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Grand Theft Auto 5: Große Vorschau Gameinformer

Autor: JACKIE | 2012.09.11 | Gaming Nachrichten | Views: 1028 | Kommentare: 3 |
Grand Theft Auto 5: Große Vorschau Gameinformer


Rockstar Games hat den Status der Schöpfer der Blockbuster im Jahr 2001 verdient, als Grand Theft Auto III Spieler überspannt die Freiheit in einer offenen Welt Gameplay angeboten.Doch statt zu starten Kontrolle über jeden Schritt auf den vorhersehbaren und Business-Lösungen in den kreativen Prozess zu fördern, Publisher Take-Two Interactive blieb auf dem Umfang davon, was dem Teamgenügend Zeit für eine gründliche Ausbildung der seine eigene Vision des Projektes (sie können durch Finanzanalysten verflucht sein). Take-Two dies nicht bereuen.

Zu diesem Zeitpunkt das letzte Spiel des Flaggschiff-Serie von Rockstar, Grand Theft Auto IV, hat mehr als 25 Millionen Mal verkauft und fest hält den Spitzenplatz in der besten Spiele auf dem Version Metacritics - c Beurteilung der 98 Punkte von 100, die auf mehr als 80 unabhängigen basiert Bewertungen.

Beginn der Entwicklung fortsetzen, Rockstar nicht versuchen, ihre Positionen zu halten, Erhebung von Daten über Marktforschung und Beobachtung Fokusgruppen.Stattdessen, um alle Erwartungen der Spieler zu übertreffen, um die Grenzen des kreativen erweitern und etwas, das dazu führen würde uns auf der Herrschaft des Game-Design zu diskutieren begann das Studio, um in hintergreifendass die Mehrheit der Verlage sofort entließ sie, nur weil es zu kompliziert, zu teuer und zu lange zu implementieren ist.In GTA V hat jedes Element Mechanik entwickelt, hat den größten offenen Welt in der Geschichte der Serie, und auch eine neue Technologie, die radikal verwandelt Gaming-Erlebnis. Welche Steuer ein Zeichen zu jeder Zeit, wenn Sie zwischen den drei zu wechseln?


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NEUE PERSPEKTIVEN

Die Entwicklung der Rockstar Games Helden schrecklich erinnert an die Geschichte des Geschichtenerzählens in Videospielen im Allgemeinen. In früheren Spielen in der Serie durch Untertitel eingespeist Storyline.Als Rockstar in 3d mit Grand Theft Auto III, der Protagonist, Claude bestanden, war eine stille Bug, während alle anderen Charaktere wurden geäußert.In Vice City und San Andreas Studio stellte die neuen Protagonisten:Tommy und sidzheev deren Cartoon Aussehen, Stimme und Studie der Charaktere perfekt den Geist jener Epochen, die den Helden gehörte wider.Zu Beginn der Ära des High-Definition, weigerte Rockstar, um die Zeichen zu Gunsten der weltlichen moralischen Helden, wie Niko Bellic in Grand Theft Auto IV und John Marston in Red Dead Redemption Karikatur.


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Aber mit der Zunahme der Größe der offenen Seite der Welt und der Anzahl der Klassen im Spiel, hat Rockstar mit dem Dilemma, dass jedes Projekt mit einer offenen Welt konfrontiert konfrontiert.Wie viele verschiedene Protagonisten im Spiel sein?Nico ist mit den moralischen Schwierigkeiten zu kämpfen, weil er gegen seinen Willen in die Welt des Verbrechens gezogen; Daher tritt ein Widerspruch, wenn der Spieler in die Rolle von Niko beginnt, eine Rakete zu schießenPassanten in der Mitte der Straße. Als es Zeit war, die Arbeit an Grand Theft Auto V beginnen, hat Rockstar beschlossen, das Problem gründlich zu analysieren.

