hitovik.com - slobodan, open torrent trackerbez registracije, Dolje učitavanje igre Mi uvijek online Hot Naslovi igre za sve popularne platforme Xbox 360, XBOX ONE, PS3, PS4, PC, PSP, PS VITA, iPad, iPhone, IOS, Android možete uvijek preuzimanje igre za besplatno novi firmware softvera Windows programa i više Kinonovost s tragač
Rockstar Games je zaradio status tvorca blockbustera u 2001., kada je Grand Theft Auto III igrači u rasponu slobodu ponudio na otvorenom svjetskom igranja.No, umjesto da za početak kontroliranje svaki korak za promicanje predvidljive i poslovnih rješenja u kreativnom procesu, Izdavač Take-Two Interactive je ostao na periferiji istih, dajući timdovoljno vremena za temeljitu formiranje vlastitog viđenja projekta (mogu biti proklet od strane financijskih analitičara). Take-Two to ga nije žao.
U ovom trenutku, posljednja igra borac serije Rockstar, Grand Theft Auto IV, je prodao više od 25 milijuna primjeraka i čvrsto drži vodeću poziciju u najboljih igara na verziji Metacritics - procjenu c od 98 bodova od 100, koja se temelji na više od 80 samostalna recenzije.
Početak razvoja i dalje, Rockstar nije tražio da zadrži svoje pozicije, prikupljanje podataka o istraživanju tržišta i promatranje fokus grupe.Umjesto toga, nadmašiti sva očekivanja igrača, proširiti granice kreativni i dodati nešto što će izazvati nas da rasprave o vladavini igra dizajn, studio počeo baviti sobomda je većina izdavača ih odmah odbacio samo zato jer je previše komplicirano, preskupo i predugo za provedbu.U GTA V je evoluirala svaki element mehanike, dodao je najveći otvoreni svijet u povijesti serije, a također uvodi novu tehnologiju koja radikalno transformira iskustvo igranja. Što Kontrola jedan znak u bilo koje vrijeme kada možete prebacivati između tri?
Nove perspektive
Evolucija Rockstar Games Heroes strahovito podsjeća povijesti pripovijedanja u video igrama u cjelini. U ranijim igrama u seriji priču puni kroz titlove.Kad Rockstar donesen u 3d s Grand Theft Auto III, protagonista, Claude, bio tiha bugova, dok su svi ostali likovi su izrazili.U Vice City i San Andreas studio uvodi nove protagoniste:Tommy Vercetti i sidzheev čiji crtani izgled, glas, i proučavanje likova savršeno odražava duh tih epoha, koje su pripadale heroja.U osvit doba visoke razlučivosti, Rockstar odbio karikature likova u korist moralnih svjetovnih heroja, kao što je Nike Bellic u Grand Theft Auto IV i John Marston u Red Dead Redemption.
No, s povećanjem veličine otvorenoj strani svijeta i broj klasa u igri, Rockstar je suočen s dilemom koja suočava svaki projekt s otvorenim svijetu.Koliko različitih protagonisti mogu biti u igri?Nico se bori s moralnim poteškoćama, jer je protiv svoje volje bio uvučen u svijet kriminala; dakle, suprotnost nastaje kada igrač u ulozi Nike počne pucati rakete naprolaznici u centru ulice. Kad je došlo vrijeme za početak rada na Grand Theft Auto V, Rockstar je odlučio temeljito analizirati problem.
"Mi volimo Nico bio jak protagonist, i odlučili smo da se to pretvorilo u John Marston" - prisjeća se kreativni potpredsjednik Rockstar Dan Houser."Još uvijek želio stvoriti luda zapadne, ali smo također htjeli doći do zanimljivog lika koji je volio igračima.Nakon ove dvije igre, samo smo osjećali da je ponavljanje neće biti dovoljno, jer jednostavno neće biti u mogućnosti da tuku ove igre. To je razlog zašto smo došli na koncept igre u duhu epizoda, tri znaka. "
Epizode iz Liberty City je pokazao da tijek događaja iz različitih točaka gledišta ima svoje prednosti.Kada, kao Johnny Klebitts, vožnja kroz Alderney na helikoptere, nose svu emocionalnu prtljagu njegova moto klub, Liberty City tako dramatično transformira kad idete naStranka kao Luis Lopez, ili izgraditi američki identitet kao imigrant Niko Bellic. Grad, koji je pravi protagonist bilo kojoj igri Grand Theft Auto, tu je mnogo više živ nego tri tisuće priča koje su se dogodile unutar svojih granica.
