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Devoluciones Lightning: Final Fantasy XIII: más detalles

Autor: JACKIE | 31-12-2012 | Noticias Gaming | Visitas: 1327 | Comentarios: 4 |
Devoluciones Lightning: Final Fantasy XIII: más detalles


Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Entrevista con Motomu Toriyama, Yoshinori Kitase y Yuji Abe

El último número de la revista japonesa Famitsu publicó una entrevista con el director Motomu Toriyama (Motomu Toriyama), productor Yoshinori Kitase (Yoshinori Kitase), y director de diseño Yuji Abe(Yuji Abe). El equipo analizó los nuevos y futuros cambios en el último capítulo del Rayo viajes (Rayo).

Tras el anuncio oficial en septiembre y ejecutar un sitio teaser, Kitase señaló que la mayoría de las personas que escriben comentarios eran en realidad desde el extranjero. Pero lo que piden los fans?

Por ejemplo, hubo preguntas tales como: "Quiero que tan pronto como sea posible para ver el trailer", o "¿Qué pasó con los personajes del pasado?".El trailer a continuación, ya hemos demostrado, pero en la cuestión de los otros personajes que no han respondido. Sin embargo, dijo Kitase que esta vez los protagonistas de las dos entregas anteriores se asignará en algunos episodios que satisfagan las expectativas de los fans.

Editorial Famitsu señaló que uno de los personajes que vienen de vuelta en la parte nueva es Chokolina (Chocolina), que se puede ver en el tráiler y capturas de pantalla.Se volverá a ser el jugador de ayudar, pero ahora no va a actuar como un tendero - que será un poco papel diferente.


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Concepto LRFFXIII Fue creado con el fin de ampliar la saga actual FFXIIIQue incluye en sí FFXIII. XIII-2 y el contenido descargable, así como diversos cuentos. Todo esto fue planeado en cuanto el equipo comenzó a trabajar en FFXIII-2. Con cada nuevo juego Rayo hizo más fresca y más reciente. Kitase dijo que, por lo que se centró en un solo rayo, sino más bien en "su renacimiento." Es por esta razón por la que decidieron llamar el juego LRFFXIIIEn lugar de FFXIII-3.

Como sabemos, en LRFFXIII relámpago tendrá un nuevo traje.El director de arte Isamu Kamikokuroi (Isamu Kamikokuryou) armadura desarrollada para Lightning en XIII-2, pero para su último viaje, se creó el diseñador de personajes Tetsuya Nomura (Tetsuya Nomura)la tarea de crear algo más. Toriyama ha querido resaltar la marca roja y blanca el vestido en FFXIII, durante la cual nació una nueva imagen. El resultado final es alrededor de la mitad blanco y mitad rojo.

Por sí misma, la ropa se ve muy impresionante en el campo de batalla. Toriyama dijo que la demanda crea una impresión diferente, independientemente de si el personaje en movimiento o parado quieto ("Es muy bueno cuando se vuela el cabo!").

Ropa que hay una cierta historia. Esta vez, Rayo tenía que cargar con el papel de "liberador". Y su ropa se les dio a ella por Dios ... pero ¿quién era Dios?


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Toriyama nos recuerda que el fin del mundo en LRFFXIII llega dentro de 13 días, pero no hay que olvidar que, al mismo tiempo, un nuevo mundo va a renacer en su lugar.Bhunivelze (dios del cristal), es el que da a los libertadores del alma a este nuevo mundo. En XIII-2 Rayo era un caballero de la diosa Etro (Etro), pero ahora se encarna la voluntad de Bhunivelze.Mitología Fabula Nova Crystallis incluye muchos dioses se asocian con la "Saga Lightning", Bhunivelze será la última.

Partus Novus - es uno de los mundos, que no lograron extender el caos. Hay cuatro continentes, cada uno con su propio estilo y atmósfera.En una parte del continente es la ciudad de la luz, LUXERION - un lugar donde la gente en silencio esperando el fin del mundo. Sin embargo, alrededor de la ciudad comienzan a producirse asesinatos en serie, para los que una determinada organización es responsable, que va en contra de las creencias Bhunivelze.

