Kreativni direktor projekta očekuje se mnogi, Jonathan Morin, kao ključni rukovoditelji
Ubisoft MontrealOdgovoran za razvoj igre, odgovoriti na nekoliko pitanja o svom potomstvu.Serija "pitanja i odgovora" otkrivaju detalje prizora, procesa igre te objašnjava kontekst situacije, pokazao programeri tijekom prosvjeda na prošlogodišnjem E3, a od nedavno događaja
Sony, PlayStation sastanak. Što je novi kreatori su nam rekli
Psi ČuvariJedan od najvećih i najambicioznijih igra godine?
1. Što je gledati pse?Psi Čuvari - Nova avantura Akcija, glavna tema što je vlyanie tehnologije na suvremenom društvu. Igra se odvija u Chicagu - grad u kojem je sve i sve u vezi. Vi ćete postići svoje ciljeve, koristeći grad kao glavno oružje u borbi za pravdu.
2. Možete li ukratko opisati zjenice i protagonist igre?Vi - Aiden Pearce, čovjek sposoban za nasilje i stalne control freak koji potajno promatra svoju obitelj kako bi ih zaštitili od njihove tamne prošlosti.Nažalost, njegova obitelj će ponovno biti u opasnosti. Potaknut do krajnjih granica, on će uzeti pravdu u svoje ruke i pokušati oduprijeti začarani sustav, koristeći sve dostupne metode.Aiden će biti moderna Vigilantius - ali to neće biti heroj u plašt od 70-ih, ali pravi čovjek koji će se morati suočiti s posljedicama svojih postupaka.
3. Koji je naziv gledati pse?Radi se o zaštiti, nadzora i praćenja. Naziv aludira na sklonost Pretjerana od strane protagonista, i kozmogonije svijeta, ušle virtualnu vezu.Množina od "Dogs" je odabrana kao razlog, kako su svi u Chicagu je budućnost i promatrač, i onih za koje slijede. Čak i naziv daje ideju o ključnim trenucima multiplayer igre, ali mi to nećemo otkriti sve detalje ...
4. Što razlikuje gledati pse natjecatelja po žanru?Psi Čuvari redefinirati kako igrači u interakciji s otvorenim svijetu. Po prvi put će biti ponosni na svoje oružje, te naglasila to smo napravili Chicagu neviđenu dinamiku. Ova značajka će imati stvarni utjecaj na gameplay.
Prije svega, možete kontrolirati cijelu infrastrukturu moderne metropole: semaforima, pokretnih mostova, vlakovima i tako dalje.To vam omogućuje da stvoriti situaciju koja će utjecati na ljude oko njih i kako ste došli do svog cilja. Vaši postupci će biti pokriveni od strane medija, oblikovanje javnog mnijenja i stav prema vama u igri svijetu. Sve to će omogućiti simulaciju grada na novu razinu.
Drugo, možete pristupiti svako računalo ili mobilni uređaj.Invazija na privatnost stanovnika grada će vam omogućiti da otkrijete sve nove priče i sve nove gameplay mehanika.U normalnim igrama s otvorenim svijetu, mi smo u potrazi za ikonu na karti, jer se utvrdilo gdje će sljedeći važan događaj dogoditi.U našoj akciji igra će se održati u sebe kao što ih otkriti. Ovaj sustav omogućit će nam pružiti novi sadržaj na igrače.To je puno realniji i daje programeri mnogo više prostora za maštu. Kao rezultat toga, dobili smo svijet pun iznenađenja, koja bi trebala donijeti element improvizacije u igri na novu razinu.
Na primjer, ako govorimo o jednom od naših demonstracija ako Aiden usmjerena na drugu osobu, a sve igrivost bi sovereshenno drugima.Aiden - čovjek, oslanjajući se samo na vlastite genijalnosti.Igrači će također imati poraskinut mozak, a ne samo odabiru najbolji način za postizanje vlastitih, ali i improvizira ako nešto ide po planu.Mislim da je naša igra je drugačija, prije svega, razina kontrole igrač na svijetu koji ih okružuje te kako ove značajke mogu mu pomoći nositi s nevjerojatnom količinom gameplay nepredviđenim situacijama.