Kad Rockstar počeli razgovarati o pitanju uvođenja tri protagonista glumiti u Grand Theft Auto V, što će neminovno dovesti do promjena u igri dizajn, ideja je postupnoTo je evoluirala iz jednostavnog razlikovanja između likova u napretku epizoda.Zašto mijenjati karakter svakih 5 misija, ako ste stalno se prebacivati između njih? To je teško provesti, ali Rockstar je odlučio da su mogućnosti isplati.S jedne strane, to će stvoriti više raznolik stil glavnog lika, a odnose se na ponašanje pojedinih likova.Što se tiče igranja, ako likovi žive daleko jedni od drugih, onda će igrači biti u mogućnosti da biste saznali više o svijetu izvan misijama i Rockstar mogao eliminirati slijepe pjege u misijama, čime igrač za prebacivanje između različitih perspektiva na dodir gumba.
"To je vrlo teško, jer prvo pokušali zadržati na umu priču, a sada imate troje" - rekao je Hauser."To je definitivno uzrok poteškoća i izazov nas, ali mislim da su prednosti vrlo jednostavan i glupo razini u da nam omogućuje reći složeniji priču zanimljivijeznači. Isto se može reći o igri dizajn, kao i o povijesti dizajna, tako da ne morate prisiliti protagonista proći kroz svaku situaciju i dobiti neke informacije.S druge strane, to će vam omogućiti da igraju kao protagonista, i antagonista.Vjerujemo da je stvaranje snažne i zanimljive sporedne likove, možda malo manje šarene nego u prethodnim igrama, jer su ti ljudi s kojima se borite i tvrdeći -. Je vaš drugi glavni likovi "
Tri prijatelja Ocean
Po prvi put susrećemo s tri heroja Grand Theft Auto V zahvaljujući demo koji je pokazao programere. Rock Zvijezda Prvi je pokazao Michael - to je bio glas smo čuli u prvom prikolicu igre.Michael - bivši pljačkaš banke, koji je - zahvaljujući neobičnog posla s FBI - je puno više raskošan stil života nego većina ljudi koji prolaze na programu zaštite svjedoka.Na početku demo, on odmara u blizini bazena u bogatom području Rockford Hills (Beverly Hills u stvarnosti). Nedaleko, možemo vidjeti njegov privatni teniski teren, a ako pogledate zadimljenoj horizontu, možete vidjeti panorama grada Los Santos.
Zapravo, Michael život nije kao udoban kao što se čini na prvi pogled.Supruga prazni svoje novčane rezerve dok na audiciju za ulogu u «Real Housewives of Orange County», a on nema pojma o tome kako komunicirati sa svojom djecom.Kad junak u pitanju njegov luksuzni ljetnikovac, susrećemo sa svojom kćer tinejdžericu Tracy, koji je glasan šum dok igrate igru ala Just Dance.
"To se zove vježba - probajte" - kći svoga oca, rekao je lagano.
To jasno proizlazi primjer Michaela supruge, Amanda. Prelazimo s njom kad ide prema ulaznim vratima da ide u kupovinu.Kad Amanda izlazi, a onda povikao: "Ako želite znati gdje sam, a zatim biste trebali provjeriti vaš račun putem kreditne kartice!" Ona skoči u svoj sportski automobil Sentinel XS, i Michael uzvikivali nakon njegove supruge: "Hej, osjećam da sam bio sretan danas! Ja ću provjeriti bolnicu! ". Ove dvije izgledaju kao hibridni par Soprano i Huxtable.
