Ako na trenutak zaboravimo histeriju u tisku i napustiti predrasude, Resident Evil 6 pravom može smatrati jednim od najambicioznijih projekata studio Capcom u proteklih pet godina.
Novi dio popularne franšize pridružio četiri odvojene priče s različitim likovima u jednom pričom, vezan na sljedećem globalne zavjere obnovljena Umbrella Corporation isljedeća verzija svojih zaposlenika izumio soj virusa koji pretvara ljude u zombije."Casting" primarni likovi uključuju izbor poznato iz prethodnih dijelova nizom znakova koji čine par došljaka.Stark kontrasta stoji prethodna igre serije značajno povećao opseg događaja:a onda su naši junaci će se prebaciti s jednog kontinenta na drugi, dodajući da tradicionalne mehaniku raznih novih tipova igranja.U stvari, Resident Evil 6 - četiri različite igre, od kojih su najmanje dva pokušavaju s različitim stupnjevima uspjeha isprobati neobičan i vrlo kontroverznu odluku igre dizajnera.
Prva od četiri dijela pripovijesti nudi okušati u ulozi Leon Kennedy i njegov novi pratilac Helena Harper.Zemljište komplikacija ovdje vrti oko ludu želju da spasi svoju sestru Helena i Leon pokušava razumjeti niz događaja koji su doveli do smrti predsjednika i masivni invaziju zombija.U razvoju parceli mehanike i tih epizoda su najviše podsjeća na posljednje licence serije, zbog velikog broja 'normalne' nemrtvih, zanimljivih šefova i više ugodna za ljubiteljeIzvorne igre iznenađenja. Međutim, kao i druge epizode šestog dijela ove priče pati od tri glavne nedostatke.Prvo, skripta previše izbočina pripovijesti tkiva - zamislite da ste ući u sobu gdje je kat je nešto beživotnih tijela.Vi ne kontrolirate metak, baciti bombu ili otpustiti kopču u potencijalnim protivnicima, ništa se ne događa, ali kada ste korak preko nevidljivu okidač, kao bivši mrtav s radošćuživ, zahtijevaju kontroler igrati solo u seriji QTE.Takav sumnjivo pristup razvoju povijesti igre je više ogorčenost nego oduševljeni neočekivanom napadu drugog reprezentativnog podzemlja.Drugo, kreatori projekta iz Capcom su se oslonili na sustavu skloništa, a ne dodjele igračima zgodan kontrolu za ovu vrstu igre.Neka ih, s taktike Leon pryatok potrebno samo nekoliko teških mjesta, ali ostali likovi nemaju normalne mehaniku je jasan i jak odbacivanje.
Konačno, treće, pogled iza ramena kamere i skok, a uzrokuje nesklad nego radost programeri su odlučili ići uvođenjem inovacija.A ako treća osoba je omogućeno nakon promjene patch, kamera više nije moguće učiniti ništa.Ostatak kampanje za Leon je vrlo uzbudljiv i ispunjen atmosferom starih dijelova, unatoč činjenici da ima vrlo malo zagonetke.Važno je naglasiti da ima osjećaj opasnosti i, što je najvažnije, neprijatelja i neočekivanih zamki s teškim gazda još uvijek daju igračima traži Challenge, jačajući želju da se preselei dalje.Također vezan za prolaz zajedničkim dva korisnika zadružnog prisutnost na ekranu diktira drugi igrač, koji ne samo da će zadržati barovima sljedeći lift, alipomoći u borbi s gazdama. Nema sumnje drago da je čak u nedostatku živog partnera, umjetna pratilac nikada iznevjeriti u teškim vremenima.
Drugi dio je oko slatka par Chris Redfield, koji ovdje je vrlo sličan tamaniti život Max Max Payne 3, a njegov podređeni Pierce Nivensa.Iako je Chris je prethodno teško posumnjati ljubav dječaka, ovo poglavlje može sijati sumnju u vama.Nasuprot tome, kampanja León, u ovom dijelu mnogo više masivnih eksplozije i pucnjava snimanja ručni bacač i borbe s divovskim čudovištima.Ali, kao što je gore navedeno, to je strašno sustav skloništa kvari dojam iz takve mješavine Gears of War i Call of Duty, iako neke vrste šefova i neprijateljima izgledajuPitam se što čini nam se još jednom uz uzdah tuge razmažena pereuslozhnennym iskustvo upravljanja.
