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Grand Theft Auto 5: Gran GameInformer vista previa

Autor: JACKIE | 09/11/2012 | Noticias Gaming | Visitas: 1028 | Comentarios: 3 |
Grand Theft Auto 5: Gran GameInformer vista previa


Rockstar Games ha ganado el estatus del creador del éxito de taquilla en 2001, cuando los jugadores de Grand Theft Auto III abarcan la libertad que ofrece en un juego de mundo abierto.Pero en lugar de empezar a controlar cada paso para promover soluciones previsibles y ejecutivos en el proceso creativo, Editorial Take-Two Interactive permaneció en la periferia del mismo, dando al equipotiempo suficiente para una formación a fondo de su propia visión del proyecto (que pueden ser maldecidos por los analistas financieros). Take-Two no se arrepentirá.

En este punto, el último juego de la serie insignia de Rockstar, Grand Theft Auto IV, ha vendido más de 25 millones de copias y firmemente mantiene la primera posición en los mejores juegos de la versión Metacritics - evaluación c de 98 puntos sobre 100, que se basa en más de 80 independiente opiniones.

Inicio del desarrollo continúe, Rockstar no trató de mantener sus posiciones, la recogida de datos sobre la investigación de mercado y la observación de grupos de enfoque.En cambio, para superar todas las expectativas de los jugadores, para ampliar los límites de la creatividad y añadir algo que llevarnos a debatir sobre el Estado de diseño del juego, el estudio comenzó a participar en detrásque la mayoría de los editores de los despidió de inmediato, simplemente porque es demasiado complicado, demasiado caro y demasiado tiempo para poner en práctica.En GTA V ha evolucionado cada elemento mecánica, añadió el mundo abierto más grande en la historia de la serie, y también introdujo una nueva tecnología que transforma radicalmente la experiencia de juego. ¿Qué control un personaje en cualquier momento cuando se puede cambiar entre los tres?


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NUEVAS PERSPECTIVAS

La evolución de las Rockstar Games Heroes horriblemente que recuerdan la historia de la narrativa en los videojuegos en general. En los juegos anteriores en la historia serie alimentada a través de subtítulos.Cuando Rockstar aprobada en 3d con Grand Theft Auto III, el protagonista, Claude, fue un error en silencio, mientras que todos los otros personajes se expresaron.En Vice City y San Andreas estudio presentó a los nuevos protagonistas:Tommy Vercetti y sidzheev cuya apariencia de dibujos animados, la voz, y el estudio de los personajes se refleja a la perfección el espíritu de aquellas épocas, que pertenecían a los héroes.En los albores de la era de la alta definición, Rockstar se negó a caricaturizar a los personajes a favor de los héroes mundanos morales, como Niko Bellic en Grand Theft Auto IV y John Marston en Red Dead Redemption.


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Pero con el aumento en el tamaño del lado abierto del mundo y el número de clases en el juego, Rockstar ha enfrentado con el dilema al que se enfrenta cada proyecto con un mundo abierto.¿Cuántas protagonistas diferente puede estar en el juego?Nico está luchando con las dificultades morales, porque él está en contra de su voluntad fue dibujado en el mundo de la delincuencia; por lo tanto, una contradicción ocurre cuando el jugador en el papel de Niko comienza a disparar un cohete entranseúntes en el centro de la calle. Cuando llegó el momento de comenzar a trabajar en Grand Theft Auto V, Rockstar ha decidido analizar a fondo el problema.

"Amamos a Nico, era un fuerte protagonista, y decidimos convertirlo en John Marston" - recuerda el vicepresidente creativo de Rockstar Dan Houser."Todavía Queríamos crear un occidental loco, pero también queríamos llegar a un personaje interesante que le gusta a los jugadores.Después de estos dos partidos, nos sentimos que la repetición no será suficiente, porque, simplemente, no vamos a ser capaces de vencer a estos juegos. Es por eso que hemos llegado al concepto del juego en el espíritu de los episodios, tres personajes ".

