Historia Aliens: Colonial Marines irónicamente, una reminiscencia de "Titanic", pero si de la legendaria nave fue hecha por un culto internacional, la película de culto volvió Gearbox James Cameron una verdadera catástrofe. Pero, ¿cómo así empezó todo: Sega apoyo oficial fijado para la 20th Century Fox, para trabajar en el juego fueron atraídos guionista de Hollywood, y hacer después de Gearbox éxito Compañeros de armas - Todo esto es casi seguro colaboración éxito.Como resultado, el estudio se centre más en sus propios juegos, lo que retrasa el desarrollo de la R:CM en un segundo plano, y más tarde, bajo la presión de la editorial, transfiere todas las empresas de materiales de proyectos TimeGate Studios. Los resultados de estos dodelok metano y retrabajo, así como la transición de Unreal 3.0 en el Unreal 2.5 se puede ver en una curva de la física narrativa desgarrada, gráficos anticuados y mecánica de juego, nos saluda desde el pasado distante.
Eventos Colonial Marines colocar inmediatamente después de los créditos finales de la película en 1986. Grupo Marines Espaciales enviados a investigar un barco abandonado Sulaco y los restos de la colonia Esperanza de Hadley.Se oponen por numerosas unidades extranjeras y militares de la corporación Weyland-Yutani, para continuar sus experimentos ilegales.Desde el guión original de Hollywood vuelve a dibujar varias veces, las historias vienen a través de los niveles confusas y casi pegados, agujeros de la trama y el final no se termina con un ojo en una serie de DLCLo cual, al parecer, no lo será.
Además, A:CM se asemeja a una colcha de retazos, que aparecen de la nada Extraños curva de infectados de paso, la explosión de cualquier sonido, que se sustituyen por los niveles lineales con enemigos y fornidoun mini-jefe, más como un cruce entre un extranjero y un brontosaurio. Y en algún lugar cerca de desfile oscuros pasillos llenos de niveles claustrofóbicos y interminables oleadas de enemigos.En algún punto A: CM incluso empezando a gustar, haciendo que el jugador la sensación de nostalgia, pero la próxima ola de extranjeros de ser asesinado con un par de tiros de la escopeta de nuevo la sensación de teatro de títeres.
Uno tiene la impresión de que Aliens: Colonial Marines - Una modificación del ventilador, de repente recibió fondos.Por un lado hay algo que requiere Universo conocido:batalla con un gran desconocido en el camión, objetos legendarios de la película, el famoso Giger grotesco, el sabor del drama, los personajes clásicos, modificación de las armas y la lucha con la Reina.Por otro lado, todo esto tan mal implementado:personajes paralizados, débil de Alien, ácidos, que no daña incluso en dificultad normal, física cero y, en general, tareas estúpidas, incluyendo escenas con guión.Sin embargo, en Aliens: Colonial Marines, en contraste con la Duke Nukem Forever, al menos se puede jugar (sí, a través de la fuerza, a veces apretando los dientes) y, a veces incluso disfrutar.
Etiquetas: 2013. Juego comentarios
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