AFSTEMNING:

POPULÆRE NYHEDER

Vi er i sociale netværk



" »Watch Dogs: 27 spørgsmål spiludviklere

Watch Dogs: 27 spørgsmål spiludviklere

Forfatter: JACKIE | 15-03-2013 | Gaming News | Visninger: 783 | Kommentarer: 0 |
Watch Dogs: 27 spørgsmål spiludviklere


Kreativ direktør for projektet forventes af mange, Jonathan Morin, samt ledende medarbejdere Ubisoft MontrealAnsvarlig for udviklingen af ​​spillet, svare på et par spørgsmål om deres afkom.En serie af "spørgsmål og svar" afsløre detaljer om den scene, spillet processen, og forklarer sammenhæng med situationen, demonstreret af udviklere under demonstrationer på sidste års E3, og fra en nylig begivenhed Sony, Playstation Meeting. Nyheder skabere fortalte os Watch DogsEn af de største og mest ambitiøse spil af året?

1. Hvad er Watch Dogs?

Watch Dogs - Ny eventyr Handling, det vigtigste tema, som er vlyanie teknologier på det moderne samfund. Spillet foregår i Chicago - en by, hvor noget, og alt relateret. Du vil nå deres mål, ved hjælp af byen som det vigtigste våben i kampen for retfærdighed.

2. Kan du kort beskrive øjne og hovedpersonen i spillet?

Du - Aiden Pearce, en mand er i stand til vold og konstant kontrol freak der hemmeligt ure hans familie til at beskytte dem mod deres mørke fortid.Desværre vil hans familie igen være i fare. Kørt til grænsen, vil han tage retfærdighed i egen hånd og forsøge at modstå den onde system ved hjælp af alle tilgængelige metoder.Aiden vil være en moderne Vigilantius - men det vil ikke være en helt i dække af 70'erne, men en virkelig person, der bliver nødt til at beskæftige sig med konsekvenserne af deres handlinger.

3. Hvad er navnet på den Watch Dogs?

Vi taler om beskyttelse, overvågning og kontrol. Navnet hentyder til tendensen til overbeskyttelse hos hovedpersonen, og kosmogonien af ​​verden, gennemtrænges den virtuelle link.Flertalsformen af ​​"Hunde" er valgt som en grund, som alle i Chicago er fremtiden, og observatøren, og dem, for hvem følge. Selv navnet giver en ide om de vigtigste øjeblikke i multiplayer-spil, men vi gør, at vi ikke vil udlevere alle detaljer ...

4. Hvad adskiller Watch Dogs konkurrenter efter genre?

Watch Dogs omdefinere, hvordan spillerne interagerer med den åbne verden. For første gang vil være stolt af dine våben, og for at understrege dette, har vi lavet Chicago en hidtil uset dynamik. Denne funktion vil have en reel indvirkning på gameplayet.

Først og fremmest kan du styre hele infrastrukturen af ​​de moderne metropol: trafiklys, bevægelige broer, tog og så videre.Dette kan du oprette en situation, der vil påvirke de mennesker omkring dem, og hvordan du kommer igennem til dit mål. Dine handlinger vil blive dækket af medierne, forme den offentlige mening og holdning til dig i spillet verden. Alt dette vil gøre det muligt simulering af byen til et nyt niveau.

For det andet, kan du få adgang til hver computer eller mobil enhed.Invasionen af ​​privatlivets fred for beboerne i byen vil give dig mulighed for at opdage alle de nye historier og alle nye gameplay mekanik.I normale spil med åben verden, søger vi et ikon på kortet, fordi de bestemmer, hvor den næste vigtige begivenhed vil ske.I vores actionspil finder sted dig selv som du opdager dem. Dette system vil give os mulighed for at give nyt indhold til spillere.Det er langt mere realistisk og giver udviklere meget mere plads til fantasien. Som et resultat, vi får en verden fuld af overraskelser, som skulle bringe et element af improvisation i spillet til et nyt niveau.

For eksempel, hvis vi taler om en af ​​vores demonstrationer, hvis Aiden fokus på den anden person, hele gameplayet ville sovereshenno andre.Aiden - mand, bygger kun på deres egne opfindsomhed.Spillere vil også have poraskinut hjerner, ikke bare vælge den bedste måde at opnå deres egen, men også improvisere, hvis noget går efter planen.Jeg tror, ​​vores spil er anderledes, først og fremmest, omfanget af kontrol afspilleren på verden omkring dem, og hvordan disse funktioner kan hjælpe ham håndtere den utrolige mængde af gameplay uforudsete situationer.

