Las entrevistas con los autores de World of Tanks Xbox 360 Edición
Su anuncio en el E3 fue una sorpresa. Lo que impulsó a crear una versión
World of Tanks Consola de
Microsoft?
Nuestro objetivo - para transmitir la atmósfera de batallas de tanques a la mayor audiencia posible, mientras no se limita al ámbito de cualquier tipo fue la plataforma. Comenzamos con una versión para
Ordenador personalEn 2011, lanzó World of Tanks Assistant (infoprilozhenie móvil para el juego) y dirigido a varias plataformas, anunciando un navegador TCG de World of Tanks Generales.En la primavera de 2013, anunciamos que la cisterna portátil de la guerra a los teléfonos inteligentes y las tabletas utilizando World of Tanks Blitz. Ahora es el momento para konsolschikov.Por otra parte, en algunos países (por ejemplo, EE.UU. o Japón) son más de los jugadores en el PC. Y entre los "pisishnikov" muchos de los que prefieren un monitor con un televisor de pantalla 19-24 pulgadas con una diagonal de 37 a 50.
Tanto más
World of Tanks Xbox 360 Edición - Este no es el primer proyecto conjunto Wargaming West y Microsoft. La colaboración se inició en 2002 con la publicación de la acción en Xbox MechAssault (fue uno de los primeros juegos para apoyar el servicio Xbox Live). Cuando sea el momento para un nuevo proyecto, que, sin pensarlo dos veces, lo que hizo que la propuesta de Microsoft.
Una gestión con un traspaso al gamepad no sufrirá?. Aún así, en el World of Tanks mecánicos específicos.No Gamepad complicar el control, pero sólo da el realismo del juego. Los usuarios pueden sentir todos los baches en el mapa y sentir el impacto de cada disparo. En el controlador, todo está siempre a mano en términos de ergonomía no hay desventajas.
Con respecto al circuito de control, tratamos de cualquiera que esté familiarizado con la Xbox 360, podría en poco tiempo para dominar el juego. Todo configurable con un ojo para los mejores tiradores de Xbox Live.Para lograr la precisión y suavidad de movimientos, rediseñamos la mecánica de tiro. De este modo, la vista de cuadrícula en la consola "Tanque" tiene en cuenta el efecto de la adhesión y la fuerza de fricción en el enfoque al enemigo.Los principiantes tendrán que probarlo, y el que busca maximizar el realismo, siempre desconecte ambos ajustes.
Las clases en el juego son los mismos que en el PC, o, como en World of Tanks Blitz, alguien va a dejar al margen?La versión de lanzamiento será de tres clases de equipos: artillería, autopropulsados antitanque y tres subespecies de tanques - ligero, medio y pesado. Al igual que la versión para PC, tácticas de combate para cada tipo de máquina tendrán sus propias características.
Una línea de tanques no porezhut?En el ensayo de fase jugadores se alinearán máquinas en Alemania y Estados Unidos. Después del lanzamiento, vamos a actualizar periódicamente el proyecto, aumentando gradualmente el número de naciones y modelos de equipos, añadiendo nuevos lugares y modos de batalla - en fin, todo en la mejor tradición de la "World of Tanks."
Entendemos que, incluso en los futuros dueños de la PC y Xbox 360 no será capaz de jugar juntos?A pesar de que el proyecto para el servidor de consola utilizando la misma tecnología que la de World of Tanks en PC, combinar los dos proyectos a nivel de servidor fallará. La razón - en las peculiaridades de la arquitectura cerrada del servicio Xbox Live.
Y qué decir de los principales cambios? Nuevos modelos de aparatos aparecerán simultáneamente en ambas plataformas de juego?
World of Tanks Xbox 360 Edición - No es un puerto de la consola de videojuegos y un proyecto completo desarrollado desde cero. Para asegurar una buena calidad y vienen en con el lanzamiento de contenido, la preparación de los cuales han Wargaming tomó casi tres años, es simplemente imposible. De hecho, para crecer hasta la versión de consola
World of Tanks en el PC, se tardará más de un mes, por lo que en la fase inicial, cada proyecto se actualizará a su propio ritmo.
Una espera pensamiento para la nueva generación de consolas?Haciendo juego MMO para la consola aún no se publica, al menos inadecuada. La principal medida del éxito de cualquier proyecto en línea - es el tamaño de la comunidad de jugadores, y
Xbox One Se requiere más de un año para crecer un público, lo suficiente para mantener MMO-juegos.
Tal vez por el exitoso lanzamiento en consolas, vemos que hay otros proyectos de juegos de guerra - World of Warplanes y Mundial de Buques de guerra?Porque ?, si? Pero no saltar el arma. Vamos a esperar a la salida
World of Tanks Xbox 360 EdiciónY después de una charla sobre el tema de nuevo.
La consola Kiberliga?Por supuesto! e-Sports-componente asignado a más de una página en nuestros planes postreliznyh.
Una campaña en el mapa mundial?Sí, el modo de guerras de clanes aparecerá en el juego, pero después de la liberación.
Por último, el más emocionante.
World of Tanks permanecer juego shareware con la Prima opcional o residencia en
Xbox 360 Hice algunos cambios en el modelo de negocio, que aún no conocemos?
El concepto de que de ganar-libre-refleja nuestra visión de un sistema totalmente equilibrado de monetización, y tenemos la intención de utilizarlo para todos los proyectos.
World of Tanks Xbox 360 Edición - No es una excepción.
Juega en las consolas mucho más agradable que en un PC!
Etiquetas: Noticias de Juegos
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