- El personaje principal es un detective llamado Sebastián. Junto con su socio, llega puntualmente a la brutal crimen, en un principio envuelto en un neponyatok variedad.En este punto, el poder místico, al parecer, a la espera de la llegada de los agentes, provocó un tiroteo entre la policía, durante el cual comenzaron a empujar unos en otros balas.
Ante los ojos de Sebastián espectáculo sangriento desdobló. Sorprendido, vio esta pintura hasta y no vino bajo ataque y perdió el conocimiento.Cuando despertó, Sebastián se encuentra en un lugar extraño, donde vagan monstruos espeluznantes. Bajo el liderazgo que tiene que pasar por todos los círculos del infierno y llegar a la verdad de lo que está pasando!
Él está tratando de encontrar el equilibrio adecuado entre el horror y la acción, lo que obligó al jugador desesperado por sobrevivir, pasando por una serie de horrores inimaginables. Equipo Mikami quiere repensar el género y hacerlo más difícil y saturado!
El Mal dentro Revisión
= "La tarea clave - para crear terror. De tal manera que usted ha dicho en mi vida no es nada peor que no se ve ".
= "El horror - un arma de doble filo. Por un lado, debe ser mucho, no para obtener el pistolero, no de terror. Por el otro - el jugador no puede hacer demasiado impotente, de lo contrario el juego va a ser aburrido. El truco es encontrar el equilibrio adecuado ".
= Tres detectives deben investigar la escena del crimen. La policía ya están en su lugar - los detectives llegan tarde. Alrededor alguna razón nadie la máquina vacía.Héroes entran en la habitación y ver una montaña de cadáveres. Aquí el protagonista alguien late en la parte de atrás y pierde la conciencia. Se despierta en el mismo lugar donde cayó ... Casi. Todo es un poco transformada. La tarea inicial - para comprender donde están atrapados y cómo se relaciona con los asesinatos.
= "Queremos crear un entorno verdaderamente inquietante. Para hacer que se vea terrible. Pero los zombies también será el habitual ".
= No sabes exactamente cómo y donde el ataque ciertos monstruos.
= En el reproductor arsenal - escopetas, cuchillos, hachas. Y trampas. Ellos pueden atraer al enemigo, esta es una de las características más importantes.
= El mejor momento de horror, que no es una mierda cuando uno de los pantalones del miedo, pero cuando el barril era el último cartucho, el monstruo que presionó a la pared, y usted lo mató headshot exacta. Aquí es «! SÍ» Después enorme esfuerzo es la esencia del horror.
= El personaje principal llamado Sebastián (los rumores son ciertos). Mate - José y Kid (una niña).
= Lugar - abandonado el hospital (bueno, eso fue bastante claro en el Inglés utilizan los mejores del mundo la palabra "asilo").
= Juego en tercera persona. La cámara se fija en el ángulo máximo del hombro héroe cinematográfico, por lo que se puede estudiar toda la perspectiva del todo.
= La vigilancia de habitación Sebastián ve un médico herido, hasta que se fija el monitor, como alguien en el capó del lagrimeo policía. De repente, alguien que aparece detrás de Sebastián y lo aturde.
= Viene al héroe de la vida, colgando boca abajo en un matadero. Siguiente - sobre la misma gente colgando boca abajo, sólo para que el muerto, listo para el corte.Butcher (hombre grande en un delantal y una motosierra) sólo elimina el cadáver gancho estaba sobre la mesa ... En este punto, Sebastián corre. Usted necesita ocultar carnicero distracción, arrojando botellas, entonces esa es la orina escape de ella. Wrong - conseguir una sierra en la garganta.
= El segundo nivel de la demo - en una mansión misteriosa. Es lineal, como el nivel de un matadero, pero los desarrolladores prometen agregar más lugares abiertos en busca de un poco de tiempo para darnos un descanso.
= Mostrar tres tipos de enemigos. Los dos primeros - los zombies habituales. Lento, ir poco a poco, en el estilo, por supuesto, las primeras partes de Resident Evil. Tienen que disparar un arma a distancia. Aún así, es posible poner una trampa, por lo que se quedó allí. Algunos alambre de púas aprietan en exceso que sobresale de otras piezas de vidrio.
= El tercer tipo - la belleza multibrazo patas del remolque. Crece de un charco de sangre corriendo a las muertes héroe.
= La función principal, de acuerdo con Mikami en el ir cambiando los niveles de geometría. Aquí viene una multitud de zombies, que pyatites por el pasillo, disparos dirigidos morder monstruos.De pronto, de nuevo a descansar contra algo duro ... Muro! Sólo que no era. En estos focos deben estar atado la parte del león de puzzles y enfrentamientos con monstruos. Las puertas se desvanecen y el cambio, escaleras que conducen a una habitación, de repente pueden conducir un lugar completamente diferente.