Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Intervista a Motomu Toriyama, Yoshinori Kitase e Yuji Abe
L'ultimo numero della rivista giapponese Famitsu ha pubblicato un'intervista con il regista Motomu Toriyama (Motomu Toriyama), produttore Yoshinori Kitase (Yoshinori Kitase), e direttore del design Yuji Abe(Yuji Abe). Il team ha esaminato i nuovi e futuri cambiamenti nel l'ultimo capitolo del Fulmine viaggio (Fulmine).
Dopo l'annuncio ufficiale nel mese di settembre ed eseguire un sito teaser, Kitase ha osservato che la maggior parte delle persone che scrivono commenti erano in realtà dall'estero. Ma ciò che chiedono i fan?
Ad esempio, c'erano domande come: "Voglio il più presto possibile per vedere il trailer," o "Che cosa è successo ai personaggi del passato?".Il rimorchio allora abbiamo già dimostrato, ma sulla questione degli altri personaggi che non hanno risposto. Tuttavia, Kitase ha detto che questa volta i protagonisti delle due puntate precedenti saranno assegnati su alcuni episodi che soddisfano le aspettative dei fan.
Editoriale Famitsu ha notato che uno dei personaggi che ritornano nella parte nuova è Chokolina (Chocolina), che può essere visto nel trailer e screenshot.Sarà ancora una volta il giocatore per aiutare, ma ora non agirà come un negoziante - che sarà un po 'diverso ruolo.
Concetto LRFFXIII E 'stato creato al fine di ampliare la saga in corso FFXIIIChe si comprende FFXIII. XIII-2 e contenuti scaricabili, così come i vari racconti. Tutto questo è stato programmato, non appena la squadra ha iniziato a lavorare su FFXIII-2. Con ogni nuovo gioco Fulmine è diventato più fresco e più recenti. Kitase ha dichiarato che, in modo che si è concentrato su un solo lampo, ma piuttosto sul "suo rilancio." E 'per questa ragione che si decise di chiamare il gioco LRFFXIIIInvece di FFXIII-3.
Come sappiamo, in LRFFXIII Lampo avrà un nuovo costume.Art director Isamu Kamikokuroi (Isamu Kamikokuryou) armatura sviluppato per Lightning in XIII-2, ma per il suo ultimo viaggio, è stato fissato disegnatore Tetsuya Nomura (Tetsuya Nomura)il compito di creare qualcosa di diverso. Toriyama ha voluto sottolineare la marca bianco e rosso il suo vestito in FFXIII, durante la quale era nato una nuova immagine. Il risultato finale è circa la metà bianco e metà rossa.
Di per sé, l'abbigliamento sembra piuttosto impressionante sul campo di battaglia. Toriyama ha detto che il vestito crea un'impressione diversa, indipendentemente dal fatto che il personaggio in movimento o fermo ("E 'bello quando si vola capo!").
Vestiti in quanto vi è una certa storia. Questa volta, Lampo è stato affibbiato il ruolo di "liberatore." E i suoi vestiti sono stati dati a lei da Dio ... ma chi era Dio?
Toriyama ci ricorda che la fine del mondo in LRFFXIII arrivano entro 13 giorni, ma non dimenticate che, allo stesso tempo, un nuovo mondo rinascerà al suo posto.Bhunivelze (dio del cristallo), è colui che dà ai liberatori dell'anima di questo nuovo mondo. Nel XIII-2 Fulmine era un cavaliere della dea Etro (Etro), ma ora incarna la volontà di Bhunivelze.Mitologia Fabula Nova Crystallis include molte divinità sono associate con la "Saga di Lightning", Bhunivelze essere l'ultimo.
Partus Novus - è uno dei mondi, che non sono riusciti a diffondere il caos. Ci sono quattro continenti, ognuna con il proprio aspetto e l'atmosfera.Su uno del continente è la città della luce, Luxerion - un luogo dove le persone in silenzio in attesa della fine del mondo. Tuttavia, per la città comincerà a verificarsi omicidi seriali, per cui una certa organizzazione è responsabile, che va contro le credenze Bhunivelze.
Toriyama ha detto che ogni continente avrà un proprio tema. Soggetto Luxerion è "omicidio" perché la squadra ha voluto questo continente ha attirato un pubblico adulto.
Dalla fine del XIII-2, 500 anni sono passati, ma sembra che le persone non sono neanche a conoscenza di questo fatto. Ciclo di vita, inoltre, in questo mondo si è interrotto: NO nascite e morti di età. Essendo in una situazione del genere, la gente è venuta alla conclusione che la fine del mondo è vicina, però, non so nemmeno sul periodo di 13 giorni.
Luxerion è una delle città, il cui accesso si ottiene proprio all'inizio del gioco, e sarà il primo dei quattro continenti, che si possono esplorare. Sulla base di parole di Toriyama, è possibile capire che il layout della mappa è in fase di completamento.
Alla domanda sulle altre tre continenti, Toriyama immediatamente cambiò argomento. Poi ha parlato del concetto di Artah Novus Partus e ci ricorda che ogni continente sarà rivelato dagli annunci.
La ricerca svolge un ruolo importante nella LRFFXIII. I fulmini possono viaggiare in tutto il mondo, per ogni continente è collegato da una monorotaia.Sarete in grado di muoversi liberamente, anche se non lo fai luogo pulito. Come con qualsiasi altro Final Fantasy, Chocobo (Chocobo) sarà disponibile anche per la guida in alcuni punti.
Yuji Abe toccato alcuni aspetti del gameplay, tra cui azione e combattimento elementi. Elementi azione permettono lampo esplorare liberamente la posizione e allo stesso tempo per trovare una varietà di cose, come un forziere.