Toriyama dijo que cada continente tendrá su propio tema. Asunto LUXERION es "asesinato" porque el equipo quería que este continente ha atraído a un público adulto.

Desde finales del XIII-2, a 500 años han pasado, pero parece que la gente ni siquiera son conscientes de este hecho. Además del ciclo de vida, en este mundo que se interrumpe: NO nacimientos y muertes de edad. Estar en una situación de este tipo, la gente ha llegado a la conclusión de que el fin del mundo está cerca, sin embargo, que ni siquiera saben acerca del período de 13 días.


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LUXERION es una de las ciudades, el acceso a los que te dan en el comienzo del juego, y será el primero de los cuatro continentes, que se puede explorar. Sobre la base de las palabras de Toriyama, es posible entender que el diseño del mapa está casi terminado.

Cuando se le preguntó acerca de los otros tres continentes, Toriyama cambió inmediatamente de tema. Luego habló sobre el concepto Artah Novus Partus y nos recuerda que todos los continentes se dará a conocer por los anuncios.

La investigación juega un papel importante en LRFFXIII. Los rayos pueden viajar alrededor del mundo, para cada continente está unido por monorraíl.Usted será capaz de moverse libremente, incluso si no lo hace lugar limpio. Al igual que con cualquier otro Final Fantasy, Chocobo (Chocobos) también estará disponible para montar en algunos puntos.


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Yuji Abe se refirió a algunos aspectos del juego, incluyendo acción y combate elementos. Elementos de acción permiten Rayo explorar libremente el lugar y al mismo tiempo para encontrar una variedad de cosas, como un cofre del tesoro.

Movimiento del jugador será limitado en el tiempo (el juego termina después de 13 días), por lo que es probable que ni siquiera tendrá tiempo para explorar todo.

"La exposición dedicada a la celebración de la Final Fantasy 25 aniversario, hemos demostrado una versión alfa del juego que reduce drásticamente el tiempo, lo que llevó a una especie de irritación" - dijo Toriyama."Desde entonces, hemos añadido la mecánica, lo que aumentará el tiempo que queda en el mundo a través de misiones y batallas. Contribuir activamente al cumplimiento del incremento en el tiempo."

Hablando de batallas, si has visto el último tráiler, se puede notar que la interfaz de usuario es muy diferente de los juegos anteriores. Abe no dio más detalles, pero dijo que lo primero que quiere centrarse en los diferentes contextos.


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Debo decir que no es LRFFXIII acción-RPG, aunque elementos de acción se vuelven más importantes. Habilidades de combate se pueden introducir directamente en conjunto con elementos de acción.Sistema de ATB de FFXIII y XIII-2 dio un paso adelante (evolucionó).Toriyama dice que el equipo aún no ha decidido sobre el nombre del sistema de combate en LRFFXIII, así que darle un nombre temporal como "increíble ATB".Los propios jugadores serán asignar diferentes comandos ciertas teclas en combinación con el efecto de los elementos tales como la protección y el control directo sobre el Rayo movimientos en tiempo real.

Cuando se le preguntó acerca de la función Quick-Abe veces (QTEs), que fue presentado para un uso intensivo en XIII-2, dijo que en LRFFXIII no le va a gustar. Sin embargo, habrá algo similar a la "Escena de la unidad".

En juegos anteriores, el Rayo utiliza ganbleyda (Gunblade) para varió. Abe dijo que esta vez tendrá acceso sólo armas cuerpo a cuerpo, y la magia que servirá como ataques de largo alcance.

Según Kitase dijo, la idea de "pregunto ATB" dará a los jugadores una sensación de realismo y la estrategia.En las partes anteriores eran tres personas de cada partido, aunque dos de la Asamblea Popular Nacional bajo el control de la IA básica. Todavía tiene que ver mucho del sistema de combate, así que tenemos que esperar pacientemente para más información.