Ne automobila, tako da je Michael uzima bicikl iz garaže. Tijekom putovanja niz ulicu po prvi put smo u mogućnosti pogledati susjedima.Zahvaljujući dobro njegovan travnjak, sustava navodnjavanja, brdima i skupih automobila, u usporedbi s kojom automobila iz putničkog prostora Grotti u Liberty City izgleda kante s orasima, Rockstar još jednom točno kreira atmosferu u regiji.
Kontrast između svijeta Michael, i njegov stari prijatelj Trevor udario u dubine.Kada zaposlenik Rockstar izbornik za brzo prebacivanje između likova, fotoaparat muhe po bogatom području, ide se u stilu Google Earth, prije nego što se kreće na staroprikolica, stoji u pustinjskom području. Kada smo se upoznati s Trevorom, on je hrabro bori sa zatvorom, sjedeći na wc i vikao: "U tom slučaju moram c ***** Ja sam primalja".
Provodimo vrlo malo vremena s Trevor, ali njegovo manično osobnost uspijeva impresionirati.On skače u veliki kamion Bodhi, podsjećajući Jeep Wrangler JK i poslao niz cestu.Blaine županije - neplodna i ugrožene regija, koja je naseljena bicikliste, proizvođači metamfetamina i drugih Man O Gradskog života, koji žive na marginama društva (podsjeća na područje oko SaltonomMore). Trevor ide niz ulicu, zaustavio na parkiralištu i počinje držati između ljudi ispred - Rockstar je pokazuje pokazati ponašanje ljudi u različitim situacijama. Ljudi iz područja ugroženih ponašaju drugačije nego nogometni mame u šik butici.
Vrijeme je da se iskaliti pustoš i razaranje.Upravljanje Trevor zaposlenika Rockstar usput uzima limenku benzina, to prolazi uz zid zgrade, zalivši sa svih strana parkirani kamion i ukloniti, ostavljajući trag od benzina.Nakon diveći kvalitetu refleksije u lokvu benzina, on baca Zippo upaljača i traje jedan korak nazad, kako bi se divili rezultat obavljenog posla.Plamen pokrivena kamion: prvo svjetlo gume, a zatim i tijelo konačno dostizanje eksploziji plina cilindra događa. Još jedan tipičan dan psiho-ovisnik ...
Kad smo prešli na treći junak, Franklin, da je on samo sjedi uz plažu Vespucci (u stvarnosti, Venice Beach) u kolica, što on mora dati njegov šef.Na obali pun života, tu je čak i teretana na otvorenom. U međuvremenu, Franklin pronalazi svoj cilj: 9f, GTA-ekvivalent Audi R8.Kad on dobiva u automobil, prvi nanos na licu mjesta, prije nego što odeš. Naslov u središtu Los Santos, možemo vidjeti nekoliko poznatih dućana uključujući Ammu-Nation.Nakon pauze u Grand Theft Auto IV - kažu zahvaljujući strogim zakonima o posjedovanju oružja u Liberty City - je jako drago vidjeti povratak ljubljene trgovine oružjem.
Ove upoznavanje dopisivanje samo malo otkriti identitet svakog lika, nego zbog toga, to je lako vidjeti potencijal ovog pristupa priči.Michael, Trevor i Franklin nije jednostavno izmjenjivim lutke. Svaki od njih ima svoj karakter, motivacije i sposobnosti.Kad ih ne kontrolira, oni idu o njihovom poslovanju, a vi svibanj se pitate što učiniti kada se vrate na njih. Igrač može slobodno prebacivati između likova u bilo koje vrijeme izvan misijama.
"To je kontrast između tri različite vrste iskustva, geografije i ozračju sve što je doista važno, a mislim da daje igri jedinstveni osjećaj kada gledate živote ljudi ividite što rade "- rekao je Hauser. "Tijekom pripovijedanja, dobit ćete informacije o karakteru prije nego što su ga dobili, jer ćete znati da drugi znaju heroj kada igrate za njih."