"Wir lieben Nico war er eine starke Protagonisten, und wir beschlossen, ihn in John Marston drehen" - erinnert an die kreative Vice President von Rockstar Dan Houser."Wir wollten noch einen verrückten westlichen schaffen, aber wir wollten auch kommen mit einem interessanten Charakter, der den Spielern gefallen.Nach diesen zwei Spielen, die wir einfach das Gefühl, dass die Wiederholung wird nicht genug sein, weil wir einfach nicht in der Lage, diese Spiele zu schlagen. Deshalb haben wir auf das Konzept des Spiels im Geiste der Episoden, drei Zeichen zu kommen. "

Episodes from Liberty City gezeigt, dass Fluss der Ereignisse aus verschiedenen Blickwinkeln hat seine Vorteile.Wenn Sie, wie Johnny Klebitts, fahren Sie durch Alderney auf Chopper, trägt die ganze emotionale Gepäck von seiner Motorrad-Club, die Liberty City so dramatisch verändert, wenn Sie gehenParty als Luis Lopez, oder die amerikanische Identität als Einwanderer Niko Bellic bauen. Die Stadt, die der wahre Protagonist eines Spiels Grand Theft Auto ist, da ist viel lebendiger als die drei von den Tausenden von Geschichten, die innerhalb ihrer Grenzen stattgefunden haben.


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Als Rockstar begann, um das Problem der Einführung von drei spielbaren Protagonisten in der Grand Theft Auto V, was zwangsläufig zu Änderungen in der Game-Design führt zu diskutieren, ist die Idee, nach und nachEs wurde von einer einfachen Unterscheidung zwischen den Zeichen auf den Fortschritt der Episoden entwickelt.Warum alle 5 Mission ändern Charakter, wenn man ständig zwischen ihnen wechseln? Es ist schwer zu implementieren, aber Rockstar beschlossen, dass Chancen sind es wert.Auf der einen Seite wird es eine vielfältigere Art der Hauptfigur zu erstellen und beziehen das Verhalten von bestimmten Zeichen.In Sachen Gameplay, wenn die Charaktere leben weit voneinander entfernt, dann werden die Spieler in der Lage, mehr über die Welt außerhalb der Missionen zu lernen und Rockstar konnten blinde Flecken bei Missionen zu beseitigen, so dass der Spieler zwischen verschiedenen Perspektiven an der Knopfdruck zu wechseln.

"Es ist sehr schwierig, weil man zuerst versucht haben, im Sinn einer Geschichte zu halten, und jetzt drei von ihnen haben" - sagte Hauser."Es ist auf jeden Fall was zu Schwierigkeiten und fordern Sie uns heraus, aber ich denke, dass die Vorteile einer sehr einfachen und dumm Niveau, dass es uns erlaubt eine komplexere Geschichte zu erzählen interessanterbedeutet. Das gleiche kann man über Spieldesign, als auch über die Geschichte der Konstruktion gesagt werden, so dass Sie nicht haben, um den Protagonisten zu zwingen, durch jede Situation übergeben und erhalten Sie einige Informationen.Auf der anderen Seite, wird es erlauben Ihnen, wie die Protagonistin zu spielen, und für den Antagonisten.Wir glauben, dass eine starke und interessante Nebenfiguren, vielleicht etwas weniger bunter als in früheren Spielen zu erstellen, weil diese Menschen, mit denen Sie kämpfen und streiten -. Ist Ihre anderen Hauptfiguren "


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Drei Freunde Ozean

Zum ersten Mal treffen wir uns mit den drei Helden Grand Theft Auto V dank der Demo, die die Entwickler zeigten. Rockstar erste zeigte Michael - er seine Stimme, die wir in den ersten Trailer des Spiels zu hören war.Michael - ein ehemaliger Bankräuber, der - dank der eher ungewöhnlichen Deal mit dem FBI - ein viel verschwenderischen Lebensstil als die meisten Menschen die Weitergabe des Zeugenschutzprogramm ist.Zu Beginn der Demo, er ruht in der Nähe des Pools in der wohlhabenden Gegend von Rockford Hills (Beverly Hills in der Realität). Nicht weit entfernt, können wir seine privaten Tennisplatz zu sehen, und wenn man sich die rauchigen Horizont suchen, können Sie das Stadtbild von Los Santos zu sehen.