Watch Dogs: 27 spørgsmål spiludviklere


5. Hvorfor valgte du Chicago som en indstilling?

Chicago - en af ​​de største byer i verden.Siden starten, og den dag i dag, han er et symbol på, hvordan modernisering og fremskridt, samt kriminalitet og korruption; Det kombinerer uforenelige - den rigdom og elite kultur går hånd i hånd medfattigdom og vold. Disse modsætninger gør Chicago til den perfekte locale til vores nye projekt med åben verden.

Desuden er denne metropol perfekt illustrerer temaet for vores spil, "Alt er tilsluttet."I 2006 blev Chicago introduceret initiativet "Operation Virtual Shield" - den største systemet videoovervågning i USA, som omfatter mere end 10.000 kameraer tilsluttet et enkelt centerkontrol, hvor videostrømmen overføres til dem og analyseret i realtid, dag og nat. Disse overvågningssystemer perfekt fit ind i historien, vi ønskede at fortælle i Watch Dogs.

6. Hvor meget af Chicago Watch Dogs som den ægte Chicago? Hvor vigtig for holdet var at genskabe Chicago i spillet?

Selv om vi har gjort frihed ved udformningen af ​​det virtuelle Chicago for at forbedre gameplay, vi primært ønskede at skabe en plausibel afspejling af dette fantastiske sted.Vi er meget alvorligt problem opfattes at formidle atmosfæren i Chicago - vores kunstnere har foretaget flere rejser der for at tage billeder, optage samtaler for forbipasserende og tale med de lokalePolitiet til at finde ud af den bedste situation i byen.Som et resultat, vil folk på gaderne i vores by taler som rigtige mennesker af Chicago, med baggrundsstøj at være autentisk, så du kan høre i den virkelige punkt i storbyen, vil musikken inkarnere den rige historie i stedet ... Selv vejret baseret på analysen af ​​reelle meteorologiske data!

En anden prioritet var at tilstrækkeligt vise miljø og arkitektur. Hvis du var i Chicago, vil du altid gå til følelsen af ​​deja vu.Her vil du ikke kun opfylde velkendte bygninger, men også være i stand til at udforske de historiske oplysninger om dem. Vi havde også en hel del arbejde, studere de nyhedshistorier om Chicago og dens indbyggere.Oplysninger om, at spillerne vil være i stand til at lære om hver beboer, vil vise den moderne historie Chicago.Ifølge vores hold, nu er umuligt uden at inddrage nøje overvejelse af alle detaljer - det er derfor, vi mener, at en sådan præcision - det er en af ​​grundene til, at vores spil så godtVi tog journalister og spillere. For dem, disse små ting er ikke mindre vigtig end for os, så vi prøver vores bedste for at imødekomme forventningerne hos kunderne.

7. Ubisoft annoncerede, at Montreal-Game Studio arbejder med kolleger i hele verden. Hvilken slags hold, vi skal hen, og hvordan dette samspil?

Ubisoft Montreal ledede udviklingsproces Watch Dogs. Projektet udspringer herfra. Ikke desto mindre er et utroligt ambitiøst projekt, og vi fik en glimrende mulighed for at arbejde på ham med andre talentfulde udviklere. Watch Dogs Montreal studie skabte sammen med holdene i Paris, Newcastle, Bukarest og Quebec. Dette giver os mulighed for at skabe en enorm verden, som på samme tid fuld af detaljer.Hver studio - deres behov, og vi har gået sammen om at gøre spillet den mest solide og imponerende. Gennem sin tidligere store udgivelse, Ubisoft Det har værdifuld erfaring i tilrettelæggelsen af ​​dette arbejde.

8. Hvor længe vil projektet er stadig under udvikling?

Til dato Watch Dogs Det skabte næsten fire år. At skabe et fantastisk spil, især hvis det er - en ny IP, du har brug for to ting: en talentfuld hold og tid. Vi fik mere end nok af begge dele.Dette har givet os mulighed for at udvikle den nyeste teknologi, som hjalp med at skabe et rigt univers, mens du bruger erfaringer fra andre store projekter Ubisoft Montreal i de senere år.

