Ron Gilbert létre
A Barlang ("Cave") alapján az ötlet, dédelgetett közel húsz éve: van egy barlang, amely vonzza az embereket a lehetőséget, hogy vizsgálja meg a "dark" minőség az ő személyisége.A játék egy elvi rajza Maniac Mansion (1987), a másik fejlesztés Gilbert (ahol a játékos vásárolták három hét álló karakterek fel barlangokat).Mint egy sor rejtvények tervezett konkrét karakter vagy közös fellépését igényli az összes játék trió teljes mértékben feltárja
A Barlang Az egyetlen módja annak, hogy több részeket.
A történelem "Barlangok" alapul a mágikus beszélő barlang, amelynek belsejében alagutak, labirintusok.Hét karakter, levonni a tér és idő, eljött a barlangba, azt hiszik, hogy ő segít nekik megismerni önmagukat és kilátásait. A barlangban van elrejtve sötét titkot.Például, Knight, aki keres egy amulettet, megfelel a hercegnő, amelyek fel ugyanazon amulettet. Princess Sárkány támadások. Knight nem menti a hercegnőt, hanem éppen ellenkezőleg, ez azt sárkány megette. Sárkány majd megköszörüli a torkát, és az amulett ki a szájából, hogy eljusson a Knights.
Kezdetben a játékosnak ki kell választania három hét javasolt karaktereket.Karakterek alapján sztereotip kép:tanácstalan, meglepett paraszt házaspár Árvák, számít egy karakter, módszeres tudós, bölcs szerzetes, bátor kalandor, egy titokzatos utazó időben, hű lovag.A trió nem lehet megváltoztatni a játék során. Feltárása a barlangba, tárgyak gyűjtése és a karakterek általában kapcsolatban vannak a környezetre, ahogy az a tipikus kalandjáték.Használata 3 dimenziós grafika, de a játék valójában kétdimenziós platformer. A folyamat a kutatási le hasonló a játékmenet Metroidvania: új alagutak és szobák kiderült, a játékos gyűjti tárgyak emlékeztetve
Metroid vagy
Castlevania.
A játékos kell, hogy működjön együtt mind a három karakter. Sok rejtvények kell váltani a karakterek között annak érdekében, hogy aktiválja a különböző részein a puzzle.Például egy karakter lehet csengetni, hogy elvonja a sárkány, a második -, hogy helyrehozza az autó elkészítéséhez hot dog, hogy a csalit, a harmadik -, hogy működik egy óriás karom gépfogd a sárkány és az utat. Minden karakternek van egy egyedülálló képessége, hogy mozogni az alagutakban; Egyes területeken nem állnak rendelkezésre az egyes karaktereket.Emellett egyes területek csak egyetlen karakter, mint például a zár a Knight és a laboratóriumi tudósok.Meghatározott végfelhasználás szimbolizálja a mély vágy és a sötét szempontból a személyiség a karakter. Ezeken a területeken akkor le kell ölni, de ez nem fontos, mivel a karakter újjászületik a közelben, és lehet újra megpróbálta.
A design,
A Barlang Ez egy játék, de a multiplayer támogatott három felhasználók.
Ron Gilbert teszi kaland játékok csatlakozás óta a soraiban
LucasArts. Az ő credit több közös projektet Tim Schafer és Dave Grossman. Szóval, Ron volt a keze a fejlesztés a Maniac Mansion, Day of the Tentacle, és az első rész a sorozat
Monkey Island. 1992-ben, Gilbert visszavonult a LucasArts, hogy létrehozza a saját stúdiót, de aztán átállt a munkát a játékok más cégek, köztük a Tales of Monkey Island Telltale Games. Eközben Shafer maradt
LucasArtsAmíg a 1990-es évek, a piac esett Adventure; Shafer majd létre stúdió Double Fine Productions, köztük több a fejlesztők
LucasArts. Studio nem jutott pénzügyi sikert játékok
Psychonauts és
Brutal LegendDe sikerült négy kisebb játékok során létrehozott fejlesztési
Brutal Legend2010-2011-ben.
Gilbert elmondta, hogy az ötlet
A Barlang Leült a fejét sokáig. Különösen azt mondta, "az emberek igazán sötét titkok, és a leszállás a barlangba, mély és sötét, egy metafora, nagyon megérintett."Még LucasArts Gilbert merítettek elemei a papír labirintusban barlangban, de aztán egy ideig az ötlet nem alakult ki. Mielőtt Gilbert csatlakozott a Double Fine, ő és Schaefer megvitatta a koncepciót és a fejlesztés
A Barlang. 2010 szeptemberében, Gilbert hivatalosan dolgozott
A Barlang mint munkavállaló
Double Fine. Ugyanakkor, volt egy ébredés a műfaj kaland játékok, ösztönözte, különösen a fent említett cég Telltale Games. Gilbert találták, hogy együtt a növekvő népszerűsége az alkalmi játékok megjelent hiánypótló kaland játékok, amelyek nem igényelnek gyors reflexek gamer.
Fejlesztési gameplay
A Barlang volt, amely három meghatározó, amely eredetileg az agy Gilbert három játszható karakter, elemei platform, rejtvények kiegészítik, és a megtagadás nyilvántartási rendszerben. Az ötlet, hogy több játszható karakter venni Maniac Mansion. Gilbert azt mondta, hogy
A BarlangEllentétben Maniac Mansion, minden játék karakter egyenértékűek.Platforming elemmel bővült céljából nem a szövődmények (halál meghibásodása miatt a folytatásban szinte lehetetlen), de a kedvéért a sokszínűség. Rejtvények viszonylag egyszerű, mert Gilbert akart összpontosítani történet és a cselekmény, vagy más szóval, a hangulat; abban
A Barlang visszahívások
Limbo. Ha nem leltár csökkenés történt a bonyolult a játék. Egy karakter képes szállítani csak egy tárgy.
A barlang egy okos karakter, a tanú az emberi evolúció. Úgy viselkedik, mint egy narrátor. Érdekes, hogy a játék karakterek nem adott hangot, ellentétben néhány nem játszhat.A csend a főszereplők kell fenntartani a rejtélyt a képek. A karakterek készült egy rajzfilm stílusú, nagy fej és eltúlzott mozdulatok.
Röviddel a végső bejelentés a játék Gilbert kifüggesztett a blog teaser kép húzott együttműködve a művészeti csapat Double Fine. A hivatalos bejelentés 2012. május 24. Shafer volt jelölt, mint kreatív igazgató. Eredetileg tervezett kiadás
PC.
PS3.
X360 és
Wii UÉs akkor kezdődött, hogy megvitassák tervek verziók
iOS és más "touch" platformon. Egy műszaki szempontból,
A Barlang amelyet elsősorban a
Microsoft Windows. Gilbert bevallja, hogy ő nagy rajongója volt a számítógépes játékok, nem konzolra. Nyomtatható
Wii U Abban különbözik a többitől segítségével
Wii U GamePad válassza ki a karakterek és a figyelmünket, hogy a képernyőn megjelenő karakter.
Címkék: 2013. Játék vélemények
Beszéljétek
Ne hagyja ki:
Új részletek a Killer Instinct játékDodonpachi Sai Dai Ou Jou 1 ~~~ Region Free / JPN ~~~ 1Felülvizsgálati Sly Cooper: Thieves in Time (Sly Cooper: Leap idővel)(PS3) The Cave 1 ~~~ USA / RUS ~~~ 1 (Rogero 4,30)A barlang (JTAG / XBLA) (Eng)