Živjeti život pljačkaša
Ono što ujedinjuje ove nespojivih likova? Ljubav svemogućeg dolara. Svaki lik ima svoju priču luk, ali u Grand Theft Auto V Postoji nekoliko složene i višeslojne krađe u duhu popularnih misija "Tri Leaf Clover'Od Grand Theft Auto IV,
"Zaista smo htjeli napraviti krađu glavnoj temi igre - i mi ćemo to pokazati kasnije - oni se ne temelji na misijama GTA IVAli iz prethodnih igara, igrači znaju oni "- rekao je Hauser. "Ljudi vole pljačku banke, pogotovo ako osjete da su sve isplanirali.Mi nikada bili sigurni da je pogrešno radio dobro pljačku, pa smo odlučili "Idemo pravilno konstruirane priče i poslanje dizajn za poslove koji će biti izgrađen na nizu pljački."To je bio veliki radnom pokušati stvoriti igru za većinu drugih igara koje smo stvorili u prošlosti. "
Osim krađe velikih razmjera, Rockstar je također uspostavio misiju koja uključuje različite kombinacije protagonista.
"Želimo sudjelovati u misijama da jedan, dva, tri znak" - rekao je Hauser."Time se osigurava raznolikost u tome percipirane visoke stope djelovanja, ali to će se razlikovati - ovisno o tome koliko su ljudi uključeni u taj posao, i koliko vremena mi se prebacivati između njih da vidi razliku."
Kako bi se dokazalo kako je prebacivanje tehnologija implementirana u misijama Rock Zvijezda Sam pokrenuti skriptu, koja je obuhvaćala samo tri slova.
Prebacivanje između likova
Kada se susrećemo s tim, Trevor i Mike su se upoznali, ali nisu odlučili o daljnjim planovima. FBI je čvrsto drži kugle, a da biste dobili osloboditi od njih, trojac mora ispuniti misiju za ured.
Sastaju se na helidrom, koji bi trebao preuzeti civilno helikopter pod uvjetom da ispuni misiju FBI.Dok je Michael je podigao, Trevor dolazi u svađe sa sigurnosnim sredstvom čuvanje helikopter, jer on ne čini ništa sa svojim slušalicama, dok drugi "zashibayut plijen i ljepilo junice."Kada je Michael pokušava uvjeriti svoga prijatelja, luđaka, Trevor nastavlja vrištati, kao kooky karaktera Dennis Hopper.On je pristao na ovu misiju, jer će biti u mogućnosti zahvaljujući organizirati bijeg njegov prijatelj Brad. Kad počne ga ponavlja, Michael odgovara: "Razgovarat ćemo poslije o Bradu." To izgleda kao da imaju drugačije mišljenje o tom pitanju.
Navodno - ovo je prvi poznanstvo s Trevor Franklin, jer je nakon verbalnog proljeva psihopata, čiji je cilj bio Michael roditeljske vještine, potonji kaže Franklin danormalno da bi bilo lijepo da sjedi sama. Franklin nije protivio, pa misija nastavlja razvijati onako kako je zamislio. Michael nosi odijelo penjača spuštati na neboder i Franklin Trevor popeti u helikopter.
Kad dođu do sjedišta IAA (GTA-analog CIA), Franklin je već sjedio sa snajperom u obližnjoj zgradi, spreman odmah odgovoriti kad stvari krenu krivo.Trevor ostaje u helikopteru, a igrač preuzima kontrolu nad Michaelom, koji silazi s nebodera.Mehanika spust sliči Rainbow Six Vegas; Igrač ima punu kontrolu nad kamerom i brzine zatvarača. Dok je Michael ide dolje, možemo vidjeti što ljudi rade u sredini ureda radnog dana. Imajte na umu da glazba povećava napetost - prvi put u seriji GTA.Michael pronalazi svoj cilj upravo na vrijeme: dama provođenja ispitivanja, zatvorenik zaprijetio da silovanje 18-inčni svjetiljke Maglite - bez podmazivanja.Kada pokrenete okršaj i ispitivali početi koristiti svoje prste pritisnuti težak baklju, Michael se preselio u poziciju u kojoj bi trebao "postaviti kameru, a ne vidi."
Prije je sve izmakne kontroli, Michael razbija stakla i snima cilj vođenja jedne strane, te drugi od plamena pištolj. I ovo je mjesto gdje se ikona igrač pojavljuje prebacivanje karakter.