9. Hvor vigtigt for dig realisme?

Realisme spiller en stor rolle i skabelsen af ​​spiloplevelse. Mange spil har en tilfældig ulykke, skyderier og eksplosioner, men efter min mening, har de ikke noget meget vigtigt. Hver uventede situation - det er en menneskelig drama. Den Watch Dogs du vil føle realismen i hver handling - ikke kun på grund af den grafik, vejret og atmosfæren. Dette betyder, at hver karakter inddrages i tilfælde på sin egen måde vigtigt. Alt hvad du gør i spillet, bærer visse konsekvenser.
Media vil tale om din deltagelse i en begivenhed, og det vil påvirke gameplayet. Så gør valg under spillet, vil du overveje, hvordan det vil påvirke andre.I sidste ende, det afhænger af dine synspunkter i livet og hvorfor du spiller spillet. Ingen vil dømme dig, men ikke forlade uden opmærksomhed på dine handlinger.Så for at give en fornemmelse af virkeligheden i alt sker, har vi gjort et stort stykke arbejde på grafik, stemning, AI, animation, simulering og historie.For os er det vigtigt at bringe en alvorlig tone, har vi valgt levering, fordi vi mener, at det gør spillet mere hensigtsmæssigt at det, vi ser omkring os.

Watch Dogs: 27 spørgsmål spiludviklere


10. Hvem gør spillet? Kan du tænke på deres tidligere projekter?

Hvis du vil oprette en helt ny spiloplevelse med åben verden, vi havde brug for et team med erfaring i en række forskellige genrer. Heldigvis Ubisoft Montreal tidligere det skabte en række projekter, der giver dig mulighed for at vælge det bedste af det bedste. En særlig rolle spilles af vores erfaring i at udvikle åbne verden spil.

Tak Assassins CreedVi lærte, hvordan man skaber en stor, forskelligartede og veludviklede verdener og gøre høj kvalitet animation. Fra Far Cry og Splinter Cell Vi har samlet en spændende shootout, fysik og stealth. I en serie af Chauffør vi har skabt en høj kvalitet integreret transport management. Og endelig er vi tiltrukket Watch Dogs industrien veteraner udefra UbisoftDer arbejdede på det største spil-serien.Som et resultat, vi fik inspireret, erfarne team, der er fokuseret på at opnå en ny standard, der kan afgøre fremtiden for åbne verden spil. Vi ville ikke have været i stand til at nå dette niveau, der ikke har sådan en imponerende erfaring i at skabe en bred vifte af spil.

11. Har du rådført sig med eksperter på området for teknologi eller cyber-terrorisme, hvilket gør Watch Dogs?

I hjertet af hacking og computersikkerhed bygger på principperne om udveksling af oplysninger. Development Team Watch Dogs begynder med en undersøgelse af den imponerende mængde oplysninger om det, samt prognoser for potentielle ulykker forbundet med systemer som CTOs.Da vi fremstiller der er et presserende behov for, at konsulenter, der ikke blot kunne fortælle os, når vi går ud over, hvad der er muligt i det virkelige liv, men også for at hjælpe mere subtile ogautentisk formidle principper for samspillet mellem mennesker og teknologi. Vi er tiltrukket af projektet verdensklasse, og vi vil tale om dette i flere detaljer i de kommende måneder.

12. Hvad var inspirationskilde for Watch Dogs?

Først og fremmest, vi tog ideen til et nyt spil, baseret på hvor meget teknologi kom ind i vores liv.Statslige organisationer, almindelige borgere og infrastruktur megabyer er forenet i store netværk. Forestil dig, hvad der ville ske, hvis nogen får adgang til dem og være i stand til at interagere med en række data, som er afhængige vores liv og sikkerhed. Dette - verdens Watch Dogs.

Vi er også nødt til at overveje den etiske side af problemet.Vil du tør at bruge denne teknologi til personlige formål? Og hvis det skulle være fyldt med skade på folk omkring?Heldigvis lever vi i en tid, hvor folk er blevet mere åbne over for hovedpersonerne-antihelte.For eksempel den populære serie bringe flere og flere nuancer af grå i populærkulturen, og vi mener, at det er - lige hvad du har brug for videospil i dag. Alt omkring os er ikke længere opdelt i sort og hvid - verdens blev grå, og vi er glade for, at underholdningsindustrien er opmærksom på dette emne.

Historie Watch Dogs Ned på jorden og meget mere troværdigt end de fleste science fiction eller fantasy. Vores team var på udkig efter inspiration, tænke over, hvad definerer dem som individer og hvad samfundet omkring dem. Jeg tror, ​​det er derfor, det er så svært at beskrive, hvad der er Watch Dogs i virkeligheden. Jeg tror, ​​at spillet er blevet så speciel, fordi det er den inspiration og lyst til at skabe noget meningsfuldt at spodvigli team til at udvikle et så komplekst projekt. Vi gør alt for at sikre, at vi skaber en realistisk verden, og vi giver levende følelser spillere.

