Comme l'a déclaré le service de presse MicrosoftQuelques jours plus tôt, au cours de l'année dans les services de réseau Xbox One exploitera 300 mille. serveurs pour le stockage sauve, la musique, la vidéo, ainsi que «nuage» informatique. Avec leur aide, dans les jeux multijoueurs en même temps peut être plus de joueurs que jamais.
Selon Matt Booty (Matt Booty) de Redmond Game Studios et plates-formes, dans le monde du jeu il ya des choses qui ne doivent pas nécessairement être mis à jour avec chaque image, donc l'architecture de cloud peutarticles pré-calculer tels que l'éclairage et de la physique, ce qui augmentera les performances dans les jeux pour Xbox One.
Par Xbox One disponible dans votre chambre, nous avons 3 de la même dans le nuage.Si il n'y a pas de connexion à Internet, la console devra se faire face, à un certain moment peut entraîner une détérioration des graphiques, mais les développeurs devrait envisager tels cas de déconnexion ou de connexions lentes.
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