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In der Tat ist Michaels Leben nicht so komfortabel, wie es scheint auf den ersten Blick.Frau leert ihre Cash-Reserven, bis für eine Rolle in «Die wirklichen Hausfrauen von Orange County» vorgesprochen, und er hat nicht die geringste Ahnung, wie man mit ihren Kindern zu kommunizieren.Wenn der Held kommt zu seiner luxuriösen Villa, treffen wir uns mit seiner Teenager-Tochter Tracy, der Lärm während eines Spiels ala Just Dance.

"Es heißt Bewegung - sollten Sie versuchen," - die Tochter seines Vaters, sagte leichthin.

Daraus ergibt sich eindeutig am Beispiel von Michaels Frau, Amanda. Wir überqueren mit ihr, wenn sie geht zur Haustür, um einkaufen zu gehen.Als Amanda erlischt, dann schrie: "Wenn Sie wissen wollen, wo ich bin, dann sollten Sie Ihre Rechnung per Kreditkarte zu überprüfen!" Sie springt in seinem Sportwagen Sentinel XS, und Michael rief nach seiner Frau: "Hey, ich fühle mich, dass ich heute das Glück! Ich werde das Krankenhaus zu überprüfen! ". Diese beiden sehen aus wie ein Hybrid-Paar Sopran und Huxtable.


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Kein Auto, so Michael nimmt das Fahrrad aus der Garage. Während der Fahrt auf der Straße zum ersten Mal sind wir in der Lage, bei den Nachbarn zu suchen.Dank gepflegtem Rasen, Bewässerungssystem, die Hügel und teure Autos, im Vergleich zu denen Autos aus dem Fahrgastraum Grotti in Liberty City scheinen Eimer mit Nüssen, Rockstar wieder ermöglicht die Umsetzung der Atmosphäre der Region.

Der Gegensatz zwischen der Welt des Michael, und sein alter Freund Trevor schlug in die Tiefe.Wenn ein Mitarbeiter ist Rockstar-Menü, um schnell zwischen den Charakteren wechseln, die Kamera entfernt von einer wohlhabenden Gegend, steigt im Stil von Google Earth, bevor er in die alteAnhänger, stehen in der Wüstenregion. Wenn wir zu Trevor eingeführt, er tapfer kämpft mit Verstopfung, auf der Toilette sitzend und schrie: "In diesem Fall muss ich c ***** Ich bin eine Hebamme".


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Wir verbringen sehr wenig Zeit mit Trevor, aber seine manische Persönlichkeit verwaltet, um zu beeindrucken.Er springt in einen riesigen Lastwagen Bodhi und erinnert Jeep Wrangler JK und schickte die Straße hinunter.Blaine County - karg und gefährdete Region, die von Bikern bewohnt wird, können die Hersteller von Methamphetamin und anderen Man About Town Leben, Leben am Rande der Gesellschaft (erinnert an die Gegend um das SaltonSea). Trevor geht die Straße hinunter, hielt auf dem Parkplatz und beginnt, zwischen den Menschen vor bleiben - Rockstar zeigt es, das Verhalten der Menschen in verschiedenen Situationen zu demonstrieren. Menschen aus benachteiligten Gebieten verhalten sich anders als Fußball-Mütter in den schicken Boutiquen.

Zeit, um Chaos und Zerstörung anrichten.Geschäftsführer Trevor Mitarbeiter Rockstar nimmt nebenbei einen Kanister Benzin, geht es entlang der Wand des Gebäudes, Gießen von allen Seiten geparkten LKW und entfernt, wobei eine Spur von Benzin.Nach der Besichtigung der Qualität der Reflexionen in einer Pfütze von Benzin, wirft er ein Zippo-Feuerzeug und tritt einen Schritt zurück, um das Ergebnis der geleisteten Arbeit zu bewundern.Flames abgedeckt LKW: erste Licht Reifen, dann den Körper und erreicht schließlich die Gasflasche Explosion kommt. Ein anderer typischer Tag psycho-Süchtiger ...


