в пещерата, вярвайки, че тя ще им помогне да научат повече за себе си и перспективите им. В пещерата се крие тъмна тайна.Например, Knight, който търси амулет, отговаря на принцесата, която постави на една и съща амулета. Princess Dragon атаки. Knight не спаси принцесата, а напротив, се, че дракон го изяде. След това Dragon изчиства гърлото му, и амулета от устата си и се изправи на рицарите.

ПРЕГЛЕД: Пещерата


В началото на играча трябва да избере три от седемте предложени герои.Герои въз основа на стереотипни образи:озадачен, изненадани червеногуша няколко сираци, се смята за един символ, методичен учен, мъдър монах, смел авантюрист, мистериозен пътник във времето, верен рицар.Триото не може да се променя по време на игра. Проучване на пещерата, да събира предмети и символи, като цяло, са в контакт с околната среда, както се прави в типични приключенски игри.Използването на 3-измерни графики, но играта е всъщност двумерен платформинг. Процесът на научните изследвания се описва като подобен на геймплея Metroidvania: нови тунели и стаи се разкриват като играчът събира предмети от напомняйки Metroid или Castlevania,

Играчът трябва да работи с всички три знака. Много загадки трябва да превключвате между героите, за да активирате различните части на пъзела.Например, един символ може да удари звънеца да отвлече вниманието на змея, а вторият - за ремонт на колата за приготвяне на хот-дога за да стръв, третият - да функционира гигантски нокът машина, за давземете дракона и разчисти пътя. Всеки герой има уникалната способност да се придвижват тунелите; някои области, които не са достъпни за определени символи.В допълнение, някои области са достъпни само за един символ, като ключалка за рицар и лабораторията за учените.Специфична символизират дълбоко желание и тъмните аспекти на личността на героя. В тези области може да бъде убит, но това не е от решаващо значение, тъй като характерът се възражда наблизо и могат да бъдат повторно опит.

ПРЕГЛЕД: Пещерата


По проект, Пещерата Това е една игра, но мултиплейър се поддържа в продължение на три потребители.

Ron Gilbert прави приключенски игри откакто се присъедини към редиците LucasArts, В кредитни няколко съвместни проекта му с Тим Шафер и Дейв Гросман. Така че, Рон има пръст в развитието на Maniac Mansion, Ден на пипалата, а първите части на поредицата Monkey Island, През 1992 г., Gilbert оттегля от LucasArts, за да създадете свое собствено студио, но след това са преминали на работа за игрите от други компании, включително Приказки от Monkey Island от Telltale Games. Междувременно Shafer остава LucasArtsДо края на 1990 г., пазарът падна Adventure; След Shafer създадена студийни Двойни изящни Productions, включително няколко от разработчиците LucasArts, Studio не натрупан финансов успех с игри Psychonauts и Brutal LegendНо той успя с четири малки игри, създадени по време на развитието Brutal LegendПрез 2010-2011 г..

Гилбърт заяви, че идеята Пещерата Той седна в главата си за дълго време. По-специално, той каза: "Хората са наистина мрачни тайни и спускането в пещерата, дълбоко и тъмно, е метафора, наистина ме докосна."Дори в LucasArts Gilbert дръпна от елементи на хартия лабиринт пещерата, но след известно време идеята не се развива. Преди Gilbert присъедини към Double Fine, той и Schaefer обсъжда концепцията и развитието Пещерата, През септември 2010 г., Gilbert официално работи върху Пещерата като служител Double Fine, В същото време, тя е възраждането на жанра на приключенски игри, стимулирани, по-специално, на посочения по-горе компанията Telltale Games. Gilbert установено, че заедно с нарастващата популярност на ежедневни игри появи ниша за приключенски игри, които не изискват бързи рефлекси геймър.

ПРЕГЛЕД: Пещерата


Развитие на геймплея Пещерата се основава на три детерминанти, които произхождат от мозъка Gilbert три герои, елементи на платформинг, пъзели допълват, и отказа на система за инвентаризация. Идеята на няколко герои, взети от Maniac Mansion. Гилбърт заяви, че ПещератаЗа разлика от Maniac Mansion, всички игри герои са равностойни.Платформинг елементи не са били добавени за целите на усложнения (смърт поради отказ на скока е почти невъзможно), но в името на разнообразието. Пъзелите са относително прости, защото Gilbert иска да се съсредоточи върху история и сюжет, или, с други думи, атмосферата; в това Пещерата изтегляния Limbo, Неспазването на намаляване инвентара настъпили за сложността на играта. Един символ може да носи само един обект.

Пещерата е добър знак, свидетел на човешката еволюция. Той действа като разказвач. Интересното е, че героите в играта не са изразени, за разлика от някои не играят.Мълчанието на главните герои трябва да се запази тайната на своите изображения. Герои са изготвени в анимационен стил, с големи глави и преувеличени движения.

Малко преди окончателното обявяване на играта Gilbert е публикувал в блога си снимки закачка, изготвени в сътрудничество с артистичния екип на Double Fine. Официалното обявяване на 24 май 2012 година. Shafer е етикетиран като творчески директор. Първоначално планиран за пускане PC, PS3, X360 и Wii UИ тогава започна да обсъдят плановете за версии за IOS и други платформи "докосване". От техническа гледна точка, Пещерата предназначена предимно за Microsoft Windows, Gilbert признава, че е фен на компютърните игри не, утеши платформи. Печат Wii U Тя се различава от другите, използвайки Wii U GamePad за да изберете героите и да се съсредоточи дрейф и да е герой на екрана.

Tags: 2013, Игра Отзиви
Обсъждам

Не пропускайте:

Нови подробности за Killer Instinct игра
Dodonpachi Sai Dai Ou Jou 1 ~~~ Region Free / JPN ~~~ 1
Преглед Sly Cooper: Thieves в срок (Sly Cooper: Leap с течение на времето)
(PS3) Пещерата 1 ~~~ USA / RUS ~~~ 1 (Rogero 4.30)
Пещерата (JTAG / XBLA) (Eng)
Информация
Клиентите са в групата ГоститеНе могат да оставят коментари за тази публикация.