hitovik.com – бесплатный, открытый торрент трекербез регистрации. Скачать игру У нас всегда на сайте Горячие новинки игр для всех популярных платформ XBOX 360, XBOX ONE, PS3, PS4, PC, PSP, PS VITA, IPAD, IPHONE, IOS, ANDROID вы всегда можете скачивать игры бесплатно новые прошивки софт Windows программы и многое другое фильмыновинки с трекера
Как дебютная open-world игра для PS4, не говоря уже о главной песочнице после GTA V, Watch Dogs испытывает очень много давления. Сможет ли Чикаго соответствовать амбициям Лос-Сантоса и крупным масштабам окружающей его сельской местности? Сможет ли Эйден Пирс отличиться лидерством и наподдать трио от Rockstar? Черт, сможет ли Ubisoft скопировать высокие нормы, которые сам издатель установил после замечательного Far Cry 3?
Рано говорить об этом на данном этапе, но я был чертовски обескуражен 30-ти минутным демо, которое видел в Париже на этой неделе. Watch Dogs выглядит более живой и быстрой, чем любая другая open-world игра на PS3. Объединяя перестрелки, езду и паркур в стиле Assassin’s Creed и приправляя это все особенностями взлома, Ubisoft поднимают планку своего футуристического экшена еще выше.
Но несмотря на то, что версия, которую видели мы, выглядит намного лучше, чем Sleeping Dogs или Red Dead Redemption, все же она смотрится не так внушительно как та, которую демонстрировали на Е3. Если быть честным, то она скорее смотрится как очень симпатичная каррент-ген игра.
Пример Чикаго от Ubisoft Montreal наполнен теплыми осенними цветами, акцентируясь на деталях, что отдает должное такой плотной архитектурной урбанизации. Неважно, стоите ли вы в тени Башни Уиллиса или взламываете поезд, чтобы скрыться от погони – вы будете замечать насколько подлинно и реалистично выглядит город. Кроме той части, где герой взламывает камеры наблюдения с помощью своего смартфона.
Не все некст-ген улучшения ограничиваются визуальным планом. Ubisoft проделали гигантскую работу, чтобы дать возможность движку игры «моделировать невидимое». Что это означает за пределами утомительного PR-языка? Супер реалистичный ветер! Уаау! Сейчас это может звучать не так убедительно, но монреальская студия заверяет, что ветер в Watch Dogs будет работать по правилам, заданными передовой физической системой.
Монреальская студия заверяет, что ветер в Watch Dogs будет работать по правилам, заданными передовой физической системой.
Мощь PS4 будет использоваться в правильном русле, давая мелким частицам контактировать с окружением. В основном, это проработка тех деталей, которые казались неосязаемыми, но добавили бы реализма и непредвиденности, которой не было на этом поколении консолей. Не то, чтобы о версии для PS3 забывают. Ubisoft утверждают, что одна их ключевых фишек Disrupt Engine – его масштабируемость, означая, что версия для текущего поколения не будет слабым кузеном.
Слоган Watch Dogs ‘Everything is connected. Connection is power’ действует как мантра, которая течет через ДНК игры. «Ветряный город» в Watch Dogs находится под контролем ctOS, что расшифровывается как «Central Operating System» (Центральная Операционная Система). Этот суперкомпьютер обеспечивает полное соединение через электронные девайсы. Чтобы сражаться с бдительным режимом , у Эйдена есть способность повернуть наблюдение города против него самого, тем самым сделав это выгодным для себя.
«Системный» - слово, которое я слышал порядка 73-х раз во время презентации креативного директора Джонатана Морина. Более доступным языком, геймплей Watch Dogs обещает быть насыщенным органичными, случайными событиями, которые помогут игре обойти в этом плане Far Cry 3. Ведь именно такие вот «случайные события» и делают Rook Island настолько живым!
Ubisoft говорят, что каждый человек и каждое событие, с которыми столкнется Эйден, избавлены от скриптов и будут развиваться органически, в зависимости от вашего поведения. К примеру, вы могли взломать чей-то телефон, чтобы узнать точное место и время запланированного грабежа или похищения с сексуальным посягательством. То, как вы доберетесь до места и как поведете себя в этой ситуации – зависит только от вас.