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Als wir in die dritte Helden bewegen, Franklin, daß er reitet am Strand entlang Vespucci (in Wirklichkeit, Venice Beach) in einer Schubkarre, die er muss, um seinen Chef zu geben.An der Küste voller Leben, es gibt sogar einen Fitnessraum im Freien. Währenddessen findet Franklin sein Ziel: 9F, GTA-Äquivalent Audi R8.Als er in das Auto bekommt, die erste Drift auf der Stelle, bevor Sie verlassen. Unterwegs in das Zentrum von Los Santos, sehen wir ein paar bekannte Geschäfte, darunter Ammu-Nation.Nach einer Pause in der Grand Theft Auto IV - sagen Dank an strenge Gesetze über den Besitz von Waffen in Liberty City - ist sehr erfreut, die Rückkehr der Geliebten store Waffen zu sehen.

Diese Briefings ONS etwas offenbaren die Identität der einzelnen Zeichen, sondern weil dieser, ist es einfach, das Potenzial dieses Ansatzes, um die Geschichte zu sehen.Michael, Trevor und Franklin nicht einfach austauschbar Puppen. Jeder von ihnen hat seinen eigenen Charakter, Motivation und Fähigkeiten.Wenn Sie keine Kontrolle über sie, über ihr Geschäft gehen sie, und man kann sich fragen, was sie tun, wenn sie zu ihnen zurückkehren. Der Spieler kann sich frei zwischen den Charakteren jederzeit außerhalb der Missionen.


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"Es ist der Kontrast zwischen den drei Arten von Erfahrung, Geographie und Atmosphäre alles, was wirklich wichtig ist, und ich denke, es gibt dem Spiel ein einzigartiges Gefühl, wenn man das Leben von Menschen zu beobachten undzu sehen, was sie tun "- sagte Hauser. "Während der Erzählung, finden Sie Informationen über den Charakter zu erhalten, bevor sie es bekommen, weil Sie wissen, dass andere wissen, ein Held, wenn Sie für sie zu spielen."

Leben das Leben von Räubern

Was verbindet diese unterschiedlichen Charaktere? Die Liebe des allmächtigen Dollar. Jeder Charakter hat eine Geschichte Bogen, aber in Grand Theft Auto V Es gibt mehrere komplex und vielschichtig Diebstähle in den Geist der Volksmissionen "Three Leaf Clover"Of Grand Theft Auto IV.

"Wir wollten, um den Diebstahl des Hauptthemas des Spiels zu machen - und wir werden es später zu demonstrieren - sie sind nicht auf der Grundlage der Missionen GTA IVAber aus früheren Spielen, Spieler wissen, dass sie "- sagte Hauser. "Die Leute lieben zu rauben Banken, vor allem, wenn sie das Gefühl haben, dass alles geplant.Wir waren nie sicher falsch dargestellt die gut funktioniert ein Raubüberfall, und so haben wir uns entschlossen, "Lass uns richtig konstruiert Geschichte und Missionsdesign für die Aufträge, die auf einer Reihe von Überfällen errichtet werden wird."Es war ein riesiges Arbeits versuchen, ein Spiel für die meisten anderen Spiele, die wir in der Vergangenheit geschaffen haben zu erstellen. "


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Neben dem großen Diebstahl, hat Rockstar auch eine Mission gegründet, die verschiedene Kombinationen der Protagonisten.

"Wir wollen in Missionen, die ein, zwei, drei Zeichen teilzunehmen", - sagte Hauser."Dies stellt sicher, Vielfalt, wie wahrgenommene hohe Rate der Aktion, aber es wird zu variieren - je nachdem, wie viele Menschen in der Arbeit beteiligt, und wie viel Zeit wir zwischen ihnen wechseln, um den Unterschied zu sehen."

Um zu zeigen, wie Switching-Technologie wird in Missionen umgesetzt Rockstar Ich das Skript, das nur drei Zeichen beteiligt.

Wechseln Sie zwischen Zeichen

Wenn wir uns treffen mit dem Team, Trevor und Mike hatte getroffen, aber noch nicht auf die weiteren Pläne beschlossen. FBI Festhalten der Kugeln, und sie los zu bekommen, muss das Trio die Mission für das Büro zu erfüllen.


