Final Fantasy XV Nouveaux détails
Il ya de nouveaux détails
Final Fantasy XV.
Le jeu fonctionne:Directeur (de Lead Game Designer) et le caractère créateur: Tetsuya Nomura (Tetsuya Nomura);
Game designer: Hajime Tabata (Hajime Tabata);
Directeur artistique: Takeshi Nozue (Takeshi Nozue);
Compositeur: Yoko Shimomura (Yoko Shimomura);
Producteur: Shinji Hashimoto (Shinji Hashimoto).
Personnages:
Noctis Lucis Caelum (Exprimé par: Tatsuhisa Suzuki) - Prince héritier du Royaume de la Lucis.Parce que d'un accident comme un enfant, il peut voir la "lumière" du ciel, qui annonce la mort d'une personne (Noktis a les yeux qui lui permettent d'anticiper la mort humaine.Lumière symbolise l'approche de la mort - dans la remorque était un soupçon de lui, "les yeux qui peuvent voir la lumière mourir progressivement âmes.") Noktisu pas comme règle stricte et brutale du royaume, et il agit comme il lui plaît, créant ainsi des problèmes pour leurs pairs. Il est très sûr de soi, mais sa principale caractéristique est qu'il protège ses amis.
Gladiolus Amicitia (Voiced Kent Miyake) - l'aîné des enfants à la maison Amitsitiya. Il est le «bouclier» de la famille royale, juré de défendre depuis des générations.Son physique puissant, les tatouages sont "Rapaces" sur son bras et la poitrine. Gladiolus Noktisa savait dès un âge précoce, et le considère comme son frère. En outre, il a une très bonne relation avec la famille royale. Il porte une veste sur un torse nu et se comporte comme un dur à cuire.
Ignis Scientia (Exprimé par: Mamoru Miyano) - Un jeune homme, qui est devenu un ami Noktisa de la petite enfance.Il est réservé et sérieux, travailler comme un agent du personnel, il a dû subir une formation spéciale pour les enfants doués. Ignis a souvent agi comme consultant auprès de l'Noktisa maladroit, pour lequel il devrait être. Il porte des lunettes, jetant ses cheveux en arrière.
Prompto Argentum (Exprimé par: Tetsuya Kakihara) - un favori des femmes et l'âme de la société, qui depuis l'enfance était différente de Noktisa et ses amis. Il était un mauvais compagnon pour eux.Cependant Promptov soigne ses amis et veut être utile pour eux. Il est un peu plus courte que Noktis, porte une chemise sans manches et ses peignes de cheveux blonds.
Cor Leonis (Exprimé par: Hiroki Touchi) - un soldat têtue qui jurait le pays et Noktisa père, le roi Regis. Il est le commandant de la Garde Impériale élite. Aussi connu comme le "Immortel Shogun", Cor est très forte et est reconnu comme l'un des trois hommes les plus forts du royaume Lucis.
Il est strict avec Noktisom et ses amis, est sensible à la fumée et à pratiquer les austérités de regarder attentivement sur Noktisom et d'autres.(Je suppose que cela signifie qu'il ne aime pas la fumée de cigarette, mais il suit toujours Noktisom et d'autres, dont l'un est susceptibles de fumer, de les soigner.) Cor - homme d'âge moyen avec des cheveux courts et un visage sombre.
Nouveaux détails de l'interview: (Tetsuya Nomura)
-
Square Enix médité un changement de nom
Final Fantasy Versus XIII sur
Final Fantasy XV Plus en 2008.
- La décision finale pour changer le nom de
Final Fantasy XV Elle a été prise après avoir renommé Final Fantasy Agito XIII dans Final Fantasy Type-0.
- Parfois, il est difficile de trouver un moment approprié pour de telles annonces, mais il a été rendu public après tous les bureaux installés à jour.
- La décision de passer
Playstation 4 et
Xbox One Il a été adopté il ya deux ans. Alors qu'il était prévu que le jeu sera de plus en
Playstation 3.
- Aperçu
Final Fantasy XV Il était prévu pour 2012 mais a été reportée pour diverses raisons. La durée de vie de la génération actuelle est devenue un problème.
- Je fait beaucoup d'essais et d'erreurs dans la génération actuelle de consoles, donc je voulais essayer différentes choses et tirer le meilleur parti de l'équipement. Ce fut le début de la transition vers la prochaine génération de consoles, que dans l'avenir, et il a été proposé par la société.