Il movimento del giocatore sarà limitato nel tempo (la partita termina dopo 13 giorni), per cui è probabile che non avrete nemmeno il tempo di esplorare tutto.
"La mostra dedicata alla celebrazione del 25 ° anniversario di Final Fantasy, abbiamo dimostrato una versione alpha del gioco, che riduce drasticamente il tempo, che ha portato ad una sorta di irritazione" - ha detto Toriyama."Da allora, abbiamo aggiunto la meccanica, che aumenteranno il tempo rimanente nel mondo attraverso missioni e battaglie. Contribuiscono attivamente alla realizzazione del l'aumento del tempo."
Parlando di battaglie, se hai visto l'ultimo trailer, si potrebbe notare che l'interfaccia utente è molto diverso dai giochi precedenti. Abe non ha elaborato, ma ha detto che la prima cosa che vuole mettere a fuoco le diverse impostazioni.
Devo dire che non è LRFFXIII action-RPG, anche se gli elementi di azione diventano più significativo. Abilità di combattimento possono essere inseriti direttamente in collegamento con elementi di azione.Sistema ATB di FFXIII e XIII-2 ha fatto un passo in avanti (evoluto).Toriyama dice che la squadra non ha ancora deciso il nome del sistema di combattimento in LRFFXIII, quindi darle un nome temporaneo come "stupefacente ATB".I giocatori si assegnerà diversi comandi alcuni tasti in combinazione con l'effetto di elementi quali la protezione e il controllo diretto sul Fulmine movimenti in tempo reale.
Alla domanda su Abe funzione Quick-volte (QTEs), che è stato introdotto per l'uso intensivo in XIII-2, ha detto che in LRFFXIII non piace. Tuttavia, ci sarà qualcosa di simile alla "scena Drive".
Nei giochi precedenti, il fulmine utilizzato ganbleyda (Gunblade) per variava. Abe ha detto che questa volta avrà accesso solo armi da mischia, e la magia che servirà come un attacco a lungo raggio.
Secondo Kitase ha detto, l'idea di "wonder ATB" darà ai giocatori un senso di realismo e strategia.Nelle parti precedenti erano tre persone provenienti da ogni parte, anche se due di NPC sotto il controllo della IA di base. Dobbiamo ancora vedere gran parte del sistema di combattimento, quindi dobbiamo aspettare pazientemente per ulteriori informazioni.
Abe dice che l'aspetto del nemico nei luoghi più inaspettati, causerà al giocatore un senso di tensione.I tipi di nemici variano a seconda dell'ora del giorno, e mostri più forti appariranno solo di notte.Inoltre, il gioco sarà di eventi speciali, come "un'eruzione del caos" significherà l'arrivo anche di mostri più potenti, anche in luoghi che possono essere stati al sicuro.
Abe ha descritto i due di loro come i nemici della notte "bat Furball" e "Gappuru" (Chun tradotto in inglese). Un altro nuovo mostro conosciuto con il nome Anubys. Toriyama ha spiegato che in questo momento, circa la metà saranno nuovi nemici, anche se lui non ha detto il numero esatto.
Abe dice che la gamma non pregiudica l'esito della battaglia. Ad esempio, se si seleziona "attacco" Lightning si sposterà automaticamente.Il sistema di combattimento in LRFFXIII richiederà al giocatore la capacità di affrontare con le competenze comandi a seconda della situazione di commutazione. Abe dice che dovrà applicare la strategia giusta contro il nemico per sconfiggerlo.
Nel nuovo gioco dal fulmine sarà un sacco di costumi diversi, un vasto assortimento di armi e altri oggetti. Per comprare tutte le cose che dovete visitare ogni negozio del mondo Novus Partus.Armi, scudi, gli accessori e le abilità saranno formati in "stili" che possono essere disattivati durante il combattimento. E l'aspetto e l'efficacia di questi stili saranno una vasta selezione di impostazioni.
Dato che la trama principale del gioco ruota attorno al concetto di un tempo, il tempo stesso è sempre in movimento in avanti, a meno che voi avete chiamato il menu. È anche possibile acquistare decorazioni come occhiali da sole, che può essere visto nel trailer.
Bleeding lampo per lo più associato al passaggio di missioni che si otterrà da persone diverse in tutto il gioco.A differenza dei precedenti due partite, l'emorragia non dipenderà l'esito della battaglia. Durante la battaglia si riceverà premi in forma di oggetti che è possibile utilizzare per migliorare il tuo personaggio. Se si vuole ritardare la prossima fine del mondo, allora dovete segnare più punti.
Abe schivato la questione di un eventuale inserimento nel gioco di mini-giochi, mentre Toriyama ha detto che ora sono focalizzati principalmente sul gameplay.Il gioco può variare notevolmente a seconda delle azioni del giocatore. Nella versione attuale dei tester di gioco ha preso 3-4 giorni per completare ogni continente. Al momento, il gioco è pronto per il 25-30%.
Toriyama promette che LRFFXIII non "segato" a contenuti aggiuntivi, a differenza di FFXIII-2, che si basa sulla scena sotto forma di DLC finali.Egli dice che questa volta hanno mostrato un nuovo fulmine costume, e presto vorrei mostrarvi più abiti. Kitase ha detto che LRFFXIII è l'ultimo gioco della serie che porterà i giocatori una nuova esperienza.
Il gioco sarà rilasciato il
PS3 e
Xbox 360 l'anno prossimo
Tags: 2012. Notizie del mondo di gioco. Square Enix
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