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Sie treffen sich auf dem Hubschrauberlandeplatz, die zivile Hubschrauber zur Verfügung gestellt, um die Mission des FBI zu erfüllen nehmen sollte.Während Michael angehoben wird, kommt Trevor in Streit mit dem Sicherheitsbeamten bewacht den Hubschrauber, weil er nichts mit der Hörmuschel zu tun, während andere "zashibayut plündern und Leim Färsen."Wenn Michael versucht, seinen Freund, verrückt zu beruhigen, Trevor weiter zu schreien, wie ein verrückter Charakter Dennis Hopper.Er stimmte zu dieser Mission, weil sie in der Lage, durch das Entweichen von seinem Freund Brad zu organisieren. Als er beginnt zu wiederholen, Michael antwortet: "Wir werden später zu Brad zu sprechen." Es sieht aus wie sie eine andere Meinung zu diesem Thema haben.

Offenbar - das ist die erste Bekanntschaft mit Trevor Franklin, denn nach der verbalen Durchfall Psychopath, deren Ziel es war Michael Erziehungskompetenz, letztere sagt Franklin, daßNormalerweise wäre es schön, wenn er alleine sitzt. Franklin hatte nichts dagegen, so die Mission nach wie vor, wie es beabsichtigt war, zu entwickeln. Michael trägt einen Anzug Bergsteiger auf dem Hochhaus hinab, und Franklin Trevor steigen in den Hubschrauber.


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Als sie das Hauptquartier der IAA (GTA-Analogon der CIA), Franklin bereits sitzend mit einem Präzisionsgewehr in einem nahe gelegenen Gebäude zu erreichen, bereit, sofort zu reagieren, wenn etwas schief geht.Trevor bleibt in den Hubschrauber, während der Spieler die Kontrolle über Michael, der sich die Wolkenkratzer kommt.Mechanics Abstammung ähnelt einem Rainbow Six Vegas; hat der Spieler die volle Kontrolle über die Kamera und die Verschlusszeit. Während Michael untergeht, können wir sehen, was die Menschen in der Mitte des Büro Arbeitstag tun.
Beachten Sie auch, dass die Musik steigert die Spannung - das erste Mal in der Serie GTA.Michael findet sein Ziel nur in der Zeit: die Dame, die Durchführung der Vernehmung, drohte der Gefangene vergewaltigt 18-Zoll-Taschenlampe Maglite - ohne Schmierung.Wenn Sie ein Geplänkel zu starten und verhört beginnen mit den Fingern, um gewichtige Brenner drücken, Michael zu einer Position bewegt, wo es sein ", stellen Sie die Kamera, und nicht zu sehen."


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Bevor alles außer Kontrolle gerät, bricht Michael das Glas und fängt das Ziel der Beibehaltung der einen und der anderen der Brennen der Waffe. Und das ist, wo der Spieler Symbol erscheint wechseln Charakter.

An dieser Stelle können Sie in die Schuhe von Michael zu bleiben, versuchen, abzuwehren die Agenten, während ihrer Entfernung Franklin schießt, aber der Spieler mit dem Radialmenü wählt Franklin.Nach Drücken des Schalters erfolgt sofort, so dass Sie sich in vor dem Gebäude zu finden - mit einem Scharfschützengewehr im Anschlag. Übergang ist glatt, mit einer Perspektive, um sofort auf die neue Rolle anpassen können. Spielen für Franklin, der Spieler schießt Mittel.

Nach Trevor Michael nimmt und die Geisel, eilt der Hubschrauber in den Himmel über dem Zentrum von Los Santos.Während der Jagd, der Spieler hat drei Möglichkeiten:fliegen weit weg, fahren Trevor, versuchen, den Rest der Piloten zu schießen, spielen für Franklin, oder decken Sie den hinteren Teil des Feuers mit einem Sturmgewehr von Michael. Klopfen Sie ein paar Vögel, kehrte die Crew auf den Hubschrauberlande FBI und die Mission endet.