- Il y avait beaucoup de choses que je voulais faire et présente, de sorte qu'ils sont devenus plus tard, ma principale préoccupation.Je voulais faire tout aussi solide que possible, mais il était nécessaire de mettre toutes ces actions en un seul ~~~ ~~~ 1 mémoire de matériel.Par exemple, des moments où un joueur se bat avec beaucoup d'ennemis sur la grande carte mémoire beaucoup de charge. Donc je devais prendre la décision de passer à la prochaine génération de consoles à tout prix.
- Je voulais créer
Final Fantasy avec un biais dans l'action. Je jouais avec l'idée de passer à une forme de la première personne et fait Noktisa seul personnage jouable, et même vous débarrasser complètement de l'interface utilisateur. Mais ce serait détruire toute ressemblance avec le jeu de la série
Final Fantasy.
- Série de jeu
Final Fantasy toujours eu une bataille avec les valeurs numériques affichées (par exemple, aux dommages aux compteurs). Les dommages
FF XV est affiché dans les valeurs numériques, le joueur doit contrôler la quantité de la santé (HP) et trois personnages jouables, parmi lesquels il peut passer librement.Vous voyez beaucoup de coopération entre les personnages et connaissance sur les activités des caractères qui ne figurent pas dans l'équipe. (Il semble que tous les cinq personnages se battent, et de voyager ensemble, mais géré détachement est limitée à trois participants).
- En raison de l'équipement de la prochaine génération, je suis en mesure d'ajouter au jeu de destruction, se téléportant à une grande hauteur, et est remplacée par une carte.
- Développement
Final Fantasy XV en cours de transfert de l'équipement sur le DirectX 11.
- Entre
Playstation 4 et
Xbox One Il n'y a pas de différence dans les médias, que les deux consoles à l'aide de Blu-ray. Classement final dépend de la proximité de la console sera en mesure de comparer avec le "original
Final Fantasy XV"Conçu pour DirectX 11.
- Puisque nous utilisons "sur-spécification» pour le développement de l'équipement
Final Fantasy XVJe ne peux pas encore dire combien la version finale optimisé sera différent.
- Nous développons le jeu avec le Studio lumineux, et une partie de l'équipe d'origine, et nous utilisons également un personnel temporaire. Dans l'avenir, nous prévoyons d'inclure dans le studio lumineux.
- Après que le moteur a été achevée, l'équipe
Final Fantasy XV et l'équipe en charge du moteur Luminous, a continué à travailler sur le moteur, dans le même temps le développement du jeu.
- Il ya également eu des changements dans le personnel. Par exemple, Hajime Tabata a devenir un concepteur de jeu et Takeshi Nozue est devenu directeur artistique.Nozue - un membre des Visual Works (studio, travaillant sur les CGI-produits Square Enix), mais nous sommes en train de développer le jeu ensemble.Comme il regarde la qualité visuelle du jeu, la différence entre les scènes sur le moteur, et les rouleaux (CGI) est presque imperceptible. «Regardez le développement", la machine conçue et inventée par Visual Works, utilisé
Final Fantasy XV. Il est très similaire à la philosophie de Agni qui vous permet de pré-rendernomu vidéo sur être créé et utilisé dans le Studio lumineux, puis la vidéo peut être joué en temps réel.
- Niveau Noktisa dans une remorque montré à l'E3 2013, est assez élevé, il est donc en mesure d'utiliser beaucoup d'armes et de se téléporter librement. Les joueurs ne seront pas en mesure d'utiliser toutes ces capacités au début du jeu.
- Le point du jeu de départ était une action sentiment simple mais passionnant de la série Kingdom Hearts. La plupart des articles peuvent être effectuées de manière intuitive.Je considère également les caractéristiques spécifiques pour chaque niveau de difficulté. Satellites soutiennent les attaques des joueurs et conjointe réagissent de manière autonome à des situations. Batailles seront variés.
- Le
Final Fantasy XV obbegat monstres peuvent être en dehors de la carte, ainsi que d'une promenade à cheval et ils visent à des parties spécifiques de leur corps.
- Le jeu présentera des moments spectaculaires et batailles avec des boss de la bataille avec Leviathan 1 ~~~ ~~~ montré dans le trailer 1, dans lequel il a appelé à des tornades d'eau et le joueur devait sauter entre les bâtiments effondrement.
- Le sens de la vitesse va jouer un rôle particulier au cours de la bataille. Le joueur peut contrôler librement les mouvements du personnage, mais le public (pas les joueurs, et regarder les gens de côté) ne peut pas comprendre ce qui se passe.
- Je vais avoir quelques problèmes avec le mouvement dans le jeu. Je veux rendre réalistes, mais il a quelques problèmes. Je change toujours l'équilibre dans le jeu pour le rendre à la fois réaliste et regardé grand jeu.
"
Game info.
Entretien avec Tetsuya Nomura»).
Tags: Jeux Nouvelles
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