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APERÇU Metal Gear Rising Revengeance - Levant

Auteur: JACKIE | 17-02-2013 | Game Reviews | Vues: 739 | Commentaires: 0 |
APERÇU Metal Gear Rising Revengeance - Levant


Développeurs: Kojima Productions et PlatinumGames
Publié: Konami
Localisation en Russie: 1C-SoftKlab
Genres: Action / 3D / 3ème personne
Date de sortie: Le 19 février 2013
Plate-forme: PS3, XBOX360
Version prévisible: XBOX360



Il ya trois ans, Hideo Kojima à l'E3 en 2009 introduit le monde à un nouveau jeu avec le titre simple Metal Gear Solid: Rising. Le personnage principal du jeu était pas Solid Snake et Raiden, qui à en juger par la manifestation était en mesure d'utiliser son katana, trancher en petits morceaux l'ennemi et de l'environnement, mais bien sûr, la plupart de tousIl a obtenu un très célèbre fruits de melon - pastèque. A en juger par la démonstration du fait que Raiden tranches de pastèque pourrait cuire le miel.Malheureusement sur ce simulateur pastèque couper cessé d'exister pendant un certain temps, jusqu'à ce que en 2012 il est devenu connu que pas pourquoi Kojima a décidé de transmettre le projet Platinum GamesEn fait fortement influencé la décision sur le jeu, car il était au moins logique - de donner les studios de création à laquelle a obtenu d'excellents slasher - décision logique et correcte, malgré les protestations de nombreux fans.


APERÇU Metal Gear Rising Revengeance - Levant


Donc ce qui est sorti de la collaboration Platinum Games et Kojima Studios? Difficile à dire, la plupart du temps il n'y a pas de plaintes. À propos de l'histoire ne sont pas particulièrement envie de parler, il sera mieux si le joueur se voit et apprécie beaucoup plus intéressante à raconter le gameplay. Depuis les jours de "couper la pastèque" a beaucoup changé, par exemple selon Kojima Platinum Games Nous pelleté la plupart des éléments de gameplay, et tout en réduisant entreprise est toujours là, il est devenu look encore plus sophistiquée.Maintenant mode Blade - est un élément clé du jeu, il peut couper l'aide de quelque chose, quoi que ce soit - ce qui est ce qui est mis en évidence à l'aide AR - l'écran est quelque chose comme x-ray vision.En général, le jeu lui-même est tout à fait technologiquement, du gameplay et de l'environnement de finition. Ryden peut silence (même si elle peut difficilement être qualifiée de calme, mais toujours travailler ..) Pour se faufiler sur un adversaire de toute taille et de l'éliminer, et la façon dont il est parfois préférable de le faire puisque parmi tous le bestiaire rencontré un assez grand poisson et la meilleure option seraitéliminer silencieusement autant que possible. Parlant de la furtivité - bien sûr dans un jeu de ce genre, il semble au moins stupide, est comme un siège de toilette chauffée, bien que parfois utile, mais il est mérites développeurs.


APERÇU Metal Gear Rising Revengeance - Levant


On ne sait pas qui a cherché Kojima StudiosMais la furtivité a tourné de travers, et que d'ailleurs après l'amélioration complète des armes, ennemis locaux de petite à grande ne présentent pas de danger, le danger est la conscience soudainevous êtes allé parce que toutes l'action est placée dans 7 missions, dont des missions avec les patrons.Est-ce normal?!Lorsque vous êtes entré la ruée, vous glissez le dernier boss, après le passage dont il ne reste, sauf le replay de sa mission, et de perfectionner leurs compétences, mais toujours cetteIl ne suffit pas, comme la chambre locale de sa vie à vivre ici.Parfois, il arrive que Raiden coupe dehors ennemis, et si la caméra est dans la garde cache derrière la façon dont un compartiment à la fin de regarder l'ensemble du processus et de prendre part à ce qui est de cela,de la boîte, ou même pire, car du bord de l'écran, si Raiden était capable de faire attention à elle et de faire rapport au joueur, il serait assez bon, mais quand même ...


En passant sur les répliques. Une bande de développeurs comme toujours mis un énorme coup de localisation pour la Russie.aucun des jeux Kojima sur cette génération de consoles n'a pas été traduit en russe, même les sous-titres, la cause est inconnue, mais est tout à fait suffisante pour ne pas acheter le jeu - il peut être considéré comme un guide pour l'action.


En général, le projet était assez ambiguë, le travail est fait, mais il est petit, et les maladresses classiques comme la courbe de la caméra est devenue la norme pour les développeurs japonais, cependant, familiariser avec le projetla peine, mais seulement par téléchargement, et si le jeu est plutôt petit, le plaisir garanti.


Plus:
Une nouvelle fonctionnalité dans le genre du slasher disponible jusqu'ici seulement ici. Assez amusant à déchiqueter les ennemis en morceaux, car ils éliminent les méthodes les plus sophistiquées du mode furtif, une variété de dispassion est impressionnant - il n'y a pas d'ennemis identiques - il ya différentes tailles et points forts.


Moins:
Toute l'action est placée dans 7 missions - le plaisir est en plein essor, elle se termine très rapidement. Faire caméra japonaise normale et ne l'ont pas appris.Furtivité si aide dans les premiers stades, mais après des améliorations maximales devient scooter plus utile dans l'espace, et la moquerie franche de la localisation, pas maladive ajoute une cuillerée de goudron dansjeu, étant donné que d'une série de Metal Gear lui-même est intéressant, et le dialogue est toujours intéressant de lire et de traduire.



Évaluation: 8.5 / 10


Tags: 2013. Game Reviews
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