- Hovedpersonen er en detektiv ved navn Sebastian. Sammen med sin partner, han straks ankommer til brutal forbrydelse, der oprindeligt indhyllet i en række neponyatok.På dette tidspunkt den mystiske magt, tilsyneladende afventer ankomsten af officererne, provokerede en shootout mellem politi, hvor de begyndte at hovedlinjerne i hinanden kugler.
For øjnene af Sebastian blodige skuespil udfoldet. Forbløffet, iagttog han dette maleri frem og kom ikke under angreb, og mistede bevidstheden.Da han vågnede, Sebastian befinder sig i et fremmed sted, hvor strejfe uhyggelige monstre. Under vores lederskab, han har til at gå gennem alle de kredse af helvede og komme til sandheden om, hvad der sker!
Han forsøger at finde den rette balance mellem rædsel og handling, tvinger spilleren desperate for at overleve, der passerer gennem en række ufattelige rædsler. Team Mikami ønsker at genoverveje genren og gøre det vanskeligere og mættet!
The Evil Inden Anmeldelse
= "Nøglen opgave - at skabe rædsel. Sådan, at du sagde i mit liv er ikke noget værre end ikke set. "
= "The horror - en tveægget sværd. På den ene side skal det være en masse, ikke at få pistolmanden, ikke rædsel. På den anden - kan spilleren ikke gøre for hjælpeløse, ellers spillet vil være kedeligt. Tricket er at finde den rette balance. "
= Tre detektiver skal undersøge gerningsstedet. Politiet er allerede på plads - de detektiver ankommer senere. Omkring nogle grund ingen er tom maskinen.Helte kommer ind i lokalet og se et bjerg af lig. Her hovedpersonen nogen slår i ryggen, og han mister bevidstheden. Han vågner op på samme sted, hvor han faldt ... Næsten. Alt er lidt forvandlet. Den oprindelige opgave - at forstå, hvor du er fanget, og hvordan den er forbundet med mordene.
= "Vi ønsker at skabe en virkelig uhyggelig indstilling. At gøre det ser forfærdeligt. Men zombier vil også være de sædvanlige. "
= Du ved ikke præcis, hvordan og hvor angrebet visse monstre.
= I arsenal player - haglgeværer, knive, økser. Og fælder. De kan lokke fjenden, det er en af de vigtigste funktioner.
= Den bedste øjeblik i rædsel, er det ikke, når du skider ens bukser fra frygt, men da tønden var den sidste patron, det monster du trykkede på væggen, og du dræbte ham præcis headshot. Her er "JA!» Efter enorm indsats er essensen af rædsel.
= Hovedpersonen hedder Sebastian (rygterne er sande). Mate - Joseph og Kid (en pige).
= Venue - forladte hospital (godt, der var helt klart i den engelske bruge den bedste i verden ordet "asyl").
= Spil i tredje person. Kameraet er fastgjort til den maksimale vinkel af skulderen filmisk helt, så du kan overskue hele perspektiv helt.
= Værelse overvågning Sebastian ser en såret læge, indtil skærmen er fast, som en person i hætten af politiets tåreflåd. Pludselig at nogen ser bag Sebastian og lammer ham.
= Kommer til livet helt, hængende på hovedet på et slagteri. Næste - om de samme mennesker hængende på hovedet, kun at have de døde, klar til at skære.Butcher (stor mand i en forklæde og en motorsav) lige fjerner krogen liget lå på bordet ... På dette tidspunkt, Sebastian kører. Du er nødt til at skjule distraherende slagter, kaste flasker, så er urin flygte fra det. Forkert - få en sav i halsen.
= Det andet niveau i demoen - i en mystisk palæ. Det er lineær, som niveauet af et slagteri, men udviklerne lover at tilføje flere placeringer åbne for nogen tid til at give os en pause.
= Show tre typer af fjender. De første to - de sædvanlige zombier. Træg, gå langsomt, i stil, selvfølgelig, de første dele af Resident Evil. De har brug for at skyde en pistol fra en afstand. Alligevel er det muligt at sætte en fælde, så de stod der. Nogle overspændes pigtråd stikker ud fra andre stykker glas.
= Den tredje type - multiarm-legged skønhed fra traileren. Den vokser fra en pøl af blod kører til helten drab.
= Den vigtigste funktion, ifølge Mikami på farten skiftende geometri niveauer. Her kommer du en flok zombier, du pyatites tilbage ned ad gangen, der sigter skud bidende monstre.Pludselig tilbage til hvile mod noget hårdt ... Wall! Kun at det var det ikke. I disse foci skal være bundet broderparten af gåder og sammenstød med monstre. Døre vil blegne og forandring, trapper fører til ét rum, pludselig kan føre et helt andet sted.