Histoire Aliens: Colonial Marines ironiquement rappelle "Titanic", mais si du légendaire navire a été faite par un culte international, le film culte tourné Gearbox James Cameron une véritable catastrophe. Mais comment tout a commencé: Sega soutien officiel fixé pour la 20th Century Fox, à travailler sur le jeu ont été attirés Hollywood scénariste, et de le faire après Gearbox succès Frères d'armes - Tout cela collaboration succès est presque garanti.En conséquence, le studio se concentrer davantage sur leurs propres jeux, retarder le développement de A:CM sur le brûleur arrière, et, plus tard, sous la pression de l'éditeur, transféré toutes les entreprises de matériaux de projet Timegate Studios. Les résultats de ces dodelok méthane et reprise, ainsi que le passage de 3 irréel.0 sur l'Unreal 2.5 peut être vu dans un récit courbe physique déchiré, graphiques obsolètes et de la mécanique de gameplay, nous salue d'un lointain passé.
Événements Colonial Marines placer immédiatement après le générique de fin du film en 1986. Groupe Space Marines envoyés pour enquêter sur un Sulaco de navire abandonné et les vestiges de la colonie de l'Espoir de Hadley.Ils sont opposés par de nombreuses unités étrangères et militaires de la société Weyland-Yutani, à poursuivre leurs expériences illégales.Depuis le script Hollywood originale redessiner plusieurs fois, les histoires viennent à travers les niveaux confuses et difficilement collés, trous de l'intrigue, et la fin est pas fini avec un oeil sur une série de DLCQui, apparemment, ne sera pas.
De plus, A:CM ressemble à un patchwork, qui apparaissent de nulle part étrangers courbe infectées terrain, l'explosion de tout son, ils sont remplacés par des niveaux linéaires avec des ennemis et costaudun mini-boss, plus comme un croisement entre un étranger et un brontosaure. Et quelque part à proximité défilé couloirs sombres remplis de niveaux claustrophobes et des vagues interminables d'ennemis.À un certain point A: CM même commence à aimer, provoquant le joueur le sentiment de nostalgie, mais la prochaine vague des étrangers d'être tué avec un couple de coups de fusil de chasse de retour sentiment théâtre de marionnettes.
On a l'impression que Aliens: Colonial Marines - Une modification de la Fan, a soudainement reçu un financement.D'une part il ya quelque chose qui nécessite Univers connu:bataille avec une énorme étranger sur le camion, les objets légendaires du film, le célèbre Giger grotesque, le goût du drame, des personnages classiques, la modification des armes et de la lutte avec la reine.D'autre part, tout cela si mal mis en œuvre:caractères paralysés, la faiblesse Alien, acide qui ne nuit pas, même en difficulté normale, physique zéro et, en gros, les tâches stupides, y compris les scènes scriptées.Cependant, dans Aliens: Colonial Marines, contrairement à la Duke Nukem Forever, au moins vous pouvez jouer (oui, par la force, serrant parfois les dents) et parfois même en profiter.
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