5. Zašto ste izabrali Chicago kao postavku?Chicago - jedan od najvećih gradova na svijetu.Od svog osnutka pa do danas on je simbol koliko modernizacije i napretka, kao i kriminala i korupcije; Ona kombinira nepomirljivi - bogatstvo i elitne kulture idu ruku pod ruku ssiromaštvo i nasilje. Te kontradikcije bi Chicago savršen locale za naš novi projekt otvorenog svijeta.
Štoviše, ova metropola savršeno ilustrira temu našoj igri "Sve je povezano."U 2006, Chicago je predstavio inicijativu "Operacija Virtualna štit" - najveći video nadzor sustava u SAD-u, koja uključuje više od 10.000 kamere spojen na jednu centarKontrola gdje video tok se prenosi na njih i analizirati u realnom vremenu, danju i noću. Ovi sustavi nadzora savršeno se uklapaju u priču smo htjeli reći u
Psi Čuvari,
6. Koliko Chicago gledati pse kao pravi Chicagu? Koliko je važan za tim je stvoriti Chicago u igri?Iako smo slobodu pri izradi virtualnog Chicago poboljšati igrivost, prije svega želio stvoriti uvjerljivo odraz ovom čudesnom mjestu.Mi smo vrlo ozbiljan problem smatra prenijeti atmosferu Chicagu - naši umjetnici su napravili nekoliko izleta tamo fotografirati, snimati razgovore za prolaznike i razgovarati s lokalnogPolicija saznati najbolje situaciju u gradu.Kao rezultat toga, ljudi na ulicama našeg grada će govoriti kao pravi ljudi u Chicagu, uz pozadinske buke biti autentični, tako da možete čuti u stvarnom mjestu u metropoli, glazba će utjeloviti bogatu povijest mjesta ... čak je i vrijeme na temelju analize stvarnih meteoroloških podataka!
Drugi prioritet je adekvatno prikazati okoliša i arhitekture. Ako ste bili u Chicagu, uvijek ćete ići na osjećaj deja vu.Ovdje nećete samo zadovoljiti poznate zgrade, ali također moći istražiti povijesne podatke o njima. Također smo imali puno posla, proučavajući vijesti o Chicagu i njegovih stanovnika.Informacija da će igrači biti u mogućnosti da biste saznali više o svakoj stanovnik, prikazat će modernu povijest Chicagu.Prema našem timu, sada je nemoguće bez uključivanja pažljivo razmatranje svim detaljima - to je razlog zašto vjerujemo da je takva preciznost - to je jedan od razloga da je naša igra tako dobroUzeli smo novinare i igrače. Za njih, te sitnice su manje važne od nas, pa ćemo pokušati naše najbolje zadovoljiti očekivanja kupaca.
7. Ubisoft je najavio da Montrealu igra studio radi s kolegama diljem svijeta. Kakav timova ćemo i kako ta interakcija?Ubisoft Montreal vodio proces razvoja
Psi Čuvari, Projekt potječe iz ovdje. Ipak, to je nevjerojatno ambiciozan projekt, a dobili smo odličnu priliku raditi na njemu s drugim talentiranim programere.
Psi Čuvari Montreal studio stvorio zajedno s momčadi u Parizu, Newcastle, Bukureštu i Quebec. To nam omogućuje stvaranje ogroman svijet, koji je u isto vrijeme puna detalja.Svaki studio - njihove potrebe, a mi smo se udružili kako bi igra vrlo čvrsta i impresivan. Kroz njegove prethodne veliko izdanje,
Ubisoft To je dragocjeno iskustvo u organizaciji takvog rada.
8. Koliko će projekt je još uvijek u razvoju?Danas
Psi Čuvari To je stvorilo gotovo četiri godine. Da biste stvorili veliku igru, pogotovo ako je to - novi IP, trebate dvije stvari: talentirani tim i vrijeme. Dobili smo i više nego dovoljno za oboje.To nam je omogućilo da razviju najnoviju tehnologiju, koji je pomogao stvoriti bogatu svemir, dok koristite iskustva drugih velikih projekata
Ubisoft Montreal posljednjih godina.
9. Koliko je važno da vam realizam?Realizam igra veliku ulogu u stvaranju igre iskustvo. Mnoge igre su slučajna nesreća, pucnjave i eksplozija, ali, po mom mišljenju, oni nemaju nešto vrlo važno. Svaki neočekivana situacija - to je ljudska drama. U
Psi Čuvari ćete osjetiti realizam svakog djelovanja - ne samo zbog grafike, vremena i atmosfere. To znači da je svaki lik koji su uključeni u događaj na svoj način važan. Sve što učiniti u igri, nosi određene posljedice.