Episodes from Liberty City demostrado que el flujo de los acontecimientos desde diferentes puntos de vista tiene sus ventajas.Cuando, como Johnny Klebitts, conduce a través de Alderney en helicópteros, que llevan toda la carga emocional de su club de la motocicleta, la Ciudad Libertad transforma así drásticamente cuando se va apartido como Luis López, o la construcción de la identidad estadounidense como inmigrante Niko Bellic. La ciudad, que es el verdadero protagonista de cualquier juego de Grand Theft Auto, hay mucho más vivo que el tres de las miles de historias que han tenido lugar dentro de sus fronteras.


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Cuando Rockstar comenzó a discutir el tema de la introducción de los tres protagonistas jugables en el Grand Theft Auto V, lo que inevitablemente conducirá a cambios en el diseño del juego, la idea es poco a pocoHa evolucionado desde una simple diferenciación entre los personajes para el progreso de los episodios.¿Por qué cambiar el carácter cada 5 misión, si se puede cambiar constantemente entre ellos? Es difícil de implementar, pero Rockstar decidió que las oportunidades se lo merecen.Por un lado, se creará un estilo más diverso de la protagonista y relacionar el comportamiento de los caracteres específicos.En términos de jugabilidad, si los personajes viven lejos el uno del otro, entonces los jugadores serán capaces de aprender más sobre el mundo fuera de las misiones y Rockstar podrían eliminar los puntos ciegos durante las misiones, que permite al jugador para cambiar entre las diferentes perspectivas con el toque de un botón.

"Es muy difícil porque primero ha tratado de tener en cuenta una historia, y ahora tiene tres de ellos" - dijo Hauser."Es, definitivamente, causando dificultad y nos desafían, pero creo que las ventajas de un nivel muy simple y estúpida en que nos permite contar una historia más compleja más interesantesignifica. Lo mismo se puede decir sobre el diseño del juego, así como acerca de la historia del diseño, por lo que no tiene que forzar al protagonista a pasar a través de cada situación y conseguir un poco de información.Por otro lado, se le permitirá jugar como protagonista, y para el antagonista.Creemos que para crear un fuerte e interesantes personajes secundarios, tal vez un poco menos coloridas que en los juegos anteriores, porque esas personas con las que estás luchando y discutiendo - es sus otros personajes principales ".


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Tres amigos del océano

Para la primera vez que nos encontramos con los tres héroes Grand Theft Auto V gracias a la demo que mostró los desarrolladores. Rockstar primero mostró Michael - era la voz que escuchamos en el primer tráiler del juego.Michael - un ex ladrón de bancos, que - gracias al trato bastante inusual con el FBI - es un estilo de vida mucho más lujosa que la mayoría de la gente que pasa en el programa de protección de testigos.Al principio de la demo, que está descansando cerca de la piscina en la zona acomodada de Rockford Hills (Beverly Hills en la realidad). No muy lejos, podemos ver su pista de tenis privada, y si nos fijamos en el horizonte lleno de humo, se puede ver el paisaje urbano de Los Santos.


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De hecho, la vida de Michael no es tan cómodo como parece a primera vista.Esposa desemboca sus reservas de efectivo hasta una audición para un papel en «The Real Housewives of Orange County», y él no tiene la más mínima idea de cómo comunicarse con sus hijos.Cuando el héroe llega a su lujosa mansión, nos encontramos con su hija adolescente Tracy, quien fuerte ruido mientras se reproduce un juego de ala Just Dance.

"Se llama ejercicio - usted debe intentar" - la hija de su padre dijo a la ligera.

De ello se desprende claramente el ejemplo de la esposa de Michael, Amanda. Cruzamos con ella cuando ella va a la puerta principal para ir de compras.Cuando Amanda se apaga, entonces gritó: "Si quieres saber donde estoy, entonces usted debe comprobar su factura con tarjeta de crédito!" Ella salta en su coche deportivo Sentinel XS, y Michael le gritó a su mujer: "Oye, siento que tuve la suerte de hoy! Voy a comprobar el hospital! ". Estos dos parecen un par Soprano híbrido y Huxtable.


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Sin coche, así que Michael lleva la moto del garaje. Durante el viaje por la calle por primera vez somos capaces de mirar a los vecinos.Gracias al césped bien cuidado, sistema de riego, las colinas y los coches caros, en comparación con la que los coches desde el habitáculo Grotti en Liberty City parecen cubos con nueces, Rockstar, una vez más recrea con precisión el ambiente de la región.