По-видимому, такая свобода действий непосредственно зависит от AI игры. К примеру, в демонстрации был момент, где Эйден пытается помешать ростовщику избить обремененного долгами человека на автостоянке. В этой версии сценария, преступник бежит со стоянки, затем начинается волнующая пятиминутная погоня по Чикаго, которая заканчивается ужасной автокатастрофой, которая бы заставила содрогаться даже Джейсона Борна.
Однако, Морин объясняет, что благодаря систематическому геймплею Watch Dogs, мы можем пройти эту сцену совершенно разными путями. К примеру, вместо бегства, преступник мог позвать подкрепление, после чего бы завязалась драка, или же вы могли бы убить его и предотвратить все с самого начала. С более чем сотней сюжетных миссий, игра предложит намного больше, чем просто реактивные сайд-миссии.
С более чем сотней сюжетных миссий, игра предложит намного больше, чем просто реактивные сайд-миссии. Хотя мне не показали основных миссий, я получил общее понятие особенности, которое в больше степени напоминает Far Cry 3. Помните, я упоминал ctOS ранее? На практике, этот суперкомпьютер базируется на множестве специальных баз, которые разбросаны по всему Чикаго. Эти базы работают как что-то среднее между вышками и пиратскими лагерями в FC3. Вы не сможете полностью взаимодействовать с девайсами в данной области, пока не захватите командный центр базы.
Поток замедляет время. Полезен для мультизадачности: скажем, делаем разворот с помощью ручного тормоза прямо во время погони, одновременно взламывая светофор или выполняем крайне точные хэдшоты
Во время одной последовательности я вижу Эйдена, который по-тихому пытается проникнуть на одну из баз. Он перемещается к укрытию перед использованием Потока, чтобы снять несколько охранников. Поток активируется на очень короткое время. Полезен для мультизадачности (скажем, делаем разворот с помощью ручного тормоза прямо во время погони, одновременно взламывая светофор или выполняем крайне точные хэдшоты). Эта стелс-секция очень плавная и напоминает мне о Splinter Cell: Conviction.
Чтобы не бояться попасть в заварушку, знайте – мы не одни. Особенно, когда дело доходит до симбиотических отношений, разделенных между одиночным и мультиплеерным режимами Watch Dogs (детали последнего еще не были раскрыты). Хоть Ubisoft Montreal и не копались в специфических особенностях, они обещают, что оба режима идеально сольются воедино. Если вы сразу вспомнили перспективу «Always Online», которая погубила SimCity, то не пугайтесь. Вам не придется быть постоянно подключенным к интернету, чтобы наслаждаться синглплеером игры.
Кнопка Share на геймпаде PS4 сыграет огромную роль во взаимодействии режимов игры. В конце концов, слоган «Everything is connected» прекрасно ложится на PS4, – консоль, полную социальных особенностей. Это так же, казалось бы, сходится с обещаниями Ubisoft о «гипер возможностях соиденения». Говоря проще, «Watch Dogs будет работать вместе с вашим смартфоном и планшетом».
Опять же, мне не дали определенных примеров того, как использование вашего смартфона или iPad будет взаимодействовать с игрой. Во время разговора Морина заявил, что мобильные устройства будут играть важную, стоящую роль в вашем опыте Watch Dogs, вместо того, чтобы просто крутить пушки на тач-скрине или кастомизировать непромокаемое пальто Эйдена. Предположения? Было бы очень круто, если бы вы могли осматривать Чикаго с высоты птичьего полета и взламывать камеры наблюдения с помощью вашего планшета, что определенно привнесет долю дополнительного опыта в игру.
Джонатан Мори заявил, что мобильные устройства будут играть важную роль в Watch Dogs, вместо того, чтобы просто крутить пушки на тач-скрине или кастомизировать пальто Эйдена!
Говоря о телефонах, у Эйдена тоже есть внутриигровой смартфон. В отличии от GTA IV, вы не будете ограничены банальным вызовом напарников во время миссий. Нет, в Watch Dogs ваш смартфон используется для точного взаимодействия с окружающим миром.