Mediji će se govoriti o svom sudjelovanju u događaju, i to će utjecati na gameplay. Dakle, što je izbor tijekom igre, vi ćete uzeti u obzir kako će to utjecati na druge.Na kraju, to ovisi o vašim pogledima na život i zašto igrate igru. Nitko neće suditi, ali ne ostavljaju bez pozornost na svoje radnje.Dakle, dati osjećaj stvarnosti sve događa, mi smo učinili veliki posao na grafičkom, ambijent, AI, animacije, simulacije i povijesti.Za nas je važno donijeti ozbiljan ton smo odabrali ponudu, jer vjerujemo da je to čini igru više odgovara onome što vidimo oko nas.
10. Tko čini igru? Možete li se sjetiti svojih prošlih projekata?Da biste stvorili potpuno novi doživljaj igranja s otvorenim svijetu, morali smo tim s iskustvom u različitim žanrovima. Srećom,
Ubisoft Montreal prethodno je stvorio niz projekata koji omogućuju vam da odaberete najbolje od najboljih. Posebnu ulogu igraju naše iskustvo u razvoju otvorenom svijetu igara.
Hvala
Ubojičina vjeraNaučili smo kako stvoriti velika, raznovrsna i dobro razvijene svjetove, i napraviti kvalitetnu animaciju. Iz
Daleki Plač i
Splinter Cell Okupili smo uzbudljivu pucnjave, fizike i stealth. U nizu
Vozač stvorili smo kvalitetnu upravljanje integrirani transport. I na kraju, privlače nas
Psi Čuvari industrije veterana izvana
UbisoftKoji je radio na najvećem serije igara.Kao rezultat toga, dobili smo inspirirani, iskusni tim koji je usmjeren na postizanje novog standarda koji može odrediti budućnost otvorenih svjetskih igara. Mi ne bi bili u mogućnosti postići tu razinu, što nije tako impresivan iskustvo u stvaranju raznih igara.
11. Da li se konzultirali sa stručnjacima iz područja tehnologije i cyber-terorizma, što gledati pse?U srcu sjeckanje i računalne sigurnosti na temelju načela razmjene informacija. Razvoj tima
Psi Čuvari počevši s proučavanjem impresivne količine informacija o tome, kao i prognoze potencijalnih nezgoda povezanih sa sustavima kao što CTOs.Kao što proizvodimo postoji hitna potreba za savjetnika koji ne samo da nas mogao reći kad idemo izvan onoga što je moguće u stvarnom životu, ali i kako bi se suptilnije iautentično prenijeti načela interakcije između ljudi i tehnologije. Mi privlači projekta svjetske klase, a mi ćemo razgovarati o tome detaljnije u narednim mjesecima.
12. Koji je bio izvor inspiracije za gledati pse?Prije svega, uzeli smo ideju za novu igru, temelji se na tome koliko tehnologija je došao u naše živote.Vladine organizacije, obični građani i infrastrukturne mega-gradovi su ujedinjeni u velike mreže. Zamislite što bi se dogodilo da netko dobije pristup do njih i biti u mogućnosti komunicirati s različitim podacima, na kojima ovisi naš život i sigurnost. To - Svijet
Psi Čuvari,
Također je potrebno uzeti u obzir etičku stranu pitanju.Biste li se usudio koristiti ovu tehnologiju za osobne potrebe? A ako bi se pun štete ljudima oko?Srećom, živimo u vremenu kada su ljudi postali otvoreniji za protagonista-antiheroes.Na primjer, popularna serija donijeti više i više nijansi sive u popularnoj kulturi, a mi vjerujemo da je to - upravo ono što vam je potrebno video igara danas. Sve oko nas se više ne dijeli na crno i bijelo - svijet postao siv, i drago nam je da je industrija zabave obraća pažnju na ovu temu.
Povijest
Psi Čuvari Dolje na zemlju i mnogo više nego uvjerljivi najviše znanstvene fantastike ili fantazija. Naš tim je u potrazi za inspiracijom, razmišljajući o tome što ih određuje kao osobe, a što je društvo oko njih. Mislim da je razlog zašto je tako teško opisati što je
Psi Čuvari zapravo. Mislim da je igra postala toliko posebna jer je inspiracija i želja stvoriti nešto smisleno da spodvigli tim razviti tako složen projekt. Činimo sve što je moguće kako bi bili sigurni da ćemo stvoriti realnu svijet i dajemo živopisne emocije igrača.
