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La société Geomerics confirmé que la console next-gen de Sony conserveront leur célèbre moteur ÉclairerVous permettant de créer des effets globaux et incroyablement réalistes éclairage en temps réel. Aujourd'hui, ce moteur utilisé dans les jeux Battlefield 3. Need for Speed: The Run. EVE Online. Medal of Honor: Warfighter et Dragon Age 3. Grâce à cette technologie, vous pouvez créer une scène cinématographique ou tourner les mondes imaginaires de la réalité et PS4 la première des consoles de nouvelle génération, qui soutiendront la technologie.
Chris Doran, fondateur de Geomerics: «Nous sommes heureux de travailler sur les technologies de PS4Parce que sa farce - il est ce que nous avons toujours rêvé de voir dans le prochain gène, ainsi que d'un grand pas en avant à partir de la génération actuelle de consoles.L'illumination globale en temps réel - il est très exigeant sur les ressources pour l'effet spécial des jeux actuels à être lues correctement dans le jeu, les développeurs ont à faire des compromis sérieux.
Merci à la nouvelle PS4, Ces problèmes peuvent être oubliés. Nous avons finalement déclenché la pleine puissance ÉclairerPermettant aux développeurs de jeux next-gen pour créer des effets d'éclairage dynamique sur un tout nouveau niveau de qualité. Je ne peux pas attendre de voir le premier jeu en utilisant notre technologie. "
Vice-président commercial Rob Preshius a également noté que les développeurs sont très vif intérêt PS4. Curseur Éclairer inclus dans la première vague de technologies qui soutiennent pour PS4 Il a été confirmé par les créateurs d'entreprises, avec Morphème 4. xaitControl. PhysX. Apex. SpeedTree. Substance. Havok. FaceFX. Bitsquid et bien sur, Unreal 4.