13. Hvad er de vigtigste søjler i verden bygget Watch Dogs?

Kontekst ekstremt vigtigt, så for os en naturlig løsning, først og fremmest at fokusere på dette aspekt.Vi ønskede at sikre, at en masse spillere vil være i stand til at interagere med og usædvanlig spil verden, og for at opnå dette, har vi lavet en helt sådan. En mand med personlige mål, der sporer hele byen - sådan en koncept sætter tonen for hele spillet og giver et niveau af drama, som vi ønskede.

Vi ønskede også at sikre, at vi gør en seriøs spil. Invasionen af ​​livet i hver - en alvorlig ting. Dette gælder især, når vi taler om moderne Vigilantius.Jeg har to mantraer, som jeg gentager, at kommunikere med hver gruppeleder for at sikre, at vi holder den rigtige tone. Først - "Kan du forstå situationens alvor i løbet af spillet?«.Den anden - "Vi har brug for en Michael Mann, ikke Michael Bay." Det hjælper meget at bo på i begyndelsen af ​​den planlagte kurs.

Forholdet af alle ting - et centralt tema i spillet. Det er synlig i alt - fra de innovative teknologier, som kontrolleres af spilleren til multiplayer del af helheden.Hele strukturen i spillet er baseret på det faktum, at nogen altid holder øje med dig - i et enkelt og multiplayer spil, og hvad der sker mellem dem. Det er i spillet og på samme tid, det er ...

Giver mulighed for at styre alt omkring ham - ikke en nem opgave. Dette bringer os til den sidste vigtige aspekt.At bringe alle de mekanikere på plads, havde vi at skabe en hidtil uset dynamisk simulering af byen. Hvert system er knyttet til en anden, og alle de sammen skabe magi.For eksempel alt det, du har set i demonstrationen - en tilfældighed. Hvis en spiller har lagt vægt på en anden end kvinden ved aviskiosk, ville hele situationen have været anderledes. Dette viser, hvordan Watch Dogs økologisk.

Som et resultat, disse søjler muligt for os at skabe et spil med en grand fred og et højt niveau af interaktivitet. I sidste ende, er det - det vigtigste i videospil.

14. Er Aidan flytter kun personlige motiver, eller vi taler om et højere formål?

I Aiden Pierce har sine egne grunde til overdreven omsorg for sin familie. Men da hans besættelse med overvågning udvides til hele byen, vil dens globale indsats påvirke livet for kære. Det er - gennem historien, der løber gennem hele spillet.

15. Hvad er symbolet vi ser på masken Aiden? Hvad betyder det?

Dette symbol betyder "forbindelse", der karakteriserer det som en dårlig karakter. Sådanne opmærksomhed på detaljer er karakteristisk for hver karakter af spillet.Vi har gjort et stort stykke arbejde at fremhæve de vigtigste elementer i hver af dem, både i form af naturskønne værker, og fra det synspunkt design. Snart vil vi fortælle lidt mere om det.

Watch Dogs: 27 spørgsmål spiludviklere


16. Universe Watch Dogs, synes det, er i vid udstrækning bygget på indbrud. Hvordan vil det påvirke i gameplayet?

På hacking bandt de fleste spil situationer.For at mest præcist formidle spændingen ved spilleren kontrol og overvågning af hele metropol, måtte vi sørge for, at alle aspekter af spillet i overensstemmelse med vores grundlæggende idé - så at alle de ændringer i verden, indtil udviklingen af ​​evner af den karakter er designet til at forbedre det grundlæggende koncept.

Dit niveau af adgang til og kontrol over CTOs miljø vil fortsætte med at vokse. Dit niveau vil afgøre, hvilken slags gameplay vil mødes i løbet af spillet.Ser livet for mennesker, vil du være i stand til at udføre nye opgaver, hvilket naturligvis vil blive vist i det øjeblik, deres opdagelse. Afhængig af din type spil, kan det forværre en allerede vanskelig situation.

Hvis dette sker, vil du mulighed for at knække hele vejen rundt.Byen har udviklet sig til en legeplads - spilleren vil være i stand til at skjule, løbe eller deltage i kamp, ​​ved hjælp fra flok, tog kontrol, trafiklys, vindebroer og meget mere om, hvad vi vil fortælle dig senere. Alle disse funktioner vil være tilgængelige på ethvert tidspunkt i spillet.

