Finales detalles Fantasy XV Nuevos
Hay nuevos detalles
Final Fantasy XV.
El juego funciona:Directora (diseñador jefe) y el carácter diseñador: Tetsuya Nomura (Tetsuya Nomura);
El diseñador de juegos: Hajime Tabata (Hajime Tabata);
Director de arte: Takeshi Nozue (Takeshi Nozue);
Compositor: Yoko Shimomura (Yoko Shimomura);
Productor: Shinji Hashimoto (Shinji Hashimoto).
Personajes:
Noctis Lucis Caelum (Interpretado por: Tatsuhisa Suzuki) - Príncipe Heredero del Reino de Lucis.Debido a un accidente cuando era niño, él puede ver la "luz" del cielo, que anuncia la muerte de una persona (Noktis tiene ojos que le permiten anticipar la muerte humana.La luz simboliza la muerte inminente - en el trailer era un indicio de que "ojos que pueden ver la luz muriendo poco a poco las almas.") Noktisu no como regla estricta y brutal del reino, y él actúa como le plazca, lo que crea problemas a sus compañeros. Él es muy seguro de sí mismo, pero su principal característica es que protege a sus amigos.
Gladiolus Amicitia (Con la voz de Kent Miyake) - hijo mayor en casa Amitsitiya. Él es el "escudo" de la familia real, que ha jurado defender para las generaciones.Su poderoso físico, los tatuajes son "raptores" en el brazo y el pecho. Gladiolo Noktisa sabía desde muy temprana edad, y lo considera como su hermano. Además, tiene una muy buena relación con la familia real. Lleva una chaqueta sobre un pecho desnudo y se comporta como un tipo duro.
Ignis Scientia (Seiyū: Mamoru Miyano) - Un joven, que se convirtió en un amigo Noktisa desde la primera infancia.Él es reservado y serio, para trabajar como oficial de Estado Mayor, tuvo que someterse a un entrenamiento especial para niños superdotados. Ignis menudo actuó como consultor de la incómoda Noktisa, por la que debería ser. Lleva gafas, echando hacia atrás su cabello.
Prompto Argentum (Seiyū: Tetsuya Kakihara) - uno de los favoritos de las mujeres y el alma de la empresa, que desde la infancia era diferente de Noktisa y sus amigos. Él era un mal compañero para ellos.Sin embargo Promptov cuida de sus amigos y quiere ser útil para ellos. Él es un poco más corto que Noktis, lleva una camisa sin mangas y sus peines pelo rubio.
Cor Leonis (Seiyū: Hiroki Touchi) - un soldado terca que juró el país y Noktisa padre, el rey Regis. Él es el comandante en jefe de la Guardia Imperial de élite. También conocido como el "Inmortal Shogun", Cor es muy fuerte y es reconocido como uno de los tres hombres más fuertes del reino Lucis.
Él es estricta con Noktisom y sus amigos, es susceptible de fumar y practicar austeridades para ver cuidadosamente sobre Noktisom y otros.(Supongo que eso significa que él no le gusta el humo del cigarrillo, pero todavía sigue Noktisom y otros, uno de los cuales es probable que fumen, para cuidar de ellos.) Cor - hombre de mediana edad con el pelo corto y un rostro sombrío.
Nuevos detalles de la entrevista: (Tetsuya Nomura)
-
Square Enix reflexionado un cambio de nombre
Final Fantasy Versus XIII en
Final Fantasy XV Más de 2008.
- La decisión final para cambiar el nombre a
Final Fantasy XV Se toma después de cambiar el nombre de Final Fantasy Agito XIII en Final Fantasy Type-0.
- A veces es difícil encontrar un momento adecuado para este tipo de anuncios, pero se hizo público después de que todas las oficinas se instalaron actualización.
- La decisión de seguir adelante
Playstation 4 y
Xbox One Fue adoptado hace dos años. Aunque se esperaba que el juego será más y
Playstation 3.
- Vista previa
Final Fantasy XV Estaba previsto para el 2012, pero se pospuso por varias razones. La esperanza de vida de la generación actual se ha convertido en un problema.
- He hecho un montón de prueba y error en la actual generación de consolas, así que quería probar cosas diferentes y obtener el máximo rendimiento de los equipos. Fue el comienzo de la transición a la próxima generación de consolas, que en el futuro, y se propuso por la empresa.