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Abe dice que la aparición del enemigo en los lugares más inesperados, hará que el jugador una sensación de tensión.Los tipos de enemigos variarán en función de la hora del día, y los monstruos más fuertes van a aparecer sólo de noche.Además, el juego será eventos especiales, tales como "un estallido de caos" significará la llegada de monstruos incluso más potentes, incluso en lugares que pueden haber estado seguro.

Abe describe los dos de ellos como enemigos de la noche "bat Bolita" y "Gappuru" (Chun traducido al Inglés). Otro nuevo monstruo conocido por el nombre Anubys. Toriyama explicó que en este momento, aproximadamente la mitad serán los nuevos enemigos, aunque no dijo el número exacto.

Abe dice que el rango no afectará el resultado de la batalla. Por ejemplo, si selecciona "ataque" el Rayo se moverá automáticamente.El sistema de combate en LRFFXIII requerirá al jugador la posibilidad de hacer frente a las habilidades de conmutación comandos dependiendo de la situación. Abe dice que tendrá que aplicar la estrategia adecuada contra el enemigo para derrotarlo.

En el nuevo juego del Rayo va a haber un montón de trajes diferentes, una gran variedad de armas y otros artículos. Para comprar todas las cosas que tienes que visitar todas las tiendas en el mundo Novus Partus.Armas, escudos, accesorios y habilidades se formarán en "estilos" que pueden ser apagados durante la pelea. Y el aspecto y la eficacia de estos estilos serán una gran selección de ajustes.


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Teniendo en cuenta que la trama principal del juego gira en torno al concepto de un tiempo, el tiempo mismo siempre se está moviendo hacia adelante, excepto cuando se ha llamado el menú. Usted puede incluso comprar decoraciones tales como gafas de sol, que se pueden ver en el trailer.

Rayo Sangrado mayormente asociado con el paso de las misiones que obtendrá de diferentes personas a lo largo del juego.A diferencia de los dos juegos anteriores, el sangrado no dependerá del resultado de la batalla. Durante la batalla recibirás recompensas en forma de objetos que se pueden utilizar para mejorar tu personaje. Si desea retrasar la llegada del fin del mundo, entonces usted tiene que anotar tantos puntos.

Abe esquivó la cuestión de su posible inclusión en el juego de mini-juegos, mientras que Toriyama dijo que ahora se centran principalmente en la jugabilidad.El juego va a variar mucho dependiendo de las acciones del jugador. En la versión actual de los probadores de juegos tomó 3-4 días para completar cada continente. Por el momento, el juego está listo para un 25-30%.


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Toriyama promete que LRFFXIII no "recortada" de contenido adicional, a diferencia de FFXIII-2, que se basa en la escena en forma de terminaciones DLC.Dice que esta vez se mostró un nuevo relámpago traje, y pronto le gustaría mostrar más trajes. Kitase dijo que LRFFXIII es el último juego de la serie que traerá a los jugadores una nueva experiencia.

El juego será lanzado el PS3 y Xbox 360 el próximo año


Etiquetas: 2012. Noticias del mundo del juego. Square Enix
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JACKIE
# 1
31 de diciembre 2012 23:46
Grupo: Reporteros
Vamos a ver lo que va a salir con el tiempo, y espero que el equipo va a poner el juego en Alianza PS3 y XBOX360!


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Residuo
# 2
20 de enero 2014 13:33
Grupo: Visitantes
y yo proshol japonés.
JACKIE
# 3
21 de enero 2014 13:18
Grupo: Reporteros
oooo probablemente muy interesante para la trama es excelente, toda la charla se dio cuenta!))))))


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Residuo
# 4
21 de enero 2014 18:40
Grupo: Visitantes
Cita: JACKIE
oooo probablemente muy interesante para la trama es excelente, toda la charla se dio cuenta!))))))
Hasta el último detalle!)
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