El contraste entre el mundo de Michael, y su viejo amigo Trevor golpeó a las profundidades.Cuando un empleado es Rockstar menú para cambiar rápidamente entre los personajes, la cámara vuela por una zona rica, sube al estilo de Google Earth, antes de trasladarse a la antiguaremolque, de pie en la región del desierto. Cuando se nos presenta a Trevor, que valientemente lucha con el estreñimiento, sentado en el inodoro y gritando: "¡En este caso tengo que c ***** Soy una partera".


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Pasamos muy poco tiempo con Trevor, pero su personalidad maníaco arregla para impresionar.Él salta en un enorme camión de Bodhi, recordando Jeep Wrangler JK, y enviado por el camino.Condado de Blaine - región árida y en peligro de extinción, que está habitada por los ciclistas, los productores de metanfetamina y otros Hombre Sobre la vida del pueblo, que vive en los márgenes de la sociedad (que recuerda a la zona alrededor de la SaltonMar). Trevor va por la calle, se detuvo en el estacionamiento y comienza a pegarse entre las personas en frente - Rockstar muestra para demostrar el comportamiento de las personas en diversas situaciones. La gente de las zonas desfavorecidas se comportan de manera diferente que las mamás de fútbol de las boutiques de moda.

Tiempo para causar estragos y destrucción.La gestión de Trevor empleado de Rockstar lleva casualmente una lata de gasolina, lo pasa a lo largo de la pared del edificio, que brota de todos los lados del carro estacionado y retirados, dejando un rastro de gasolina.Después de admirar la calidad de reflexiones en un charco de gasolina, que lanza un encendedor Zippo y da un paso hacia atrás, con el fin de admirar el resultado de los trabajos realizados.Neumáticos primera luz, entonces el cuerpo y, finalmente, llegar a la explosión de cilindro de gas se produce: Flames camión cubierto. Otra psico-adicto día típico ...


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Cuando pasamos a la tercera héroe, Franklin, que acaba de paseos por la playa Vespucci (en realidad, la playa de Venecia) en una carretilla, que debe dar a su jefe.En la costa llena de vida, incluso hay un gimnasio al aire libre. Mientras tanto, Franklin encuentra su destino: 9F, GTA equivalente Audi R8.Cuando se mete en el coche, el primero de deriva en el acto, antes de salir. Entrando en el centro de Los Santos, vemos algunas tiendas familiares incluyendo Ammu-Nation.Después de un descanso en el Grand Theft Auto IV - dicen gracias a las estrictas leyes sobre la posesión de armas en Liberty City - es muy contentos de ver el retorno de las armas de tiendas queridos.

Estas sesiones informativas que datan sólo ligeramente revelen la identidad de cada personaje, pero debido a esto, es fácil ver el potencial de este enfoque a la historia.Michael, Trevor y Franklin muñecas no simplemente intercambiables. Cada uno de ellos tiene su propio carácter, motivación y habilidades.Cuando usted no controla, ellos van a lo suyo, y usted puede preguntarse lo que hacen cuando regresen a ellos. El jugador puede cambiar libremente entre los personajes en cualquier momento fuera de las misiones.


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"Es el contraste entre los tres diferentes tipos de experiencia, la geografía y la atmósfera de todo lo que es realmente importante, y creo que le da al juego una sensación única cuando usted mira la vida de las personas yver lo que hacen "- dijo Hauser. "Durante la narración, usted recibirá información sobre el personaje antes de que lleguen, porque usted sabrá que los demás sepan un héroe cuando usted juega para ellos."

Vivir la vida de los ladrones

Lo que une a estos personajes tan dispares? El amor del todopoderoso dólar. Cada personaje tiene un arco de la historia, pero en Grand Theft Auto V Hay varios robos complejas y de múltiples capas en el espíritu de las misiones populares "Trébol de tres hojas-Por Grand Theft Auto IV.