13. Koji su glavni stupovi svijeta izgrađenog Gledajte psi?Kontekst izuzetno važno, tako da je za nas prirodno rješenje, prije svega, da se usredotoče na ovaj aspekt.Željeli smo biti sigurni da je puno igrača će biti u mogućnosti komunicirati sa i neobična igra svijet, a da se to postigne, mi smo napravili heroja kao što je to. Čovjek s osobnim ciljevima, koji prati cijeli grad - kao koncept postavlja ton za cijelu igru i daje razinu drame koje smo htjeli.
Također smo željeli biti sigurni smo napraviti ozbiljnu igru. Invazija životu svakog - ozbiljna stvar. To je osobito istinito kada se govori o modernoj Vigilantius.Imam dvije mantre da ponavljam, komunicira sa svakim vođa grupe kako bi bili sigurni da ćemo zadržati pravo ton. Prvo - "Imate li shvatiti ozbiljnost situacije tijekom utakmice?".Drugi - "Moramo Michael Mann, a ne Michael Bay." Ona pomaže puno da ostane na na početku namjeravane tečaja.
Odnos svih stvari - ključna tema igre. To je vidljivo u svemu - od inovativnih tehnologija koje su pod kontrolom igrača u multiplayer komponentu u cjelini.Cijela struktura igra temelji se na činjenici da je netko uvijek vas gleda - u jednom i multiplayer igre, a ono što se događa između njih. To je u igri, au isto vrijeme je ...
Pružiti mogućnost upravljanja sve oko njega - ne lak zadatak. To nas dovodi do posljednjeg važan aspekt.Da bi sve mehaniku u mjestu, imali smo stvoriti neviđenu dinamičan simulacija grada. Svaki sustav je povezan s drugom, a svi zajedno su stvorili magiju.Na primjer, sve ono što ste vidjeli u prosvjedima - slučajnost. Ako igrač je platio pozornost na nekoga osim žena na kiosku, cijela situacija bi bila drugačija. To pokazuje koliko je
Psi Čuvari organski.
Kao rezultat toga, ovi stupovi nam omogućiti da stvorite igru s velikom miru i visoku razinu interaktivnosti. Na kraju, to je - glavna stvar u video igrama.
14. Da li Aidan kretati samo osobne motive, ili govorimo o višoj svrsi?U Aiden Pierce ima svoje razloge pretjerane brige njegove obitelji. Međutim, kada je njegova opsjednutost nadzora proširena na cijeli grad, njegova globalna akcija utjecat će na živote najmilijih. To je - kroz priču koja se proteže kroz cijelu igru.
15. Što je simbol vidimo na masku Aiden? Što to znači?Ovaj simbol znači "veza" da ga karakterizira kao loš znak. Takva pozornost na detalj je karakteristika svakog lika u igri.Mi smo učinili veliki posao naglašavajući glavne značajke svakog od njih, kako u pogledu Scenic djela, a od stajališta dizajna. Uskoro ćemo reći nešto više o tome.
16. Svemir Gledajte Psi, čini se, u velikoj mjeri izgrađen na provalu. Kako će to utjecati na gameplay?Na hakiranja veže najviše igra situacije.Kako bi se najtočnije prenijeti uzbuđenje kontrole igrača i nadzor cijele metropole, morali smo biti sigurni da je svaki aspekt igre u skladu s našom osnovnom idejom - tako da sve promjene u svijetu do razvoja sposobnosti lika je osmišljen kako bi se poboljšala osnovni koncept.
Vaša razina pristupa i kontrolu nad CTOs okoliš će i dalje rasti. Vaša razina će odrediti kakav gameplay će se sastati tijekom igre.Gledanje živote ljudi, od vas će biti u mogućnosti obavljati nove poslove, koji će, naravno, pojavljuju u trenutku njihova otkrića. Ovisno o vrsti igre, to može pogoršati ionako tešku situaciju.
Ako se to dogodi, će vam se svidjeti mogućnost da ispucati sve oko sebe.Grad se pretvorio u igralište - igrač će moći sakriti, pokrenuti ili sudjelovati u borbi, pomoću off hrpa, kontrolu vlak, semafori, pokretna mosta i još mnogo više o tome što ćemo reći kasnije. Sve ove značajke će biti dostupna u svakom trenutku u igri.
