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Opina sobre Dead Space 3

Autor: JACKIE | 05/02/2013 | Juego comentarios | Vistas: 793 | Comentarios: 0 |
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La tercera parte de la aventura de terror de numeración Espacio Muerto desde el principio que ha adquirido una gran cantidad de escándalos y decisiones cuestionables. Los fans de la serie resintieron una extraña elección de la ubicación, la similitud de Lost Planet y un gran número de elementos de acción. Desarrolladores lucharon con indiferencia, con la promesa de un nuevo tipo de experiencia y un salto importante para la franquicia.Medios desgarrados entre los dos campos, poco a poco, la alabanza, y luego entierran la serie. El resultado vio la luz del compromiso, que se puede considerar un paso hacia el abismo de juego una vez muy elegante.


Como antes, en el centro del universo Espacio Muerto el protagonista Isaac Clarke, la restauración de la salud después de la pesadilla de la última estación en Titán. Muy pronto, este viaje al mundo de los Necromorfos libres y travesuras de los fines sectarios.Fate tira husillo, tirando en otra aventura.Su ex-novia Ellie Langford encontró otra y ahora pide ayuda en la expedición a un planeta de Tau Volantis, donde la señal viene de una variedad de Marker-foso.La destrucción de la fuente puede salvar a la humanidad. Jefe de la yunitologii iglesia, Danica opinión diferente y él está dispuesto a hacer cualquier cosa para evitarlo.Pero simple a primera vista, la misión termina en desastre y ahora Isaac es reparar la nave, se cierne sobre la órbita de un planeta cubierto de nieve, Danica repeler el ataque y tratar de recuperar el amor deVida - Allie. La última ola de la protagonista más de la aniquilación potencial de la especie humana, yunitologii, pasillos oscuros y cientos de Necromorfos juntos.


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Por supuesto, la introducción de más elementos de acción transformó serie. Escalada en las paredes desmoronadas o la realización ingeniosa QTE refiere a Uncharted y no causa un rechazo agudo, pero más profundamente inmerso en el juego, más te das cuenta de que Dead Space 3 Recogí en todos los otros juegos del error Artes Electrónicas. Demostrada en los elementos de shooter de demostración con marrones, arácnidos batalla con monstruos y jefes gigantes - que es casi todos los nuevos momentos espectaculares del juego, sin contar el excelenteescenas con un ascensor y realizan en el estilo de pistola de luz de arcade de vuelo a través de la órbita minado.De lo contrario, la mitad del juego - un viaje a través del estrecho laberinto claustrofóbico de naves espaciales abandonadas y batalla con nekromorfami que ya no se percibe como una amenaza.Kolichestvoi aplastar a los enemigos y guión tonto, simplemente teletransportarse detrás del jugador, con el pretexto de pozos de ventilación y agujeros en el casco oxidado.A veces tanto como oponentes aparecen desde detrás de una puerta cerrada o directamente desde el aire. Sin embargo, el extraño sistema de monstruos de generación y la freza - no es el único "descubrimiento" de los desarrolladores.


Para crear tensión adicional en los jugadores emiten periódicamente monstruos neubivaemy.Se espera que el jugador se congelará el mal y correr hasta el punto de evacuación más cercana, pero en realidad, los jugadores están atrapados en los pasillos y los bloques de las mismas criaturas viles.A veces, un tiro de Isaac de tres enemigos inmortales rodeadas por una multitud de compañeros mortales, añadiéndole un poco de fuego que incinera el personaje.Y si usted está irritado "regenerador" de la última parte, entonces usted querrá seguir para romper la pared con un prefijo, TV y acústica caro.