"Realmente queríamos hacer el robo del tema principal del juego - y vamos a demostrarlo más adelante - que no se basan en las misiones de GTA IVPero a partir de los juegos anteriores, los jugadores saben que "- dijo Hauser. "La gente le encanta robar bancos, especialmente si se sienten que todo planeado.Estábamos Nunca seguro de mal representó el funcionó bien un robo, por lo que decidimos, "Vamos diseño historia y misión adecuadamente construida para los puestos de trabajo que se construirán en una serie de robos."Fue un gran trabajo tratar de crear un juego para la mayoría de los otros juegos que hemos creado en el pasado ".


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Además del robo a gran escala, Rockstar ha establecido también una misión que implica varias combinaciones de los protagonistas.

"Queremos participar en misiones que uno, dos, tres caracteres" - dijo Hauser."Esto asegura la variedad en la forma percibida alta tasa de acción, sino que variará - dependiendo de cuántas personas están involucradas en el trabajo, y la cantidad de tiempo que cambiar entre ellos para ver la diferencia."

Para demostrar cómo se implementa la tecnología de conmutación en las misiones Rockstar Corro el guión, que involucró a tres personajes.

Cambie entre caracteres

Cuando nos encontramos con el equipo, Trevor y Mike habían conocido, pero no han decidido sobre los planes. FBI sostiene firmemente las bolas, y para deshacerse de ellos, el trío debe cumplir la misión para la Oficina.


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Se reúnen en el helipuerto, que debería tener helicóptero civil proporcionado para cumplir la misión del FBI.Mientras Michael se levantó, Trevor entra en discusión con el agente de seguridad que guarda el helicóptero porque él no está haciendo nada con su auricular, mientras que otros "zashibayut saquean y novillas de cola."Cuando Michael intenta tranquilizar a su amigo, lunático, Trevor sigue gritando, como un personaje chiflado Dennis Hopper.Estuvo de acuerdo en esta misión, ya que será capaz de gracias para organizar la fuga de su amigo Brad. Cuando empieza a repetirlo, Michael responde: "Hablaremos más tarde acerca de Brad." Parece que tienen una opinión diferente sobre este asunto.

Al parecer - este es el primer contacto con Trevor Franklin, porque después de que el psicópata diarrea verbal, cuyo objetivo era habilidades de crianza Michael, este último dice que Franklinnormalmente sería bueno si se sienta solo. Franklin no se opuso, por lo que la misión sigue evolucionando la manera que se esperaba. Michael lleva un traje de escaladores a descender en el rascacielos, y Franklin Trevor subir al helicóptero.


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Cuando llegan a la sede de la IAA (GTA-análogo de la CIA), Franklin ya se sienta con un rifle de francotirador en un edificio cercano, dispuesto a responder de inmediato cuando las cosas van mal.Trevor se mantiene en el helicóptero, mientras que el jugador toma el control de Michael, que baja los rascacielos.Ascendencia Mecánica asemeja a una Rainbow Six Vegas; el jugador tiene el control total de la cámara y la velocidad de obturación. Mientras Michael se cae, podemos ver lo que está haciendo la gente en medio de la jornada de trabajo de oficina.
Tenga en cuenta también que la música mejora la tensión - la primera vez en la serie GTA.Michael encuentra su meta justo a tiempo: la dama que conduce el interrogatorio, el detenido amenazó con violación Maglite Linterna de 18 pulgadas - sin lubricación.Al iniciar una escaramuza e interrogado comenzar a usar sus dedos para presionar la antorcha de peso, Michael se trasladó a una posición en la que debe "ajustar la cámara, y no ver."


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Antes de todo se sale de control, Michael rompe el vidrio y captura el objetivo de mantener a un lado, y el otro de disparar el arma. Y aquí es donde aparece el icono del reproductor cambiar el carácter.

En este punto, usted puede permanecer en la piel de Michael, tratando de defenderse de los agentes, mientras que su distancia Franklin dispara, el jugador con el menú radial selecciona Franklin.Después de pulsar el interruptor se produce al instante, lo que le permite encuentras en frente del edificio - con un rifle de francotirador en ristre. La transición es suave, con una perspectiva que ayuda a adaptarse al instante a la nueva función. Jugar por Franklin, el jugador dispara agentes.

