- Hlavní postavou je detektiv jmenoval Sebastian. Společně se svým partnerem, on okamžitě dorazí na brutálním zločinu, který byl původně zahalena bohatého neponyatok.V tomto bodě, mystická síla, zřejmě čeká na příchod důstojníků, vyvolal přestřelce mezi policií, během kterého se začal přirážet do sebe střel.
Před očima Sebastian krvavá podívaná rozložil. Zaražený, když sledoval, jak tento obraz až do a nepřišel pod útokem, a ztratil vědomí.Když se probudil, Sebastian ocitne v podivném místě, kde se potulují hrůzostrašné monstra. Pod naším vedením, že má jít přes všechny kruhy pekla, a dostat se k pravdě o tom, co se děje!
On se snaží najít správnou rovnováhu mezi hrůzy a akce, nutí hráče v zoufalé snaze přežít, prochází řadou nepředstavitelných hrůz. Tým Mikami chce přehodnotit tento žánr a dělat to těžší a nasycených!
Evil Uvnitř Přezkoumání
= "Klíčovým úkolem - vytvořit hrůzu. Takové, které jste řekl v mém životě není nic horšího, než neviděl. "
= "Horor - dvousečný meč. Na jedné straně by mělo být dost, aby se nedostala střelec, ne hrůza. Na druhé straně - hráč nemůže dělat příliš bezmocný, jinak hra bude nuda. Trik je najít správnou rovnováhu. "
= Tři detektivové musí vyšetřit místo činu. Policie jsou již na místě - se detektivové dorazí později. Asi z nějakého důvodu nikdo je prázdný stroj.Hrdinové přicházejí do místnosti a vidět horu mrtvol. Zde hlavní postava někdo bije do zad a on ztratí vědomí. On se probudí ve stejném místě, kde padl ... Téměř. Vše je trochu transformována. Počátečním úkolem - pochopit, kde jste se chytil, a jak to souvisí s vraždami.
= "Chceme vytvořit skutečně děsivý nastavení. Chcete-li, aby to vypadalo hrozně. Ale zombie bude také obvykle. "
= Nemáte přesně vědět, jak a kde se útok některé monstra.
= V Arsenal - brokovnice, nože, osy. A pasti. Mohou lákat nepřítele, to je jedna z nejdůležitějších vlastností.
= Nejlepší moment v hrůze, že to není, když jste svinstvo něčí kalhoty ze strachu, ale když byla hlaveň posledního náboje, monstrum jste stiskli ke zdi, a vy jste ho zabil přesné headshot. Zde je "Ano!" Po enormní úsilí je podstatou hrůzy.
= Hlavní postava jmenoval Sebastian (zvěsti jsou pravdivé). Mate - Joseph a Kid (dívka).
= Místo - opuštěné nemocnice (no, to bylo zcela jasné, v angličtině používat nejlepší na světě, slovo "azyl").
= Hra ve třetí osobě. Fotoaparát je připevněn k maximální úhel ramenního filmového hrdiny, takže můžete průzkumu celou perspektivu úplně.
= Pokoj dohled Sebastian vidí raněného lékaře, dokud monitoru je pevně stanoven, jak někdo v kapotu policejního trhání. Náhle, že někdo objeví za Sebastian a omráčí ho.
= Ožívá hrdinovi, visí hlavou dolů na jatkách. Další - o stejní lidé visí hlavou dolů, jen aby měl mrtvé, připravený pro řezání.Butcher (velký muž v zástěře a motorovou pilou) jen odstraňuje háček mrtvola ležela na stole ... V tomto bodě, Sebastian běží. Musíte skrývat rušivý řezník, házení lahví, pak je to únik moči z něj. Špatně - získat pilu v krku.
= Druhá úroveň v demo - v tajemném panském sídle. To je lineární, jako úroveň jatek, ale vývojáři slibují přidat další lokality otevřené pro nějaký čas, aby nám pauzu.
= Show tři druhy nepřátel. První dvě - obvyklé zombie. Pomalý, jít pomalu, ve stylu, samozřejmě, první částí Resident Evil. Je třeba, aby střílet z pušky ze vzdálenosti. Přesto je možné dát past, tak oni tam stáli. Někteří utažen příliš ostnatý drát trčí z jiných kousků skla.
= Třetí typ - multiarm nohama kráska z přívěsu. Roste z kaluže krve běhu k hrdinovi sestřelů.
= Hlavním rysem, podle Mikami na go změně úrovně geometrie. Zde přichází dav zombie, budete pyatites zpátky chodbou, jejichž cílem výstřely kousání monstra.Náhle se zpět k odpočinku proti něčemu těžké ... Wall! Jen to, že to nebyl. V těchto ložisek musí být vázána lví podíl hádanek a střetů s monstry. Dveře bude slábnout a měnit, schody vedoucí do jedné místnosti, náhle může vést úplně jiné místo.