Pomoću tih alata će izazvati lančanu reakciju, koja se odražava i na igri i na neki način mediji se govori o Aiden Pearce.Dakle, vi bi također trebali očekivati dugoročne posljedice donesenih odluka brzo. Naravno, jednostavna mehanika, kao što su streljaštvo, trčanje ili vožnju će se percipiraju sasvim drugačije kada steknu kontrolu nad gradom.
17. Koja je razlika demonstracije otvorena prema svijetu PlayStation Meeting od prikazane tijekom konferencije Ubisoft na E3 2012?Prošle godine smo vam pokazali jednu od misija u igri. Vidite kako je sve povezano u našem projektu.Ove godine, željeli smo vam pokazati koliko otvoreni svijet igre i koliko ima načina interakcije i različitih mogućnosti.Ono što si vidjela u najavi PS4 - ne misije, nego jednostavno upoznavanje grada player i prikupljanje informacija iz znatiželje, a ne zato što posao zahtijeva to. Sve što ste vidjeli - posljedice igrača izbora, ne iz pripremljenom scenariju. Ovo je pokazati da
Psi Čuvari ne samo sve, ali sve je međusobno povezano.
18. Što mislite pod "grad kao oružje?" Što CTOs?Svi mi živimo u svijetu punom raznih linkova. Izumi izrađene u posljednjih 20 godina, kao i širenje Interneta postupno mijenja naš svakodnevni život.Danas, svi veći gradovi su prožeti razne komunikacije i infrastrukturnih objekata su kombinirani u jednu cjelinu i kontrolira složene operativne sustave. Ovo - nije fikcija, već stvarnost. U
Psi Čuvari Mi to zvati '' Središnja Operating System '', ili CTOs. Smartphone omogućuju vam da pratite kretanje običnih građana iz spavaće sobe na radnom mjestu. Svi elektronički uređaji, od kojih smo toliko ovisni, čine jedinstvenu i snažnu mrežu.
Zamislite da je kontrola mreže će dobiti jednu osobu.
U
Psi Čuvari Chicago CTOs koristite na svoju prednost.U našem demonstracije s otvorenim svijetu, što su, primjerice, može vidjeti kako Aiden koristi barova zaustaviti policijske automobile, a zatim vlak usporava se skočivši na njega,bijeg od svojih progonitelja. To su samo neki od primjera što možete učiniti u igri odmah, sa samo nekoliko pokreta prstiju.I zgodnih, da je pristup tim prilikama je otvoren za bilo koju igru situaciji, tako da će igrači moći izraziti svoju kreativnost odabirom vlastite načine za postizanje određenog svrhu među bezbroj mogućnosti koje nudi ovaj ogroman pješčaniku.
19. Što misliš rekavši da su svi igračevih akcija će imati posljedice u igri svijetu?U
Psi Čuvari Svaki put igra se uzima ozbiljno. Svaka radnja koju igrač nosi posljedice. Ako nazovete kaos, bit će u opasnosti od običnih građana.To će reći medijima. To će utjecati na to kako vaše akcije će biti opažen od ljudi i odnosa prema vama u igri svijetu.
Dodali smo ugledu igri sustava, koji će uzeti u obzir sve ono što čini igrača.Bilo da uzrokuje pustoš nego ozlijediti ili ubiti prolaznika? Bilo je i sam provodi kao heroja ili razbojnik? Sve aktivnosti će biti pozitivne i negativne aspekte.Igrač odabire način prolaz, a igra ga ne osuđuje zbog toga. Naš sustav je lako prepoznati nijanse sive reakcije javnosti i da ih odražava na uređaju.Mi ne stvoriti sustav "dobro - zlo", kao i na drugim projektima, jer vas podsjeća da je u virtualnom svijetu. Naš ugled sustav više fokusira na promjenu javnog mnijenja, a to je još jedan aspekt naše glavne teme: ". Utjecaj tehnologije na društvo"
20. U demo vidjeli smo kako se Aiden dobiva pristup informacijama o ljudima oko. Kakav informacija? Odakle je došao?Aiden može se provoditi u sigurnosnim sustavima Chicagu. U gradu više od deset tisuća video-nadzornih kamera i oni prate svaki dan milijuni građana.Koristeći ovaj sustav, Aiden može prepoznati lica prolaznika i imaju pristup dosjea, ugrađen u CTOs, koji uključuju podatke o prihodima, stanovanja, informacije o pogonu na policiji ... Ova vrsta podataka pomaže naučiti tajne i napredak u istragama.