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Durch diese kurze Demo zeigt deutlich, diese Spielmöglichkeiten durch Umschalten zwischen den drei Perspektiven angeboten.Wechseln Sie auf die Zeichen zur richtigen Zeit hilft dabei, schlaffe Momente während der Mission, so dass der Spieler ist immer im Zentrum des Geschehens.Wechseln Sie zwischen Zeichen für verschiedene Tasks können Entwickler noch spektakulärer Raub erstellen - stellen Sie sich vor: Sie hacken einen Safe, und dann in ein anderes Zeichen zu wechseln, die Bewachung der Tür, die gerade dabei, das Feuer auf die Polizei zu öffnen ist.

"Wir hatten die gleichen Probleme mit dem Design, als auch auf alle Spiele - auf einem bestimmten Niveau des Spiels erhalten Sie eine für die Mechanik der verantwortlichen Person zu werden" - sagt Hauser."Wenn man nur ein Zeichen, was bedeutet, dass Sie immer am Steuer während der Fahrt macht Spaß zu schießen, wenn es Spaß macht, um zu fliegen, wenn es Spaß macht zu spielen,Fallschirm, wenn es Spaß macht.Dies kann zu Absurditäten führen - verbringen viel Zeit beim Treppensteigen, oder wechseln Sie von einem Augenblick zum anderen, das ist ein wenig weit hergeholt sein können.(Danke an mehrere Zeichen) Wir können es in der Vergangenheit zu verlassen und schneiden eine Menge vorübergehende Momente, die sich auf die Maßnahmen zu konzentrieren. "


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Risiko wert

Da Rockstar für diese Technologie - eine große Veränderung in der Struktur der Game-Design seit den Tagen der Grand Theft Auto III, wird es schwierig zu implementieren.Die Fähigkeit, sofort an den anderen Spieler zu wechseln hat eine schädliche Wirkung auf den Motor, so Rock noch in der Optimierung.Die Arbeit an diesem haben die Entwickler auch in den Missionen Momente, in denen das Umschalten zwischen den Zeichen machen sie spektakulär und filmischen gefunden, mit Erfahrung in Max Payne 3 getestet.

In Verbindung mit der Flexibilität der Erzählung, die mehrere Zeichen in Rockstar vorgesehen sind überzeugt, dass sie die Grundlage für die innovativsten Spiele aller Zeiten geschaffen.


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"Wir begannen zu erkennen, dass dies unser stärkstes Spiel, überlegen, wie ineinander verschlungenen Buchstaben" - sagt Hauser."Wenn man folgen die Geschichte von Michael, wie Sie die Geschichte von Trevor aus einem anderen Blickwinkel zu folgen und ihre Kreuzungen sehen sehr spannend.Ich denke, dass die Arbeit an dem Projekt war zeitaufwendig, da unsere Unerfahrenheit und Mangel an Fähigkeiten, aber wir haben alles getan, um alles in vollen Zügen zu geben, und wir denken, dass, weil dieser unsWir konzentrierten uns die Erfahrung, die nicht in einer Situation, wo Sie immer, um den Helden zu jeder Zeit unter Kontrolle gesammelt werden konnten. "


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Für solche Erfolgsserie als Grand Theft Auto, Große Veränderungen - es ist ein großes Risiko. Fans erwarten eine verbesserte Version GTA IV in der Einstellung des San Andreas, erhalten viel mehr. Die Zeit wird, ob die Fans sagen Rockstar nehmen eine neue Struktur mit drei Helden, aber bedenkt, was wir gesehen haben, haben die Entwickler eine gute Chance, ein Franchise-und das ganze Genre der Open-World-Spiele holen - auf ein neues Niveau. Die Veränderungen sind nicht einfach, aber wenn ein kreatives Risiko Rockstar rechtfertigt sich, eine Belohnung für Take-Two und Fans GTA Es ist einfach riesig.




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Gu.Ru
# 2
9. November 2012 14.27 Uhr
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Auch ich warte auf den Eiern auf dem Computer !!!


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JACKIE
# 3
9. November 2012 16.01 Uhr
Gruppen: Reporter
Nur wird es freigegeben werden später Konsolen-Versionen!


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