U ovom trenutku, možete ostati u cipele Michael, pokušava odbiti sredstva, a njihova udaljenost Franklin puca, ali igrač pomoću radijalne izbornika odabire Franklin.Nakon pritiska na prekidač javlja odmah, omogućujući vam da se nađete ispred zgrade - sa snajperom na gotovs. Tranzicija je glatka, s perspektivom koja pomaže da se odmah prilagodi novoj ulozi. Igranje za Franklin, igrač puca sredstva.
Nakon Trevor Michael pokupi i talaca, helikopter juri u nebo iznad centra Los Santos.Tijekom potjere, igrač ima tri opcije:letjeti daleko, vozeći Trevor, pokušati pucati ostatak pilota, igrajući za Franklin, ili pokriti stražnji dio vatre s jurišne puške po Michaelu. Kucati nekoliko ptica, posada se vratio u helikopter jastučić FBI i misija završava.
Zbog ovog kratkog demo jasno pokazuje one gameplay mogućnosti koje nude prebacivanje između tri perspektive.Prebaci se na lik u pravo vrijeme pomaže eliminirati progib trenutke tijekom misije, tako da igrač je uvijek u centru zbivanja.Prebacivanje između likova za obavljanje različitih zadataka omogućuje programerima da stvori još više spektakularne pljačke - samo zamisliti: što hack sigurno, a onda se prebacili na drugi lik, čuvali vrata, što je samo o da otvori vatru na policiju.
"Imali smo iste probleme s dizajnom, kao i na svim igrama - na određenoj razini igre ćete postati osoba odgovorna za mehaniku" - kaže Hauser."Kada igrate samo jedan lik, što znači da uvijek treba biti za volanom tijekom vožnje je zabavno pucati kad je zabavno letjeti kad je zabavno,padobran kad je zabavno.To može dovesti do apsurda - potrošiti puno vremena penjanje stepenicama, ili se prebaciti s jednog trenutka u drugi, što može biti malo nategnuto.(Zahvaljujući nekoliko znakova) Možemo ga ostaviti u prošlosti i izrezati puno prolaznih trenutaka, potpuno usredotočio na akciju. "
Rizik vrijedi
Od Rockstar za ovu tehnologiju - velike promjene u strukturi igra dizajn od dana Grand Theft Auto III, to će biti teško provesti.Sposobnost da se odmah prebaciti na drugi igrač ima štetan učinak na motoru, pa Rockstar je još uvijek u optimizaciju.Radeći na tome, programeri su također naći u misijama trenucima u kojima prebacivanje između likova čine ih više spektakularan i filmski, pomoću iskustva, testiran u Max Payne 3.
U suradnji s fleksibilnošću pripovijesti, koja je dala nekoliko likova u Rockstar su uvjereni da su stvorili temelj za najinovativnijih igara ikada stvoren.
"Mi smo počeli shvaćati da je to naša najjača igra, razmislite o tome kako isprepliću znakove" - kaže Hauser."Kada slijedite priču o Michaelu, kao što pratite priču Trevor iz drugog kuta, a njihovi sjecišta izgledaju vrlo uzbudljivo.Mislim da je rad na projektu bio je dugotrajan, s obzirom na naše neiskustvo i nedostatak vještina, ali smo učinili sve što je moguće da bi sve da puna, a mi mislimo da je, zbog toga miKoncentrirani smo iskustvo koje ne mogu biti prikupljeni u situaciji u kojoj ste se uvijek moraju kontrolirati heroja u bilo kojem trenutku. "
Za takve uspješne serije kao Grand Theft Auto, Sve velike promjene - to je veliki rizik. Obožavatelji očekuju poboljšanu verziju GTA IV u okruženju u San Andreas, će dobiti puno više. Vrijeme će pokazati hoće li navijača Rock Zvijezda usvojiti novu strukturu s tri heroja, ali s obzirom na ono što smo vidjeli, programeri imaju dobre šanse da odaberete franšize-i cijeli žanr otvorenih svjetskih igara - na novu razinu. Promjene nisu lako, ali ako kreativni rizik Rock Zvijezda opravdati sebe, nagradu za Take-Two i navijači GTA To je jednostavno ogromna.