Orvosság Azt akarja, hogy elmossák a határt a játékok és a televízió Quantum szünet
Annak ellenére, hogy a technológiai fejlődés a konzolok, a fejlesztők még nem sikerült megszabadulni a negatív hatást a borzalmas megtakarítók formájában nyilvántartást valódi színészek a kor 3DO, CD-i és a Mega-CD.De a finn Remedy Entertainment stúdió tíz éve csendben dolgoznak ezen a problémán, hozzátéve, hogy a filmes játék darabjai előre forgatták szereplők. Quantum Break a betetőzése a narratív kísérletek.
"Az élet túl rövid ahhoz, hogy kisebb javulás," - mondja a fejét Remedy Matias Millirin. "Szeretnénk mindent megtenni, hogy javítsa a művészi struktúra."Ennek eredményeként, a stúdió nem helyettesíti a hagyományos képernyő görgők élő szereplőkkel, és hozzáteszi, hogy a játék egy televíziós sorozatban. Felejtsd el a sikertelen Defiance re Trion Worlds: a műsor a játék lemez és közvetlenül alkalmazkodik a tevékenységét.
Egyelőre nem világos, hogy mennyi ez az epizód hatással lesz a döntés, de lesz közvetlenül kötődnek a játékot. Lehet, hogy te nem is fog nézni ezt a műsort - minden attól függ, neked.
"Azt fogja tapasztalni, része a sorozat után egy menetben egy bizonyos része a játéknak. És akkor a jogot, hogy eldöntse - csak nézni egy epizód, vagy később, "- mondja a fejét a franchise Oskari Hakkinen."A legtöbb merülés, javasoljuk a játékot egy kicsit, majd kapcsoljuk be a sorozat, majd folytassa.De ha azt akarjuk, hogy játsszon egy pár órát, amíg nem akarja nézni a műsort egyszer, meg lehet nézni, hogy a későbbiekben a telefon vagy iPad. " "Biztos vagyok benne, hogy a legtöbb ember fog játszani, és nézni a műsort egy időben" - teszi hozzá Millirin.
De annak ellenére, ezek tisztázását a sorozat, Remedy még mindig kevéssé fényt deríthet a játékmenet. Egyértelmű, hogy a Microsoft szeretné összpontosítani a játék, de hiányzik a tájékoztatás a
Quantum szünet Még mindig kétséges. A hangsúly az irányt a sorozat nem tette lehetővé, hogy teljes mértékben megértsék, amely a közönség a projekt kialakítása - kezdőknek és a hardcore rajongók. Az az igazság, azt találták, hogy mindkét.
"Azt szeretnénk, hogy kiadja a játék hihetetlen a műfaj akció egy nagyon erős történet, bejelentve újra.A játékmenet kell méltó - a játék olyan, mint egy játék, úgy érzi, az adrenalin, nyomja meg a ravaszt, amikor fut a fedél?Ha nem, akkor senki nem kerülnének a történetet. A keretet kell majd polírozott arra a szintre, hogy mi kell a sikerhez. És mi lesz ez jobb, "- folytatja Millirin.
"Ez nem csak egy játék Remedy, ez a végső játék Remedy,» - ígéri Hakkinen.
Tehát mi nem az "végső játék Remedy»? Mint kiderült, ez egy hagyományos third-person shooter fedéllel együtt a mechanika manipulálni idő és osztva epizódok.
De ez nem csak bullet time 2.0: lehet utazni az időben, izgalmas játék motor szimulálja a világ pusztulásának, de a hős érintetlen marad - nem árt az anomáliát.Egy példa szerepelt a pótkocsi E3, amikor a híd vág egy hatalmas teherhajó hozta előre az időben. Arra, hogy megfeleljen a formátum a sorozat, a játékos irányít a különböző karakterek, beleértve a fő gazember.
"A végén az epizód játszunk az antagonista, aki birtokolja a leghatalmasabb erői időgazdálkodás. Ezért ő volt az, aki úgy dönt, hogy a jövőben fog jönni. Te gazember, és úgy dönt.Ezután élvezheti a kiváló minőségű sor a show, amely ki fogja igazítani néhány dolgot a döntés "- mondja Millirin.
"Ellentétben sok más játék, megtudhatja a döntéseik következményeit.Más játékok, amikor olyan döntéseket, én nem feltétlenül tudja, hogy milyen következményekkel jár a jelen határozat vagy a dolgok miért jöttek, hogy egy bizonyos ponton. Meg kell adni a választások nagy értelme a játékosok, hogy a játék sokkal érdekesebb. "
A telek lehetővé teszi, hogy a szerző és kreatív igazgatója, Sam Lake alapítvány, bizonyított
Alan Wake, Állítsa filmsorozat telek és kész ívek több elbeszélés. Ezúttal azonban, mert a szerkezet a játék három karakter, meg kell várni, amíg a sors világossá válik, hogy bizonyos karaktereket.
Millirin úgy véli, hogy a média formátum
Quantum szünet ideális
Xbox OneÖsszekapcsolja a különböző szórakoztató formában, és képes megjeleníteni játék karakterek szinte fotorealisztikus minősége. Max Payne 2001, a hős volt, egy gyönyörű bőrkabát, de ha figyelmesen megnézed, akkor észre hiányában füle. A
Quantum szünet ütemezés haladt úgy, hogy nem veszi észre egy erős különbség a sorozat és a játék.
Orvosolhatja párbeszéd javítása a korábbi játékok társaságok - egy másik kérdés.
Ami a tartalmat, miért nem használja a játék grafikai sorozatát készíti? Millirin magyarázza: "A játék interaktív legyen, és sorozatban - nem.Számomra ez több természetes nézni a show igazi színészek, nem egy nagyon hosszú splash. Ellenkező esetben, azt akarom, hogy ellenőrizzék a folyamatot. "
Eltekintve a nagy csobbanás Metal Gear Solid, nem volt precedens, amint azt a Remedy.Az epizodikus kalandok hogy divatba jöttek az utóbbi időben, ne kérdezd a játékosok közötti váltáshoz akció és néz szappanoperákat. És az ígéret a lehetőségét Remedy és nem nézni a műsort, vagy későbbi megtekintését minimálisra csökkenti annak jelentőségét a teljes projekt.
Mindazonáltal, ez egy merész kísérlet, de azt mondhatjuk, ez nem meglepő, hiszen a történelem, a stúdióban. Annak ellenére, hogy a kérdések
Quantum szünetÚgy tűnik, hogy hatékonyan kombinálja Remedy TV és játékok.
Címkék: Microsoft. XBOX ONE. Játékok. XBoxOne. Gaming News. Játékok Hírek. Hírek a játékvilág
Beszéljétek
Ne hagyja ki:
Gameplay Quantum szünet XBox OneHogyan működik a koncepció a játék Quantum szünetQuantum szünet 1 ~~~ Region Free / RUS ~~~ 11 ~~~ Xbox One ~~~ 1 Quantum szünet Debut TrailerCastlevania Lords of Shadow 2 Trailer és a történelem hozzáférést a PC