Después de Trevor Michael recoge y el rehén, el helicóptero se precipita en el cielo por encima del centro de Los Santos.Durante la persecución, el jugador tiene tres opciones:volar lejos, conduciendo Trevor, tratar de disparar el resto de los pilotos, jugando para Franklin, o cubrir la parte trasera del fuego con un rifle de asalto por Michael. Llamar a la puerta un par de pájaros, la tripulación regresó a la plataforma para helicópteros del FBI, y termina la misión.


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Debido a esta breve demostración muestra claramente esas oportunidades de juego que ofrece el cambio entre las tres perspectivas.Cambie al personaje en el momento adecuado ayuda a eliminar momentos caídos durante la misión, por lo que el jugador está siempre en el centro de los acontecimientos.Cambie entre caracteres para realizar diferentes tareas permite a los desarrolladores crear aún más espectacular robo - imagínense: hackear una caja fuerte, y luego cambiar a otro personaje, que custodiaban la puerta, que está a punto de abrir fuego contra la policía.

"Hemos tenido los mismos problemas con el diseño, así como en todos los juegos - en un cierto nivel del juego te conviertes en una persona responsable de la mecánica" - dice Hauser."Cuando juegas un solo personaje, lo que significa que usted debe estar siempre al volante al conducir es divertido disparar cuando es divertido volar cuando es divertido,paracaídas cuando es divertido.Esto puede llevar a absurdos - pasar mucho tiempo para subir escaleras, o cambiar de un momento a otro, que puede ser un poco exagerado.(Gracias a varios personajes) Podemos dejarlo en el pasado y cortar un montón de momentos transitorios, para concentrarse por completo en la acción ".


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Riesgo pena tomar

Desde Rockstar para esta tecnología - un cambio importante en la estructura de diseño del juego desde los días de Grand Theft Auto III, que será difícil de implementar.La capacidad de cambiar instantáneamente al otro jugador tiene un efecto perjudicial en el motor, por lo que Rockstar se encuentra todavía en la optimización.Trabajar en esto, los desarrolladores también han encontrado en las misiones de los momentos en los que el cambio entre los personajes que sean más espectacular y cinematográfico, con experiencia, probada en Max Payne 3.

En conjunción con la flexibilidad de la narración, que proporcionó a varios personajes en Rockstar están convencidos de que ellos han creado la base para los juegos más innovadores jamás creados.


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"Empezamos a darnos cuenta de que este es nuestro juego más fuerte, considere cómo entrelazados caracteres" - dice Hauser."Cuando usted sigue la historia de Michael, y cuando siga la historia de Trevor desde un ángulo diferente, y sus intersecciones ves muy emocionante.Creo que el trabajo en el proyecto era mucho tiempo, dada nuestra inexperiencia y falta de habilidades, pero hemos hecho todo lo posible para dar todo al máximo, y creo que, debido a estoNos concentramos la experiencia que no pudieron ser recogidos en una situación en la que siempre hay que controlar el héroe en cualquier momento ".


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Para tales exitosa serie como Grand Theft Auto, Cualquier cambio importante - es un gran riesgo. Los aficionados esperan una versión mejorada GTA IV en el entorno del San Andreas, obtendrá mucho más. El tiempo dirá si los fans Rockstar adoptar una nueva estructura con tres héroes, pero teniendo en cuenta lo que hemos visto, los desarrolladores tienen una buena oportunidad de elegir una franquicia y todo el género de los juegos de mundo abierto - a un nuevo nivel. Los cambios no son fáciles, pero si un riesgo creativo Rockstar justificarse a sí mismo, una recompensa por Toma Dos y ventiladores GTA Es simplemente enorme.




Etiquetas: Noticias del mundo del juego. Juego comentarios
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JACKIE
# 1
09 de noviembre 2012 12:24
Grupo: Reporteros
He aquí un resumen, a la espera de la liberación!


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Gu.Ru
# 2
09 de noviembre 2012 14:27
Grupo: Reporteros
También estoy esperando los huevos en el equipo !!!


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JACKIE
# 3
09 de noviembre 2012 16:01
Grupo: Reporteros
Sólo se dará a conocer las versiones posteriores de la consola!


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