- Había muchas cosas que quería hacer y presente, por lo que más tarde se convirtió en mi principal preocupación.Quería hacer todo tan sólida como sea posible, pero era necesario para poner todas estas acciones en un ~~~ ~~~ 1 memoria del hardware.Por ejemplo, los tiempos de cuando un jugador lucha con muchos enemigos en el gran mapa de memoria mucha carga. Así que tuve que tomar la decisión de trasladarse a las consolas de nueva generación a toda costa.
- Quería crear
Fantasía Final con un sesgo en la acción. Jugué con la idea de cambiar a una forma de primera persona y hice Noktisa único personaje jugable, e incluso completamente deshago de la interfaz de usuario. Pero esto destruiría cualquier parecido con el juego de la serie
Fantasía Final.
- Serie de juegos
Fantasía Final siempre tenía una batalla con los valores numéricos que aparecen (por ejemplo, daños en metros). Daños en
FF XV se muestra en valores numéricos, el jugador tiene que controlar la cantidad de salud (HP) y tres personajes jugables, entre los que se puede cambiar libremente.Usted ve un montón de cooperación entre los personajes y saber acerca de las actividades de los caracteres no incluidos en el equipo. (Parece que los cinco personajes están luchando, y viajar juntos, pero el desprendimiento gestionado se limita a tres participantes).
- Debido a los equipos de la próxima generación, tuve la oportunidad de añadir al juego de la destrucción, teletransportarse a una gran altura, y se sustituye por una tarjeta.
- Desarrollo
Final Fantasy XV transferido actualmente de un equipo en el DirectX 11.
- Entre
Playstation 4 y
Xbox One No hay diferencia en los medios de comunicación, ya que ambas consolas utilizando Blu-ray. Calificación final depende de la proximidad de la consola será capaz de comparar con el "original
Final Fantasy XV"Desarrollado para DirectX 11.
- Ya que estamos usando "sobre-especificación" para el desarrollo de equipos
Final Fantasy XVYo aún no puedo decir lo mucho que la versión final optimizado será diferente.
- Estamos desarrollando el juego con el luminoso estudio, y parte del equipo original, y también utilizamos el personal temporal. En el futuro, tenemos la intención de incluirlo en el luminoso Studio.
- Después de que el motor se ha completado, el equipo
Final Fantasy XV y el equipo a cargo del motor Luminoso, continuó trabajando en el motor, al mismo tiempo, el desarrollo del juego.
- También ha habido algunos cambios en el personal. Por ejemplo, Hajime Tabata se ha convertido en un diseñador de juegos y Takeshi Nozue se convirtió en director de arte.Nozue - un miembro de las Obras Visuales (estudio, trabajando en los CGI-productos de Square Enix), pero ahora estamos desarrollando el juego en conjunto.Mientras observa la calidad visual del juego, la diferencia entre las escenas en el motor, y los rodillos (CGI) es casi imperceptible. "Mira el Desarrollo", la máquina diseñada y inventado por Visual Works, que se utiliza
Final Fantasy XV. Es muy similar a la Filosofía de Agni que le permite pre-rendernomu vídeo a crearse y utilizarse en el luminoso estudio, y luego el video se puede jugar en tiempo real.
- Nivel Noktisa en un trailer mostrado en el E3 2013, es bastante alto, por lo que es capaz de utilizar una gran cantidad de armas y libremente teletransportarse. Los jugadores no podrán utilizar todas estas capacidades al principio del juego.
- El punto de partida del juego era un simple pero apasionante acción sensación de la serie Kingdom Hearts. La mayoría de los artículos se pueden realizar de forma intuitiva.También considero las características específicas para cada nivel de dificultad. Satélites apoyan el jugador ataca y conjunta autónoma reaccionan a las situaciones. Serán variadas batallas.
- La
Final Fantasy XV monstruos obbegat pueden estar fuera del mapa, así como un paseo a caballo y apuntar a partes específicas de su cuerpo.
- El juego presentará momentos espectaculares y batallas con los jefes de batalla navrode con Leviatán 1 ~~~ ~~~ muestra en el trailer 1, en el que llamó a los tornados de agua y el jugador tuvo que saltar entre los edificios se derrumban.
- La sensación de velocidad tendrá un papel especial durante la batalla. El jugador puede controlar libremente los movimientos del personaje, pero el público (no los jugadores, y observar a la gente desde el lado) no puede entender lo que está sucediendo.
- Estoy teniendo algunos problemas con el movimiento en el juego. Quiero que sean realistas, pero tiene algunos problemas. Siempre me cambio el equilibrio en el juego para que sea realista y miré gran juego.
"
Información del juego.
Entrevista con Tetsuya Nomura").
Etiquetas: Noticias de Juegos
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