21. Zašto demo PS Aiden Sastanak odluči intervenirati i zaustaviti ono što je vidio zločin? On - vrsta heroja?Aiden ne riješi intervenirati, to rješava igrača. Igranje za Aiden Pearce, te postupno premjestiti iz osobnih ciljeva u nešto više.Igrači stalno će doživjeti sukob interesa protagonista i probleme ljudi oko. U uvodu Aiden kaže: "Nakon što sam to sve vidjela ovo ...možete samo gledati daleko? "Odgovor na to pitanje daje od strane korisnika, jer je, nakon svega, govorimo o igri. Pa što igrač odluči želi li biti "Narodne osvetnik" ili ne. Odaberite put Vigilantius - jedan od najzanimljivijih, ali tragične priče o našim poslovnicama.
22. Aiden uzrokuje preopterećenje u električnom ploči, koja usporava i zbunjuje svoj cilj. Kako je to radi?Aiden može pristupiti bilo kojeg računala virtualne Chicago.Danas, sustav napajanja se kontrolirati iz jednog kontrolne sobe, kako bi se smanjili troškovi i pojednostaviti proces praćenja i popravak pojedinih trafostanica. Aiden može izazvati zagušenje u tim mrežama. Ovo - jedan od mnogih načina da kontroliraju urbane sustave.
23. Što je efekt usporavanja smo vidjeli tijekom prosvjeda?Aiden je vrlo pametan i inventivni. Ona koristi sposobnost da brzo odluke, koje smo nazvali "Fokus". Fokus vam pomaže da brzo analizirati okoliš, uzimajući prednost nad neprijateljem.To se može nazvati u bilo koje vrijeme, ali korištenje fokus je ograničen, pa stoga treba koristiti mudro.
24. Na kraju demo, vidimo fotoaparat, gledati Aidan vlak. Što se događa?Ako mislite da ste sami - razmislite ponovo. Sve i svi povezani i dio su jedne mreže. Ovaj fotoaparat - samo još aluzija na naše online komponentu, a imamo velike planove za ovaj račun. Mi ne možemo čekati trenutak kada možemo vam pokazati sve spreman.
25. Hoće li Aiden uspon zgrada?Da, Aiden može popeti na zgradu, kretanje Chicagu. Također se može koristiti akrobacije skakanje na krovovima automobila, što daje veliku prednost tijekom potjerama ili borbe.
26. U demonstraciji vidimo Aiden cilj, trčanje kroz zgradu ljekarne. Hoće li igrači moći ući zgrade u igri?U igri ćete imati mnogo prilika za odlazak u mnogim različitim područjima.Mi stvaramo grad planira različite razine studija: nije samo ulice ili interijera, ali i male okućnice ili krovove. U Chicagu također ima dobro razvijenu podzemnu infrastrukturu.Konačno, igrači mogu naučiti ne samo stvarni, nego i virtualnu stranu Chicaga, zadiranja u privatnost ljudi. Dakle, ne samo da može identificirati ući zgrade, ali i da ih promatrati pomoću lomljenje računalnih sustava.
27. Može li policija ili bilo koja druga organizacija za korištenje CTOs kao i Aiden?CTOs - sustav koji je dizajniran za rad s različitim problemima, uključujući i prometne gužve, kriminala i upravljanje energijom.Policija ne samo imati pristup do njega, ali i aktivno i strateški koristi. Na kraju, zahvaljujući CTOs gradske vlasti uspjele smanjiti troškove policije.Opet, to se može vidjeti u stvarnosti. Ako se treba istražiti, shvatit ćete da njegove CTOs u gotovo svim većim gradovima.Policija aktivno koriste ove inovacije, te u narednim godinama, utjecaj tehnologije na naš život će se samo povećati. CTOs - daleko više nego hitna stvar čini nam se u 2013-og.
Tags: 2013, Vijesti iz svijeta igara
Raspraviti
Ne propustite:
Gledajte Psi 60 činjenice igre7 stvari koje trebate znati o gledati pseGledajte Psi Veliki PregledGledajte Psi: Više informacija o igri strane UbisoftGledajte Psi će biti objavljen kasnije ove godine na svim konzolama