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Datos sobre el desarrollo DualShock 4

Autor: JACKIE | 04/09/2013 | Noticias Gaming | Vistas: 435 | Comentarios: 0 |
Datos sobre el desarrollo DualShock 4


De Scott Kirkland, director técnico de Evolution Studios (creadores de la serie MotorStorm) Habló sobre el papel que desempeñaron en la creación del estudio DualShock 4, El desarrollo de la que se inició en 2011.
"Administración siempre ha sido una parte importante de los juegos de carreras" - de Scott Kirkland, dijo en una entrevista con EDGE, "es por ello que realizamos el desarrollo del controlador antes Alrededor de la víspera de Navidad 2011".


Kirkland dijo que su equipo logró convencer a los expertos Sony Japón utilizar fundamentalmente diferentes componentes al giroscopio, que los que estaba previsto.


"Hemos jugado un papel importante en la aplicación de algunos componentes del giroscopio, que será DualShock 4"Y añadió:" Hemos hecho un prototipo, que difería realmente giroscopio de alta sensibilidad y permitió a su vez el controlador como un volante, en lugar de aquellos que se basan en el acelerómetro paralograr el mismo efecto. Por lo tanto, hemos proporcionado un caso convincente para los componentes que se encuentran actualmente en DualShock 4 y los chicos de Japón los han aceptado ".


También los chicos de Evolution Studios han trabajado duro para mejorar el stick analógico, construimos un prototipo para probar MotorStorm RCQuién poseía una mayor precisión al reducida zona muerta.


"Los primeros prototipos DualShock 4 parecía algo del arsenal de Bruce Wayne, "dijo Kirkland." Era una especie de diseño industrial, de plástico, con algunas partes separadas.Recuerdo los documentos de importación y exportación del prototipo, y ya sabes, estaban todos y terriblemente caro hecho a mano, nos sentimos especial conseguir estas muestras ".


Datos sobre el desarrollo DualShock 4


Sin embargo Evolution Studios no sólo dentro del estudio, que jugó un papel en el desarrollo del controlador. Fundador y director de Guerrilla Games Herman Hulst comprometidos en el desarrollo de Killzone: Shadow Fall a PS4, Dijo que dos miembros de su equipo también estaban involucrados en las llamadas telefónicas "semanales" sobre el nuevo controlador y probados en la operación de combate mandos para los pulgares cóncava y gatillo curvo.


Este enfoque para el desarrollo de PS4 Tiene que ser una buena señal para los compradores y Sony considere que debe llevar el éxito de su consola después de entrar en el mercado. Recordemos que la salida de la consola está prevista para el cuarto trimestre de este año, junto con el Killzone: Shadow Fall por Guerrilla Games y Driveclub por Evolution Studios.


PD Todas las ideas son tomadas de la caja de joystick y drimkasta sobre martillos!

Etiquetas: 2013. Noticias de Juegos. Playstation 4
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