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Revoir Dead Space 3

Auteur: JACKIE | 02/05/2013 | Game Reviews | Vues: 793 | Commentaires: 0 |
Revoir Dead Space 3


La troisième partie de l'aventure numérotation d'horreur Espace Mort depuis le début, il a acquis une masse de scandales et de décisions contestables. Les fans de la série en voulaient un choix étrange de l'emplacement, à la similitude Lost Planet et un grand nombre d'éléments d'action. Développeurs combattu mollement, promettant un nouveau type d'expérience et un bond en avant significatif pour la franchise.Médias déchirés entre les deux camps, lentement, la louange, puis enterrer la série. Le résultat vu la lumière du compromis, qui peut être considéré comme une étape dans l'abîme de jeu une fois très élégant.


Comme précédemment, au milieu de l'univers Espace Mort le principal protagoniste Isaac Clarke, rétablir la santé après le cauchemar de la dernière station sur Titan. Très vite, ce voyage dans le monde de Necromorphs gratuits et les méfaits des fins sectaires.Le destin tire broche, tirant dans une autre aventure.Son ex-petite amie Ellie Langford a trouvé un autre et demande maintenant de l'aide pour l'expédition d'une planète Tau Volantis d'où provient le signal pour une variété de Marker-fossé.Destruction de la source peut sauver l'humanité. Chef de la yunitologii de l'église, Danica opinion différente et il est prêt à tout faire pour l'empêcher.Mais simple à première vue, la mission se termine en catastrophe et maintenant Isaac est de réparer le navire, planant au-dessus de l'orbite d'une planète couverte de neige, Danica repousser l'attaque et essayer de regagner l'amour deVie - Allie. La dernière vague du personnage principal plus l'anéantissement potentiel de l'espèce humaine, yunitologii, couloirs sombres et des centaines de Necromorphs ensemble.


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Bien sûr, l'introduction de plusieurs éléments d'action transformé série. Escalade sur les murs croulants ou performances QTE ingénieuse se réfère à Uncharted et ne provoque pas un rejet forte, mais plus profondément immergé dans le jeu, plus vous réalisez que Dead Space 3 Je collectionnais dans tous les autres jeux de l'erreur Electronic Arts. Démontré dans les éléments démonstration de tir avec brunes, les arachnides bataille avec des monstres et des boss géants - il est presque tous les nouveaux moments spectaculaires du jeu, sans compter l'excellentescènes avec un ascenseur et exécutées dans le style de Light Gun vol d'arcade à travers orbite miné.Sinon, la moitié du jeu - un voyage à travers le labyrinthe de claustrophobie étroite de vaisseaux abandonnés et bataille avec nekromorfami qui ne sont plus perçus comme une menace.Kolichestvoi écraser les ennemis et de script idiot, tout simplement téléporter derrière le joueur, sous le couvert d'arbres et les trous de ventilation dans la coque rouillée.Parfois beaucoup plus comme des adversaires apparaissent derrière une porte fermée ou directement à partir de l'air. Cependant, l'étrange système de production et de spawn de monstres - est pas le seul «découverte» de développeurs.


Pour créer un stress supplémentaire sur les joueurs émettent périodiquement monstres neubivaemy.Il est prévu que le joueur va geler le mal et de courir vers le point d'évacuation le plus proche, mais en réalité, les joueurs sont coincés dans les allées et bloque tous les mêmes viles créatures.Parfois, un jet de Isaac de trois ennemis immortels entourés par une foule de compagnons mortels, en y ajoutant un peu de feu qui incinère le caractère.Et si vous êtes irritée "régénérateur" de la dernière partie, alors vous aurez envie de tenir à briser le mur avec un préfixe, une télévision et une acoustique cher.


