Transzfer a hagyományos sorozat a kezében nyugati fejlesztők egyre nagyon népszerű megoldás a japán stúdiók, de szinte egyikük sem nem tudták felülmúlni az öröksége az eredeti technológiával. A cég Ninja Theory megtette a lehetetlent - annak ellenére, hogy erős kritika és kétlem sok rajongó, az új Devil May Cry nem csak felszívódik a hagyományos démoni szellem a sorozat, de képes volt felvenni elegendő számú új elemet, a filmes technikák és váratlan vizuális megoldások és a hajtás, amely élesen hiányzott az utolsó iterációs.
DMC követi az általános fogalma a történelem, az épület szakadt akció eredeti sorozat egy teljes és nagyon izgalmas történet.Anélkül, hogy részletesen, érdemes megjegyezni, hogy itt van egy hely, mint a szerelem (Dante teljesen heteroszexuális saját preferenciái) és a hagyományos témákat, mint a kapcsolat apák és a gyerekek, és az élet értelmeAz emberi élet értéke.Manipulálásával az érzéseit a játékosok, a fejlesztők, hogy könnyen beleszeret a legnagyobb ellenségei, és úgy érzi, a rohanás az adrenalin, amikor az egyik akciójelenetek, ahol a tevékenységét befolyásolják az életét a legtöbbközel. Volt egy hely a játékban, és a fan-szolgáltatást és az önirónia, hogy mennyi egy sor jelenetek egyik első szint a játék.
Azonban amellett, hogy remek történeteket gyűjtött, a játék az első alkalommal kínál egy igazán gyors és kiváló minőségű animáció, létrehozott irányítása alatt egy hollywoodi speciális Scott Aries, aki dolgozotta különböző jól ismert filmes projektek, beleértve a "King Kong" és a "The Adventures of Tin Tin."Dante nem lehet csak építeni egy csomó láncok és kombinálni a különböző stílusok és fegyverek, hanem csinálja nagyon gyorsan, erőltetés nélkül a játékos hosszú ideje továbblépni a következő ellenfél.Ellenség dobja fel, vonzódik hozzá, megüt egy nehéz fejszét, bénító Shuriken, lőni a fegyvert, húzza vissza magát, és befejezni az öklét.A fegyver a játékban van osztva négy típusból. Az első - a hagyományos kard. Másodszor - ezeket a fegyvereket a pokol, Dante és apáról. Ez a készlet tartalmaz: fejszét, és ököllel.Harmadik - ez az angyali fegyverek örökölt az anya és a Scythe Shuriken.Végül a negyedik típusú képviseli távolsági fegyverek - klasszikus pisztoly, egy puska és egy gránátvető, ami az orosz változat (lefordított feliratok és menük csak, de ha nem tud mindent angolul) valamilyen oknál fogva, az úgynevezett "sokkoló".
Ezen kívül egy démoni fegyver lehetővé teszi Dante vonzani ellenségek és különleges tárgyakat, és angyali fegyver -, hogy vonzódik hozzá.Minden elemnek megvan a maga "chips", például csak egy démoni fegyver lehet törni építészeti elemek és a pajzs ellenséget.Hogy növeljék a nehéz, néhány ellenfelek elemi fókusz és vehet kárt, csak az egyik fegyvert.Természetesen a nagy komplexitású tömeg ellenfelek különböző elemeit művészeti igényel egy játékos manipulálni több fegyver, az épület a lánc a harci szalagok.
Kívül harc sebesség kiválasztása egy adott képesség az is elsődleges fontosságú.Egyes szintek elemek megváltoztatására padló, így az időben kapcsoló megy epizód tökéletesen kopogás nélkül hitelminősítő stílusban.És hogy lesz időre, hogy húzza a túlsó platform pokoli ostor, vagy vonzza az angyali pont sebességétől függ a munkát, és gyakran az életed.Ez különösen igaz titkos szinten, hogy nyissa meg a speciális kulcs. Ez az arány a folyosón ilyen szinten vagy megsemmisítése az ellenség kapsz egy egészségügyi boost vagy növelje Ördög Trigger.
Kreatívan kialakított többszintű átviteli utak, titkok, csapdák és folyamatosan változó környezetben ad DMC A legtöbb stresszt, nem volt jelen az eredeti, és időnként több sikeres kezelése a karakter teljesen mentesíti Önt dühükben, amelyek gyakran okoznak az utolsó játék a sorozatban, különösen akkor, ha próbál ugrik a jobb platform. A játék nem lassú séta a helyiségek és érzések Resident Evil karddal. A hős már nem mozog, mint egy tank, de mi különösen tetszett, mert ez most már minden szinten a játék teljesen egyedülálló: akkor nem kell tízszer séta ugyanazon a helyen, és ölni ugyanaz főnök.
A rendszer a csillagok és üzletek változatlan marad. Az ár a megvásárolt tételek folyamatosan növekszik, és a piros gömbök kapunk nagy nehezen. Ninja Theory még tettünk egy lépést a kezdők és az összes jelenlegi játékosok: DMC Azt ellenőrzési pontokat, úgy, hogy a halál esetén nem kell kezdeni a munkát az elejétől, és a halál befolyásolhatja csak a végeredmény, és helyét a listán a világ vezetőit.A játék ragyogó grafika, stílusos hősök, szorosan összefonódott telek, az egyik legjobb modern harci rendszerek és tényleg hihetetlen design a város, amely előtt átalakul a világ Limbo, szünetek darabokra, és megy vissza.
A szint a szórakozóhely nevezhetjük az egyik leghihetetlenebb vizuális megoldásokat a világ a modern videojátékok. Egyszerre DMC Ne felejtsd el a múltjáról, és emlékeztet a régi része a sorozatnak, és még néhány más kultikus japán játék, például Castlevania: Symphony of the Night, de úgy érezte, új és friss játék.
Azonban nem minden tökéletes. Annak ellenére, hogy a főnökeik a játékot ne ismétlődjenek meg, attól még nagyon kicsi - mindössze hat.Előfordul, hogy a játék szenved egy szerencsétlen fordulat a kamerát, és egy esetben - túl szoros egy szinttel közelebb a végén a játék. Azt is szidják podgruzku textúrák az egyik jelenetben, de ezek a kis dolgok nem rontja az összképet.
Címkék: Játék vélemények. 2013. 2013
Beszéljétek
Ne hagyja ki:
ÁTTEKINTÉS BattleBlock SzínházCrysis 3 ReviewAz első olyan DLC jelmezek DMC: Devil May CryAz első becslések DMC Devil May CryResident Evil 6 felülvizsgálata