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Sony y Microsoft han llegado a AMD, y por qué dos consolas diferentes XBOX One y PS4

Autor: JACKIE | 29-05-2013 | Noticias Gaming | Vistas: 331 | Comentarios: 1 |
Sony y Microsoft han llegado a AMD, y por qué dos consolas diferentes XBOX One y PS4

Muchos se preguntan por qué a pesar de que SRA y Sony casi simultáneamente llegó a AMD una propuesta para diseñar una consola de APU AMD Jaguar, finalmente consiguió bastante diferente de la consola. La explicación radica en el propósito de los cuales es poner la empresa.

Sony y Microsoft han llegado a AMD, y por qué dos consolas diferentes XBOX One y PS4

MS diseñó el centro de entretenimiento. Planearon que la consola será una serie de servicios tales como la televisión y el Windows 8 Store para comprar aplicaciones (con soporte para gamepad).
Para ello tuvieron que, cualquiera que sea con Windows 8, aunque algunos se cortan en paralelo con el sistema operativo para juegos. Para la virtualización de los dos ejes es el tercer eje - el despachador. Todas estas cosas podían comer hasta 3Gb y más allá de que el sistema debe ser claramente más de 4 GB de memoria compartida para satisfacer las necesidades de los juegos.

En el momento de diseñar recoger 8GB GDDR era imposible. Se decidió poner 8GB de DDR3.Con el fin de evitar problemas con el trabajo de la GPU del lento para los estándares de memoria de la GPU en el chip donde la CPU y la GPU se ha establecido una especie de caché - 32 MB más de memoria ESRAM rápido.Este chip de memoria tarda hasta aproximadamente un quinto de la superficie del chip. Como resultado, sea cual sea el tamaño y el consumo de energía del cristal no fue más allá de los límites razonables (un nuevo escándalo con las luces no quería la muerte de MS), MS tenía un poco de recortar la GPU y CPU menor frecuencia.

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Sony como se había fijado como otra tarea - para hacer un sencillo en cuanto a la arquitectura de la consola de juegos.Tenían 3 ejes, planearon escribir poco firmware funcional curva como siempre que la cantidad de memoria no lo hará. En consecuencia, creían que 4 GB es suficiente para todos.En el momento de diseñar la consola para recoger 4 GB GDD5 era una cuestión de muy real. Como resultado, no ESRAM no alojado en el interior del cristal, CPU funcionando a mayor que Uno frecuencia y tuberías GPU tal vez más. En devkitah que dio a los desarrolladores a 4GB y existió.

Si no fuera por un golpe de suerte, Sony Probablemente nos meses, no, años, explicó todo lo que 4GB no es suficiente y no es la cantidad y la velocidad.Sin embargo, inesperadamente, al parecer, poco antes de la aprobación definitiva de las especificaciones antes del anuncio vino de la densidad 512MB GDDR5 módulos de mercado, y por lo tanto con el mismo número de módulos puede obtener 8GB! Sony no para revisar los contratos con los productores y ahora PS4 8GB. Ellos no tienen nada que rediseñar, acaba de cambiar los módulos de memoria y todo. Anuncio Sony en febrero fue una sorpresa incluso para los desarrolladores exclusivas que ya han Cram el juego bajo 4GB.

Así, al menos en términos de hierro Sony Ponemos jaque mate SRA.

Etiquetas: Noticias de Juegos
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JACKIE
# 1
29 de mayo 2013 18:35
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