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Une autre innovation - il roule et squats devant les abris.Rolls devraient aider dans les batailles avec les patrons, mais en réalité, ne sont utilisés qu'une fois par jeu de force pendant le travail de terrain.En ce qui concerne les sit-ups, ils ne sont guère utilisés, même durant des combats avec des membres de sectes yunitologov.Beaucoup plus facile d'entrer dans la tête de l'ennemi et de se cacher derrière l'épaule, vous tirez de l'arrière couvercle avec vue maladroit. Pour compléter l'examen des "innovations", il faut noter - est un autre élément du gameplay - la collecte des ressources. Ressources jouent un rôle primordial dans le monde Dead Space 3. Amélioration des armes, l'artisanat et le costume de saignement est maintenant directement dépendante de la quantité de métal, un gel spécial et des composants électriques.Ressources tombent d'ennemis, ils peuvent être trouvés dans des espaces clos (qui peut être ouvert en utilisant la clé créée sur la machine), et, bien sûr, ils peuvent être extraites en utilisant un robot spécial.Le processus d'extraction de ressources comme une scène du film "Alien". Avec radar, vous découvrez de gisements minéraux, la libération du robot, et il apporte les ressources de la machine.Robot peut être ramassé là. Il ne reste plus qu'à répéter l'opération. Il suffit de garder à l'esprit que le système enregistre dans le jeu est fait de telle manière que si vous périssez après un poste de contrôle, toutes les ressources collectées, des objets et des artefacts seront perdus à jamais. Une solution ingénieuse.


Système de génération d'armes Présentée annule effectivement tout l'équilibre du jeu.Vous avez juste pompé (insertion des améliorations dans les emplacements dédiés) est le plus rapide pistolet au niveau maximum, créant 500 cartouches sans sortir du banc, et de profiter des résultats.De nombreuses modifications, la capacité de créer des armes avec des effets différents - ne touchent pas le résultat du jeu.Avec tous les adversaires chapes avec un fusil de fusil de chasse Ligne Gun et la puissance des armes à feu, pompé au maximum. La plupart des conflits sont résolus dans un jeu que par la force brute.


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Est le jeu et un casse-tête, comme le puzzle classique avec la logique et les préjugés mathématique, et l'utilisation obligatoire de stase.Parfois, ils sont réalisés avec humour léger, parfois trop maladroit, mais presque tous d'entre eux sont trop simples pour les joueurs expérimentés.Stasis est utilisé non seulement pour résoudre les problèmes, mais aussi pour ouvrir les portes et de démarrer le moteur dans les mêmes combats avec des monstres et les batailles avec quelques patrons.Et bien sûr, la montée et la descente sur cordes avec des éléments interactifs servent le même but - pour montrer les merveilles de stase dans la lutte avec la chute des blocs de glace et les supporters violents.Parfois, les développeurs là-bas est une excellente idée, mais il disparaît presque immédiatement sous la pression de l'éditeur.Par exemple, immédiatement après l'atterrissage sur une planète couverte de neige - la température de votre costume commence à descendre brusquement, et le joueur doit se réchauffer à l'intérieur, et l'épave d'un navire en feu.Cependant, cinq minutes plus tard, vous trouvez un nouveau costume, résistant à l'élément survayval froid et tout est réduit à zéro.


Cependant, le problème est que non seulement. La structure du jeu est conçu de telle sorte que les niveaux sont intestin grêle avec Handicap-arènes.Vous passez par plusieurs chambres pour être enfermé dans une pièce avec émergeant de différents côtés nekromorfami, résister à plusieurs vagues et répété défense dans quelques domaines.Même les quêtes secondaires sont faites sur un principe similaire, offrant encore plus d'ennemis et une compensation sous la forme d'un tronc avec un tas de butin.Parfois cinq douzaine ennemi tombe dix fois plus d'éléments que vous trouverez dans le référentiel final.Naturellement, toute l'atmosphère de la solitude et le danger disparaît quelque part lorsque l'adversaire est en cours d'exécution à vous dans les vagues, et quelque part dans le fond joue un rocher enjouée. Une plus grande déception attend ceux qui choisissent d'effectuer des quêtes secondaires. Ils sont fabriqués à partir du même script qui ressemble à l'échec Dragon Age 2. Une partie du travail est disponible uniquement avec le co-op, qui se termine dans l'atmosphère du jeu est de telle sorte que Resident Evil 6 Il commence à sentir l'horreur. Totalement plat, John Carver et des avantages coopératifs tourner le jeu dans un postrelushka désordonnée sans un soupçon de Survival Horror.


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Tags: 2013. Game Reviews
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