Treća epizoda je jedna od najslabijih šest dijelova.Jack Miller i Sherry Birkin možda mogli stvoriti zanimljiv duet u teoriji, ali u stvarnosti, previše borbe i tehnike gužva bliske borbe ne daju punuuživati u igri dvaju glumaca.Ako mogu nekako naviknuti a caruje poduzete fotoaparat, a zatim prihvatiti očiti zabluda gužva mehanika boevki nemoguće, a kad jednom shvatiti da se ubije bilo neprijateljaPotrebno je, na-barem tri uspješne štrajk kako je usvojen nedugo prije igre prijave večeru svakako pitati van.Kroz izgledu šefa na kraju svakog poglavlja je doslovno, a posebno konačna (konačno) bitka se može opisati samo kao što je rekao ide, trostruko feyspalm.Kako je to četvrtina priče moglo doći do konačne verzije igre, a netko iz ispitivane skupine mogla sviđa - jako nepoznati.Pa ipak, gritting zube, do sljedećeg krpa si da prođe ovaj dio barem, kako bi se na drugi (ako ne i na prvom) najvažnija priča kampanje Resident Evil 6 - upPovijest Ada Wong. Danas, s dolaskom ažuriranja primite poruku, a od developera, koji između ostalog kaže otvaranje kampanje Ada Wong i slobodan pristup do njega, bez obzira na prolaz drugim kampanjama.
Jedinstveni zavojnica Četvrta epizoda Ada Wong nudi sve što volimo o klasičnoj seriji, nepromijenjen.Postoje različite zagonetke i zanimljive razine s utjecajem adrenalina, poput podmornice, crtanja pripovijesti koja hvata maštu i naravno malo stealth.Epizoda pakla i kampanja za Leon - najbolji trenuci u igri, i najvjerojatnije, kao i ljubitelje četvrtom dijelu serijala. Šteta za užitak je potrebno provesti najmanje 15 sati za prolaz dva nisu najmoćniji dijelovi igre.
Resident Evil 6 pokušava biti najuspješniji projekt, nudeći igračima sve što im mogu dati pravi užitak, čak i pokušava mijenjati elemente koji su postali dio korporativnog identitetaserije.Na primjer, ova stavka je uključena u tradiciji, kako biljke, a sada je ne samo suma u ozdravljenja napitak, a podijeljen je u različitim verzijama napolitanki s tableta, koji se mogu koristiti, jedan zaMinimalna oporavak zdravlje. Malo realizma i sve akcije dodaje fizike objekata, prisiljavajući heroje prekoračiti mrtva tijela.
Čudovišta da je u posljednjih nekoliko utakmica licencom mnogo izgubili tlo, sada može pohvaliti vojsku više od pedeset različitih stvorenja.I ne samo to, sada su zombiji su različite u brzini, izgledu i vrsti pokreta, tako da jednom igra je oklopno zombi policajci slučajno šutirajući iz automatskog oružja, polu-razgradiTijelo stil "Evil Dead" i besmrtni neprijatelji, koji se sastoji od komada slomljenih tijela. Bosa, kao što je već spomenuto, su napravili veliki korak naprijed nudeći čudovišta za svačiji ukus: od nevidljiv smrtonosne div zmija ili tarantizma kentaur.
Resident Evil 6 - značajan korak za cijelu seriju kao cjelinu pati od nepotrebnih scena fragmenata, ponekad neuspješnog upravljanja, velikog broja QTE, loše projektiran sustava i skloništane uvijek prijateljski fotoaparata.Ako izbaciti iz igre dva epizode četiri razine opreme su dosadni, napraviti presjek priča više interaktivni nego samo zbirka čuvara zaslona i ispraviti gore navedene nedostatke, imamo pred sobomBilo bi vjerojatno najbolji Resident Evil u povijesti serije. S obzirom na multi-user modu izvan tradicionalnog Co-op, onda je aktivnost jednaka nuli.Igrači uopće ne koriste priliku da napadnu svijet drugih igrača (u stilu mračnim duša) u obliku čudovišta i kick nečiju guzicu, da ne spominjem načina plaćenika. Šteta - neke zanimljive ideje za počela u igri je definitivno postoji.
Tags: Game Reviews, 2012, Capcom, radnja
Raspraviti
Ne propustite:
Resident Evil 7 će biti prikazan na E3 2013?Resident Evil: Kod Veronica X HD (PSN / PUNI / HRV) (prepakirati) (4,21 / 4,30 / 4,40)Što se dogodilo u seriji Resident Evil 2 godineCapcom: Resident Evil planira ponovno pokrenutiPregled ZKM: Devil May Cry