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Otra innovación - que rueda y se pone en cuclillas frente a los refugios.Rolls deben ayudar en las batallas con los jefes, pero en la realidad sólo se utiliza una vez por juego la fuerza durante el trabajo de terreno.Con respecto a los abdominales, que apenas se utilizan, incluso durante las batallas con los miembros de sectas yunitologov.Mucho más fácil entrar en la cabeza del enemigo y para esconderse detrás del hombro, se dispara por la espalda cubierta con vista al torpe. Para completar la revisión de las "innovaciones" cabe destacar - es otro de los elementos de la jugabilidad - la recolección de recursos. Recursos juegan un papel primordial en el mundo Dead Space 3. Mejora de armas, la elaboración y el sangrado traje ahora es directamente dependiente de la cantidad de metal, un gel especial y componentes eléctricos.Recursos caen de los enemigos, que se pueden encontrar en los espacios cerrados (que se puede abrir mediante la tecla creado en la máquina), y, por supuesto, pueden ser extraídos utilizando un robot especial.El proceso de extracción de recursos como una escena de la película "Alien". Con el radar, a descubrir yacimientos minerales, la liberación del robot, y trae los recursos de la máquina.Robot se puede recoger allí. Sólo queda repetir la operación. Hemos de tener en cuenta que el sistema guarda en el juego está hecho de tal manera que si perece después de un puesto de control, todos los recursos recaudados, objetos y artefactos se perderán para siempre. Una solución ingeniosa.


Sistema de armas generación Considerada realidad niega todo el equilibrio del juego.Sólo bombeado (insertar mejoras en ranuras dedicadas) es el más rápido en el nivel máximo, la creación de 500 cartuchos sin apartarse del banco, y disfrutar de los resultados.Muchas modificaciones, la capacidad de crear armas con diferentes efectos - no afectan al resultado final del partido.Con todos los opositores hace frente con un rifle escopeta Línea pistola y la potencia del arma, se bombea al máximo. La mayoría de los conflictos se resuelven en un juego sólo por la fuerza bruta.


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Es el juego y un rompecabezas, como el rompecabezas clásico con la lógica y la matemática sesgo, y el uso obligatorio de la estasis.A veces, se realizan con humor la luz, a veces demasiado torpe, pero casi todos ellos son demasiado simples para los jugadores experimentados.Stasis se utiliza no sólo para resolver problemas sino también para abrir las puertas y arrancar el motor en las mismas batallas con monstruos y batallas con algunos jefes.Y, por supuesto, el ascenso y descenso en cuerdas con elementos interactivos tienen el mismo propósito - para mostrar las maravillas de la estasis en la lucha con la caída de bloques de hielo y los aficionados violentos.A veces los desarrolladores de allí es una gran idea, pero desaparece casi inmediatamente bajo la presión de la editorial.Por ejemplo, inmediatamente después de aterrizar en un planeta cubierto de nieve - la temperatura de su traje comienza a descender bruscamente, y el jugador tiene para calentar el interior, y los restos de un barco en llamas.Sin embargo, cinco minutos más tarde a encontrar un nuevo traje, resistente al elemento survayval frío y todo se reduce a cero.


Sin embargo, el problema no es sólo eso. La estructura del juego está diseñado de modo que los niveles son intestino delgado con handicap-arenos.Vas a través de varias salas de estar encerrado en una habitación con emergiendo de diferentes lados nekromorfami, soportar varias oleadas y repetida defensa en algunas áreas.Incluso las misiones secundarias se hacen en un principio similar, ofreciendo aún más enemigos y una compensación en forma de un tronco con un montón de botín.A veces cinco docenas enemigo cae diez veces más artículos que se encuentran en el depósito final.Naturalmente, todo el ambiente de la soledad y el peligro en algún lugar desaparece cuando el oponente está funcionando a usted en las ondas, y en algún lugar en el fondo juega una roca vivaz. Un mayor decepción espera a aquellos que optan por realizar misiones secundarias. Ellos están hechos de la misma secuencia de comandos que se asemeja a la falla Dragon Age 2. Parte del trabajo sólo está disponible con el co-op, que acaba la atmósfera del juego es para que Resident Evil 6 Empieza a sentir terror. Completamente plano, John Carver y gratificaciones cooperativas se convierten el juego en un postrelushka desordenada y sin una pizca de Survival Horror.


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Etiquetas: 2013. Juego comentarios
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