Ved hjælp af disse værktøjer vil medføre en kædereaktion, hvilket også afspejler sig i spillet og er på en eller anden måde medierne taler om Aiden Pearce.Så du bør også forvente langsigtede konsekvenser af beslutninger hurtigt. Selvfølgelig vil de simple mekanik, såsom skydning, løb eller kørsel opfattes helt anderledes, når du få kontrol over byen.

17. Hvad er forskellen demonstration åben over for verden Playstation Møde fra den vist under konferencen Ubisoft på E3 2012?

Sidste år viste vi dig en af ​​de missioner i spillet. Du se, hvordan alt er forbundet i vores projekt.I år ønskede vi at vise dig, hvor åbne spillets verden, og hvor mange der måder at interaktion og forskellige muligheder.Hvad du så i meddelelsen PS4 - ikke missionen, men blot udforske byen afspiller og indsamling af oplysninger af nysgerrighed, ikke fordi arbejdet kræver det. Alt, hvad du har set - konsekvenserne af spillerens valg, ikke fra en forberedt script. Dette var at vise, at Watch Dogs ikke blot alt, men alt er indbyrdes forbundet.

18. Hvad mener du med "byen som et våben?" Hvad CTOs?

Vi alle lever i en verden fuld af forskellige links. Opfindelser foretaget i de sidste 20 år, samt udbredelsen af ​​internettet er gradvist ændret vores dagligdag.I dag er alle større byer gennemsyret forskellige kommunikations- og infrastruktur kombineres i en enkelt enhed og styres af komplekse operativsystemer. Dette - ikke fiktion, men en realitet. Den Watch Dogs Vi kalder det en '' Central Operating System '', eller CTOs. Smartphones gør det muligt at spore flytning af almindelige borgere fra soveværelset til arbejdspladsen. Alle elektroniske enheder, som vi er så afhængige, udgør et enkelt og stærkt netværk.

Forestille sig, at kontrol af nettet vil få én person.

Den Watch Dogs Chicago CTOs du bruger til din fordel.I vores demonstration med åben verden, du er, for eksempel, kan se, hvordan Aiden bruger barer at stoppe politiets biler, og derefter toget bremser til, springende på ham,flygte fra sine forfølgere. Disse er blot et par eksempler på, hvad du kan gøre i spillet med det samme, med blot et par fingerbevægelser.Og den sejeste, er åben for alle spil situation, at adgangen til disse muligheder, så spillerne vil være i stand til at udtrykke deres kreativitet ved at vælge deres egne måder at opnå et bestemt formål blandt de utallige muligheder, der tilbydes af denne enorme sandkasse.

19. Hvad mener du med at sige, at alle spillerens handlinger vil få konsekvenser i spillet verden?

Den Watch Dogs Hver gang spillet bliver taget alvorligt. Enhver foranstaltning, der træffes af spilleren bærer konsekvenserne. Hvis du kalder kaos, vil være i fare for almindelige borgere.Dette vil fortælle medierne. Dette vil påvirke, hvordan dine handlinger vil blive opfattet af de mennesker og holdningen til dig i spillet verden.

Vi har tilføjet til spillet systemets omdømme, som vil tage hensyn til alt, der gør spilleren.Uanset om det forårsager ravage end såre eller dræbe forbipasserende? Om han opfører sig som en helt eller en bølle? Alle tiltag vil være positive og negative aspekter.Spilleren vælger vejen for passage, og spillet ikke dømme ham for det. Vores system er let at genkende de grå nuancer i reaktionen af ​​offentligheden og til at reflektere dem på afspilleren.Vi skaber ikke et system med "godt - ondt," som i andre projekter, fordi det minder dig om, at i den virtuelle verden. Vores omdømme systemet fokuserer mere på at ændre den offentlige mening, og det er et andet aspekt af vores vigtigste tema: ". Virkningen af ​​teknologi på samfundet"

20. I demoen så vi, hvordan Aiden får adgang til oplysninger om de mennesker omkring. Hvilken slags oplysninger er? Hvor kom det fra?

Aiden kan implementeres i de sikkerhedssystemer hos Chicago. I byen mere end ti tusinde video overvågningskameraer, og de overvåger hver dag millioner af borgere.Ved hjælp af dette system kan Aiden genkende ansigterne på forbipasserende og har adgang til dossieret, indarbejdet i CTOs, der indeholder oplysninger om indkomst, bopæl, oplysninger om drevet til politiet ... Denne form for data er med til at lære hemmelighederne og fremskridt i efterforskningen.