В нескольких приложениях для смартфона, которые мне показали, музыка играет большую роль. Имея внутри-игровой AppStore (который напоминает не загроможденный плавный интерфейс Dead Space), вы можете использовать различные программы, чтобы загружать музыку. К примеру, приложение Song Sneak позволяет вам загрузить любую песню, услышанную вами в машине или магазине. Эти песни могут составлять ваш собственный плейлист, который можно создать в любое время.
AppStore также позволит сыграть вам в несколько мини-игр. Мне показали одну из них, под названием NVZN; игра дополненной реальности, которая позволяет жарить плавающих фиолетовых инопланетян, которые атакуют, не замечающих этого, прохожих на улице.
Хоть и происходит это всё в песочнице, Watch Dogs это не GTA. С одной стороны, вы не можете просто беспорядочно стрелять в толпу мирных жителей … эээ, ну технически вы можете, но вы действительно не должны этого делать. В отличии от открытого преступного мира от Rockstar, в приключениях Эйдана есть система средств массовой информации, наблюдающие за вашими преступления, которые могут перерасти за рамки простого, и после этого уже трудно будет выдержать 30-ти секундную погоню от полиции. При совершении преступлений, будет увеличиваться ваша известность, с помощью радиостанций и ТВ новостей. Из-за этого Эйдану будет труднее заниматься своим хакерским бизнесом незаметно.
При совершении преступлений, будет увеличиваться ваша известность посредством радиостанций и ТВ новостей. Из-за этого Эйдену будет труднее заниматься своим хакерским бизнесом незаметно.
Кроме того, если выстрелить на оживлённой улице, то гражданские лица в панике побегут набирать 911. В ответ на это Чикагские полицейские будут быстрее, чем обычно прибывать на место стрельбы. Благодаря способностям взлома, Пирс может успешно отследить их местонахождение с помощью мини-игры завязанной на времени.
Как и в RDR, в игре есть система репутации, которая связана со стукачеством СМИ на вас. Watch Dogs не будет чрезмерно судить о вашем стиле игры. Вместо этого, игра будет реагировать на ваши решения, а не наказывать определённый стиль игры. Например: если вы убили полицейского, то за вами будет гнаться отряд полицейских и это плохо скажется на вашей репутации. Ну же, Эйден скорее просто параноидальный, одержимый линчеватель, но не мерзкий профессиональный преступник.
Эйден не одинокий волк. В новом трейлере я увидел женщину, которая была точной копией Лизбет из Девушки с Татуировкой Дракона. Демо с прошлогодней Е3 было с удивительно сильным сценарием, так что будем надеяться, что у Ubisoft хватит воображения, чтобы хорошо и последовательно написать историю.
Судя по тому, что я видел, эта игра, которая берёт лучшее из Assassin’s Creed и Far Cry 3, и объединяет их в по-настоящему динамичный, постоянно меняющийся открытый мир. Если Ubisoft Montreal сможет сделать игру, которая будет соответствовать его уровню амбиций, то она вполне сможет конкурировать с GTA V в 2013!
Ubisoft о разнице Watch Dogs на нынешнем поколении и next-gen
В интервью с OXM креативный директор Watch Dogs – Джонатан Морин поделился некоторыми деталями относительно того, чем будут отличаться версии игр для нынешних консолей и платформ нового поколения, в частности Xbox 720.
"По своей сути игра не будет отличаться," объясняет разработчик. Создавая игру мы не разрабатываем технологию, мы делаем ощущения, геймплей. Так как мы работаем над игрой уже четыре года, то мы знали, что будем намерены выпустить игру и на нынешнем поколении консолей."
Однако конечно различия будут присутствовать. Ранее разработчики Ubisoft уже рассказывали, что next-gen версия будет включать более продвинутый AI и в целом более детальный мир. Но сегодня так же стало известно, что на новых консолях будет продвинутая система симуляции ветра, воды и множества других эффектов. "Это тот же геймплей, но в усовершенствованной новым поколением окружающей среде. Люди не должны ожидать каких либо компромиссов в самой сути игры."
Не знаю как вы, но все это звучит как завуалированное "На next-gen будет лучше. Да, вы так же можете играть на старых консолях, но next-gen все же лучше."