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Sony et Microsoft ont rejoint AMD, et pourquoi deux consoles différentes XBOX One et PS4

Auteur: JACKIE | 29-05-2013 | Gaming Nouvelles | Vues: 331 | Commentaires: 1 |
Sony et Microsoft ont rejoint AMD, et pourquoi deux consoles différentes XBOX One et PS4

Beaucoup se demandent pourquoi, malgré le fait que MLLE et Sony est venu presque simultanément à AMD une proposition visant à concevoir une console APU AMD Jaguar, a finalement obtenu console tout à fait différent. L'explication réside dans le but est de mettre la société.

Sony et Microsoft ont rejoint AMD, et pourquoi deux consoles différentes XBOX One et PS4

MS a conçu le centre de divertissement. Ils ont prévu que la console aura un certain nombre de services tels que la télévision et le Windows Store 8 à acheter des applications (avec le support de manette).
Pour ce faire, ils devaient, quelle que soit exécutant Windows 8, si quelques-uns sont coupés en parallèle au système d'exploitation pour les jeux. Pour la virtualisation des deux axes est le troisième axe - le répartiteur. Toutes ces choses pouvaient manger jusqu'à 3Gb et au-delà que le système devrait être nettement supérieure à 4 Go de mémoire partagée pour répondre aux besoins de jeux.

Au moment de la conception de recueillir 8 Go GDDR il était impossible. Il a été décidé de mettre 8 Go de DDR3.Afin d'éviter des problèmes avec le travail de la GPU de la lente par les normes de la mémoire GPU dans la puce où le CPU et le GPU a été établi une sorte de cache - 32 Mo sur la mémoire de ESRAM rapide.Cette puce de mémoire peut prendre jusqu'à environ un cinquième de la surface de la puce. En conséquence, quelle que soit la taille et la consommation d'énergie du cristal ne va pas au-delà des limites raisonnables (un nouveau scandale avec les lumières ne voulait pas la mort de MS), MS avait un peu de garniture le GPU et CPU inférieure de fréquence.

Sony et Microsoft ont rejoint AMD, et pourquoi deux consoles différentes XBOX One et PS4

Sony que se fixe l'origine une autre tâche - de faire un simple en termes de console architecture de jeu.Ils avaient 3 axes, ils ont prévu d'écrire courbe comme d'habitude peu firmware fonctionnelle autant de mémoire ne sera pas. En conséquence, ils croyaient que 4 Go est suffisant pour tous.Au moment de la conception de la console de recueillir 4 Go GDD5 était une question de très réel. Par conséquent, aucune ESRAM pas hébergé à l'intérieur du cristal, CPU cadencé à plus élevé que Une fréquence et GPU pipelines peut-être plus. Dans devkitah qui a donné les développeurs à 4 Go et il se tenait.

Si pas un coup de chance, Sony Nous aurions probablement mois, non, années, a expliqué tout ce que 4 Go ne suffit pas et il est pas la quantité et la vitesse.Cependant, tout à fait inattendue, apparemment peu de temps avant l'approbation finale des spécifications avant l'annonce venu sur la densité de 512 modules de marché de GDDR5, et donc avec le même nombre de modules que vous pouvez obtenir 8 Go! Sony échoué pour revoir les contrats avec les producteurs et l'entreprise PS4 8GB. Ils ne doivent rien à la refonte, vient de changer les modules de mémoire et tout. Annonce Sony en Février a été une surprise, même pour les développeurs exclusivités qui ont déjà caser le jeu sous 4GB.

Ainsi, au moins en termes de fer Sony Nous avons mis échec et mat MLLE.

Tags: Jeux Nouvelles
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