Watch Dogs: 27 spørgsmål spiludviklere


21. Hvorfor demo PS Aiden Møde beslutter at gribe ind og stoppe, hvad han så en forbrydelse? Han - en slags helt?

Aiden ikke løser at gribe ind, det løser spilleren. Spiller for Aiden Pearce, du gradvist flytter fra personlige mål til noget mere.Spillere vil konstant opleve interessekonflikt af hovedpersonen og problemer af mennesker rundt. I indledningen Aiden siger: "Når du har set det hele her ...kan du bare kigge væk? "Svaret på dette spørgsmål er fastsat af brugeren, fordi, trods alt, taler vi om spillet. Så hvad spilleren beslutter, om han ønsker at være "folkets hævner" eller ej. Vælg stien Vigilantius - en af ​​de mest interessante, men tragiske historier om vore filialer.

22. Aiden forårsager en overbelastning i det elektriske panel, der forsinker og forvirrer sit mål. Hvordan gør han det?

Aiden kan få adgang til hvilken som helst computer virtuelt Chicago.I dag er strømforsyningen systemet styres fra et enkelt kontrolrum, med henblik på at reducere omkostningerne og forenkle processen med sporing og reparation af enkelte understationer. Aiden kan forårsage overbelastning i disse netværk. Dette - en af ​​de mange måder at styre de bymæssige systemer.

23. Hvad er effekten af ​​at bremse så vi under demonstrationen?

Aiden er meget klog og opfindsom. Det bruger evnen til at træffe hurtige beslutninger, som vi kaldte "fokus". Focus hjælper dig hurtigt at analysere miljøet, idet fordel over fjenden.Det kan kaldes når som helst, men brugen af ​​fokus er begrænset, og derfor skal bruges med omtanke.

24. I slutningen af ​​demoen, ser vi et kamera, se Aidan tog. Hvad sker der?

Hvis du tror, ​​du er alene - så tro om igen. Alt og alle indbyrdes og indgår i et enkelt netværk. Dette kamera - blot en anden hentydning til vores online-komponent, og vi har store planer for denne konto. Vi kan ikke vente på det øjeblik, hvor vi kan vise dig alt forberedt.

25. Will Aiden climb bygninger?

Ja, Aiden kan bestige bygningen, bevæger sig rundt Chicago. Det kan også bruges akrobatik ved at hoppe på tagene af biler, hvilket giver en stor fordel under jagter eller slagsmål.

26. I demonstrationen ser vi Aiden sigter, der løber gennem bygningen af ​​apoteket. Vil spillerne være i stand til at indtaste bygninger i spillet?

I spillet vil du have mange muligheder for at gå på mange forskellige områder.Vi skaber en by planlægning forskellige niveauer af undersøgelsen: Det er ikke kun de gader eller interiører, men også små yards eller hustage. I Chicago har også et veludviklet underjordisk infrastruktur.Endelig kan spillerne lære ikke eneste rigtige, men også den virtuelle side af Chicago, trænger ind i folks privatliv. Således ikke kun kan Iden indtaste bygninger, men også for at observere dem ved hjælp af en bryde af edb-systemer.

27. Kan politiet eller en anden organisation til at bruge CTOs samt Aiden?

CTOs - et system, der er designet til at håndtere en bred vifte af problemer, herunder trafikpropper, kriminalitet og energistyring.Politiet har ikke bare har adgang til det, men også aktivt og strategisk bruger. I sidste ende, takket være CTOs bystyret formået at reducere omkostningerne ved politiet.Igen kan dette ses i virkeligheden. Hvis du skulle der udforskes, vil du indse, at dens CTOs i næsten alle større byer.Politiet aktivt bruger disse nyskabelser, og i de kommende år, vil virkningen af ​​teknologi på vores liv kun stige. CTOs - langt mere presserende ting, end det forekommer os i 2013-th.

Tags: 2013. Nyheder af spillet verden
Diskuter

Gå ikke glip af:

Watch Dogs 60 fakta spil
7 ting, du bør vide om Watch Dogs
Watch Dogs Large forhåndsvisning
Watch Dogs: Mere information om spillet ved Ubisoft
Watch Dogs vil blive frigivet senere på året på alle konsoller
Information
Kunderne er i gruppen GæsterKan ikke efterlade kommentarer på denne publikation.