Final Fantasy XV Új részletek
Vannak új részletek
Final Fantasy XV.
A játék működik:Vezető (Lead Game tervező) és a karakter tervező: Tetsuya Nomura (Tetsuya Nomura);
Játék tervezője: Hajime Tabata (Hajime Tabata);
Művészeti vezető: Takeshi Nozue (Takeshi Nozue);
Zeneszerző: Yoko Shimomura (Yoko Shimomura);
Gyártó: Shinji Hashimoto (Shinji Hashimoto).
Karakter:
Noctis Lucis Caelum (Hangja: Tatsuhisa Suzuki) - Crown Prince Királyság a Lucis.Baleset miatt, mint a gyermek, hogy látja a "light" az égből, amely előfutára a személy halála (Noktis van szeme, hogy lehetővé teszi számára, hogy előre az emberi halál.Fény szimbolizálja a közelgő halál - a trailer volt egy csipetnyi ez, "szemét, hogy látható fény fokozatosan haldokló lelkek.") Noktisu nem tetszik szigorú és brutális szabály a királyságot, és cselekszik, ahogy neki tetszik, ami nehézségeket okozott a társaik. Ő nagyon magabiztos, de a fő jellemzője, hogy megvédi a barátait.
Gladiolus Amicitia (Adott hangot Kent Miyake) - legidősebb gyermeke otthon Amitsitiya. Ő a "pajzs" a királyi család, megesküdött, hogy megvédje azt generációk.Bombaerős fizikum, tetoválás "raptores" a karján és a mellkasán. Gladiolus Noktisa tudta, hogy már korán, és úgy véli, őt, mint a testvére. Ezen kívül van egy nagyon jó a kapcsolata a királyi család. Visel kabátot, mint egy meztelen mellkasára, és úgy viselkedik, mint egy kemény fickó.
Ignis Scientia (Hangja: Mamoru Miyano) - Egy fiatal férfi, aki egyben a barátja Noktisa a korai gyermekkortól.Ő van fenntartva, és komoly, dolgozni, mint egy vezérkari tiszt, meg kellett átesnie speciális képzést tehetséges gyermekek. Ignis gyakran járt, mint tanácsadó a kínos Noktisa, amiért legyen. Szemüveget hord, hátravetette a haját.
Prompto Argentum (Hangja: Tetsuya Kakihara) - a kedvenc női és a lélek a cég, aki gyermekkorától különbözött a Noktisa és barátai. Ő volt a rossz társ őket.Azonban Promptov néz ki, miután a barátai, és azt akarja, hogy hasznos lehet a számukra. Ő egy kicsit rövidebb, mint Noktis, hord ujjatlan póló és a szőke haj fésű.
Cor Leonis (Hangja: Hiroki Touchi) - egy makacs katona, aki megesküdött, az ország és a Noktisa apja King Regis. Ő a parancsnok elit császári gárda. Más néven a "Immortal Shogun", Cor nagyon erős, és elismerten az egyik a három legerősebb emberek a királyság Lucis.
Ő szigorú Noktisom és barátai, hajlamos a füst és a gyakorló lemondásokat, hogy gondosan vigyáz Noktisom és mások.(Azt hiszem, ez azt jelenti, hogy nem szereti a cigarettafüst, de még így is következik Noktisom és mások, amelyek közül az egyik valószínűséggel dohányoznak, hogy vigyázzon rájuk.) Cor - középkorú férfi, rövid haj és a borús arcát.
Újabb részletek az interjúból: (Tetsuya Nomura)
-
Square Enix elgondolkozott egy névváltozás
Final Fantasy Versus XIII tovább
Final Fantasy XV További 2008.
- A végső döntést megváltoztatni a nevét
Final Fantasy XV Azt vették átnevezés után Final Fantasy Agito XIII Final Fantasy Type-0.
- Néha nehéz megtalálni a megfelelő időt az ilyen hirdetéseket, de nyilvánosságra került, miután az összes hivatalok állandó frissítést.
- A döntés, hogy lépni
PlayStation 4 és
Xbox One Azt elfogadott két évvel ezelőtt. Bár várható volt, hogy a játék lesz több és
PlayStation 3.
- Preview
Final Fantasy XV Ez volt 2012-re tervezett, de elhalasztották különböző okok miatt. Az élettartama a jelenlegi generáció vált a probléma.
- Csináltam egy csomó próbálgatással a jelenlegi generációs konzolok, ezért szerettem volna kipróbálni különböző dolgokat, és a lehető legtöbbet hozza ki a berendezést. Ez volt a kezdete az átmenet a következő generációs konzolok, hogy a jövőben, és ez volt a vállalat által javasolt.
- Sok dolgot akartam csinálni, és jelen, így azok később lett a fő szempont.Azt akartam, hogy mindent olyan szilárd, mint lehetséges, de szükséges volt, hogy mindezen intézkedéseket egy ~~~ ~~~ 1 hardvermemória.Például, amikor egy játékos harcol egy csomó ellenséget a nagy térképen mennyi teher memóriát. Szóval volt, hogy a döntést, hogy lépjen a következő generációs konzolok minden áron.
