Ron Gilbert créé
La Cave ("Cave") sur la base de l'idée, chéri pendant près de vingt ans: il ya une grotte qui attire les gens l'occasion d'explorer la qualité "sombre" de sa personnalité.Le jeu a un dessin conceptuel de Maniac Mansion (1987), un autre développement Gilbert (où le joueur a également acheté trois des sept caractères disponibles et explorer des grottes).Comme une série de puzzles conçus pour des caractères spécifiques ou requiert une action conjointe de tous le trio de jeu explorer pleinement
La Cave Le seul moyen de multiples passages.
L'histoire de "Grottes" est basé sur la grotte de parler magique, à l'intérieur duquel il ya des tunnels, labyrinthes.Sept personnages, tirés de l'espace et le temps, sont venus dans la grotte, croyant qu'elle les aidera à en apprendre davantage sur eux-mêmes et leurs perspectives. Dans la grotte est caché sombre secret.Par exemple, Knight, qui est à la recherche d'une amulette, répond la princesse, qui a mis sur le même amulette. Attaques princesse dragon. Chevalier ne pas sauver la princesse, mais au contraire, ce dragon ne mangea. Dragon efface ensuite sa gorge, et l'amulette hors de sa bouche, d'apprendre à les Chevaliers.
Au début, le joueur doit choisir trois des sept personnages proposées.Personnages basés sur les images stéréotypées:perplexe, surpris plouc quelques orphelins, compte comme un caractère, scientifique méthodique, le moine sage, courageux aventurier, un mystérieux voyageur dans le temps, fidèle chevalier.Le trio ne peut être modifié pendant la partie. Exploration de la grotte, collecter des objets et des personnages en général sont en contact avec l'environnement, comme cela se fait dans les jeux typiques d'aventure.Utilisation de graphiques en 3 dimensions, mais le jeu est fait de plateforme en deux dimensions. Le processus de recherche est décrit comme similaire à la Metroidvania de gameplay: nouveaux tunnels et les chambres sont révélé que le joueur collecte des objets en rappelant
Metroid ou
Castlevania.
Le joueur a besoin de travailler avec les trois personnages. De nombreuses énigmes ont pour basculer entre les caractères afin d'activer les différentes pièces du puzzle.Par exemple, un personnage peut sonner la cloche pour distraire le dragon, la seconde - pour réparer la voiture pour la préparation de hot-dogs de faire l'appât, le troisième - à faire fonctionner une machine de griffe géantattraper le dragon et dégager la voie. Chaque personnage a une capacité unique de se déplacer les tunnels; certaines régions ne sont pas disponibles pour certains personnages.En outre, certaines régions ne sont disponibles que pour un seul caractère, comme un verrou pour le chevalier et le laboratoire pour les scientifiques.Fin spécifique symbolisent le désir profond et les aspects sombres de la personnalité du personnage. Dans ces zones, vous pouvez être tué, mais il est pas critique, car le caractère renaît à proximité et peut être une nouvelle tentative.
De par sa conception,
La Cave Il est un jeu simple, mais le multijoueur est pris en charge pour trois utilisateurs.
Ron Gilbert fait des jeux d'aventure depuis qu'il a rejoint les rangs
LucasArts. Dans son crédit plusieurs projets conjoints avec Tim Schafer et Dave Grossman. Donc, Ron avait une main dans le développement de Maniac Mansion, Day of the Tentacle, et les premières parties de la série
Monkey Island. En 1992, Gilbert a pris sa retraite de LucasArts, pour créer son propre studio, mais ensuite commuté à travailler sur les jeux d'autres sociétés, y compris Tales of Monkey Island de Telltale Games. Pendant ce temps, Shafer resté
LucasArtsJusqu'à la fin des années 1990, le marché a chuté aventure; Shafer a ensuite créé studios Double Fine Productions, y compris plusieurs des développeurs
LucasArts. Studio pas gagné le succès financier avec des jeux
Psychonauts et
Brutal LegendMais il a réussi avec quatre petits jeux créés au cours du développement
Brutal LegendEn 2010-2011.
Gilbert dit que l'idée
La Cave Il était assis dans sa tête depuis longtemps. En particulier, at-il dit, "les gens sont vraiment sombres secrets, et la descente dans la grotte, profond et sombre, est une métaphore, m'a vraiment touché."Même dans LucasArts Gilbert a intégré des éléments du papier labyrinthe grotte, mais depuis un certain temps l'idée n'a pas développé. Avant Gilbert a rejoint le Double Fine, lui et Schaefer a discuté le concept et le développement
La Cave. En Septembre 2010, Gilbert a officiellement travaillé sur
La Cave comme un employé
Double Fine. Dans le même temps, il a eu un renouveau du genre des jeux d'aventure, stimulée notamment, la société mentionnée ci-dessus Telltale Games. Gilbert a constaté que, avec la popularité croissante des jeux occasionnels apparu niche pour les jeux d'aventure qui ne nécessitent pas des réflexes rapides gamer.
Développement de gameplay
La Cave était basée sur trois déterminants qui proviennent dans le cerveau Gilbert trois personnages jouables, des éléments de plates-formes, puzzles complètent, et le refus d'un système d'inventaire. L'idée de multiples personnages jouables prise de Maniac Mansion. Gilbert a dit que
La CaveContrairement à Maniac Mansion, tous les personnages du jeu sont équivalentes.éléments de plate-forme ont été ajoutés non dans le but de complications (décès dus à l'échec du saut est presque impossible), mais pour l'amour de la diversité. Puzzles sont relativement simples, car Gilbert voulait se concentrer sur l'histoire et l'intrigue, ou, en d'autres termes, l'atmosphère; en ce que
La Cave rappels
Limbes. Le défaut de la réduction des stocks a eu lieu pour la complexité du jeu. Un personnage peut porter qu'un seul objet.
La grotte est un personnage intelligent, un témoin de l'évolution humaine. Il agit comme un narrateur. Fait intéressant, les personnages du jeu ne sont pas exprimées, contrairement à certains jouent pas.Le silence des protagonistes doit maintenir le mystère de leurs images. Personnages sont dessinés dans un style de bande dessinée, avec de grandes têtes et des mouvements exagérés.
Peu de temps avant l'annonce finale du jeu Gilbert publié sur son blog taquin images dessinées en collaboration avec l'équipe artistique de Double Fine. Une annonce officielle le 24 mai 2012. Shafer a été étiqueté comme directeur créatif. Initialement prévu pour la libération
Ordinateur personnel.
PS3.
X360 et
Wii UEt puis a commencé à discuter des plans pour les versions pour
iOS et d'autres plates-formes "tactiles". D'un point de vue technique,
La Cave conçu principalement pour
Microsoft Windows. Gilbert admet qu'il était un fan de jeux d'ordinateur, pas consoler les plates-formes. Imprimable
Wii U Il diffère des autres en utilisant
Wii U GamePad pour sélectionner les caractères et se concentrer toute dérive vers personnage à l'écran.
Tags: 2013. Game Reviews
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