- Le personnage principal est un détective nommé Sebastian. Avec son partenaire, il arrive rapidement au crime brutal, d'abord enveloppé dans une neponyatok de variété.À ce stade, le pouvoir mystique, apparemment en attendant l'arrivée des policiers, a provoqué une fusillade entre la police, au cours de laquelle ils ont commencé à pousser dans chaque autres balles.
Devant les yeux de Sebastian spectacle sanglant déplié. Pris de court, il a regardé cette peinture jusqu'à et ne relevait pas de l'attaque et a perdu conscience.Quand il se réveilla, Sebastian se trouve dans un endroit étrange, où errent des monstres effrayants. Sous notre leadership, il doit passer par tous les cercles de l'enfer et arriver à la vérité de ce qui se passe!
Il essaie de trouver le juste équilibre entre l'horreur et de l'action, forçant le joueur désespéré pour survivre, en passant par une série d'horreurs inimaginables. Équipe Mikami veut repenser le genre et de le rendre plus difficile et saturé!
Le Evil Within Examen
= "La tâche principale - pour créer l'horreur. De telle sorte que vous avez dit dans ma vie est rien de pire que ne voit pas. "
= "L'horreur - une épée à double tranchant. D'une part, il devrait être beaucoup, de ne pas obtenir le tireur, pas d'horreur. Sur l'autre - le joueur ne peut pas faire trop impuissant, sinon le jeu sera ennuyeux. L'astuce consiste à trouver le juste équilibre ".
= Trois détectives doivent enquêter sur la scène du crime. Les policiers sont déjà en place - les détectives arrivent plus tard. Autour quelque raison ne vide la machine.Heroes entrent dans la pièce et de voir une montagne de cadavres. Ici, le personnage principal quelqu'un bat dans le dos et il perd conscience. Il se réveille dans le même endroit où il est tombé ... Presque. Tout est un peu transformé. La tâche initiale - pour comprendre où vous êtes pris et comment il est connecté avec les meurtres.
= "Nous voulons créer un cadre vraiment étrange. Pour faire paraître horrible. Mais les zombies seront également l'habitude. "
= Vous ne savez pas exactement comment et où l'attaque de certains monstres.
= Dans le lecteur de arsenal - fusils, de couteaux, de haches. Et les pièges. Ils peuvent attirer l'ennemi, cela est l'une des caractéristiques les plus importantes.
= Le meilleur moment dans l'horreur, il est pas lorsque vous merde ses pantalons de la peur, mais quand le baril était la dernière cartouche, le monstre vous avez appuyé sur le mur, et vous l'avez tué headshot précis. Voici «OUI!» Après énorme effort est l'essence même de l'horreur.
= Le personnage principal nommé Sebastian (les rumeurs sont vraies). Mate - Joseph et Kid (une fille).
= Venue - abandonné l'hôpital (bien, qui était tout à fait clair en anglais utilisent le meilleur dans le monde le mot «asile»).
= Jeu à la troisième personne. La caméra est fixée à l'angle maximal de l'épaule héros cinématographique, de sorte que vous pouvez arpenter toute la perspective entièrement.
= La surveillance de la chambre Sebastian voit un médecin blessé, jusqu'à ce que le moniteur est fixé, comme quelqu'un dans le capot de la déchirure de la police. Soudain, quelqu'un qui apparaît derrière Sebastian et l'assomme.
= Livré à la vie héros, la tête en bas dans un abattoir. Suivant - sur les mêmes personnes la tête en bas, seulement pour avoir des morts, prêt pour la coupe.Butcher (grand homme dans un tablier et une tronçonneuse) enlève juste le cadavre de crochet était sur la table ... A ce point, Sebastian fonctionne. Vous avez besoin de cacher boucher distrayant, à jeter des bouteilles, puis qui est l'urine échapper. Wrong - obtenir une scie dans sa gorge.
= Le deuxième niveau dans la démo - dans un manoir mystérieux. Il est linéaire, comme le niveau d'un abattoir, mais les développeurs promettent d'ajouter plusieurs emplacements ouverts à un certain temps pour nous donner une pause.
= Afficher trois types d'ennemis. Les deux premiers - les zombies habituels. Apathique, aller lentement, dans le style, bien sûr, les premières parties de Resident Evil. Ils ont besoin de tirer au fusil à distance. Néanmoins, il est possible de mettre un piège, de sorte qu'ils se tenait là. Certains barbelés sont serrées qui sort d'autres morceaux de verre.
= Le troisième type - beauté multi-bras-jambes de la remorque. Il se développe à partir d'une flaque de sang qui coule dans les tue héros.
= La principale caractéristique, selon Mikami sur le changement de la route des niveaux de géométrie. Ici vous vient une foule de zombies, vous pyatites retour dans le couloir, des tirs contre des monstres mordre.Soudain dos en appui contre quelque chose de dur ... mur! Seul ce qu 'il l'était pas. Dans ces foyers doivent être attachés la part du lion des puzzles et des affrontements avec les monstres. Portes se fanent et le changement, escalier menant à une chambre, soudain peut entraîner un endroit complètement différent.