- Szerettem volna létrehozni
Final Fantasy a torzítás akcióban. Játszottam a gondolattal váltás egyfajta első személyű és tett Noktisa egyetlen játszható karakter, és még teljesen megszabadulni a felhasználói felület. De ez tönkretenné semmilyen hasonlóságot mutat a játék a sorozatban
Final Fantasy.
- Játék sorozat
Final Fantasy Mindig volt egy csata a megjelenített számértékek (például kárt méter). Kár
FF XV Megjelenik a numerikus értékek, a játékos kell figyelnie, hogy mennyi egészségügyi (HP) és a három játszható karakter, amelyek között ő is szabadon válthat.Látod, egy csomó közötti együttműködés a karakterek és tudni a tevékenységét a karakter nem szerepel a csapat. (Úgy tűnik, hogy mind az öt karakter harcol, és együtt utaznak, de sikerült különítmény korlátozódik három résztvevő).
- Mivel a berendezés a következő generáció, képes voltam hozzá, hogy a pusztító játék, teleportálás a nagy magasságban, és helyébe egy kártyát.
- Development
Final Fantasy XV Jelenleg átigazolt a berendezéseket a DirectX 11.
- Között
PlayStation 4 és
Xbox One Nincs különbség a médiában, mivel mindkét konzol segítségével Blu-ray. Végső minősítés függ, milyen közel a konzol képes lesz összehasonlítani az "eredeti
Final Fantasy XV"Kifejlesztett DirectX 11.
- Mivel mi használ "over-specifikáció" a fejlesztési berendezések
Final Fantasy XVNem tudom még megmondani, hogy mennyi a végső optimalizált változatát más lesz.
- Dolgozunk a játékot a Luminous Studio, és része az eredeti csapat, és azt is használja ideiglenes alkalmazottak. A jövőben azt tervezzük, hogy felvegye az Luminous Studio.
- Miután a motor megtörtént, a csapat
Final Fantasy XV és a csapat felelős a motor Luminous, folytatta a munkát a motort, ugyanakkor fejleszti a játékot.
- Ott is néhány változtatást az alkalmazottak. Például, Hajime Tabata vált a játék tervezője és Takeshi Nozue lett művészeti igazgatója.Nozue - tagja a Visual Works (stúdió, dolgozik a CGI-termékek Square Enix), de most fejlődő a játékot együtt.Ahogy nézi a vizuális minőséget a játék, a különbség jelenetek a motort, és a görgők (CGI) szinte észrevehetetlen. "Nézd Development", tervezett gépen, és feltalálta a Visual Works, használt
Final Fantasy XV. Ez nagyon hasonlít a Agni Filozófia, amely lehetővé teszi, hogy előre rendernomu video kell létrehozni és használni a Luminous Studio, majd a videó is játszott valós időben.
- Level Noktisa egy trailer látható E3 2013 elég magas, így képes arra, hogy egy csomó fegyver és szabadon teleportálni. A játékosok nem fogja tudni használni ezeket a képességeket a játék elején.
- A kiindulási pont a játék egy egyszerű, de izgalmas akció-érzés, a sorozat Kingdom Hearts. A legtöbb példány végezhető intuitív módon.Én is úgy sajátosságait minden nehézségi szinten. Műholdak támogatja a játékos támadások és a közös önállóan reagáljon arra. Csaták fognak változni.
- A
Final Fantasy XV obbegat szörnyek kívül lehet a térkép, valamint egy kört lóháton és céljuk a konkrét testrészei.
- A játék bemutatja látványos pillanatokat és csata főnökeik navrode csata Leviathan 1 ~~~ ~~~ látható a trailer 1, amelyben felhívta a víz tornádók és a játékos kellett ugrani között az összeomló épületek.
- A értelemben a sebesség lesz szerepe különleges a csatában. A játékos szabadon mozgásának ellenőrzésére a karaktert, de a közönség (nem a játékosok, és ember nézi oldalról) nem érti, hogy mi történik.
- Én egy kis gondod a mozgás a játékban. Azt akarom, hogy azok reális, de van néhány probléma. Mindig változtatni az egyensúlyt a játékban, hogy reális és nézett nagy játék.
"
Játék info.
Interjú Tetsuya Nomura").
Címkék: Játékok Hírek
Beszéljétek
Ne hagyja ki:
Final Fantasy XV Gameplay Battle (Xbox One / PS4)Xbox One: Final Fantasy XV és Kingdom Hearts III jön a konzolok MicrosoftGameplay Lightning Returns: Final Fantasy XIIINem csak a Final Fantasy Versus XIII, és a Kingdom Hearts III lesz az exkluzív PS4Final Fantasy XV - az első részleteket? Haladhatja Skyrim