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Watch Dogs: gli sviluppatori di 27 domande di giochi

Autore: JACKIE | 15-03-2013 | Gaming Notizie | Visite: 783 | Commenti: 0 |
Watch Dogs: gli sviluppatori di 27 domande di giochi


Direttore creativo del progetto atteso da molti, Jonathan Morin, così come dirigenti chiave Ubisoft MontrealResponsabile per lo sviluppo del gioco, rispondere ad alcune domande sulla loro prole.Una serie di "domande e risposte" rivelare i dettagli della scena, il processo di gioco, e spiega il contesto della situazione, suffragata da sviluppatori durante le dimostrazioni presso scorso E3, e da un evento recente Sony, Playstation Meeting. Cosa c'è di nuovi creatori ci hanno detto Cani Da GuardiaUno dei più grandi e più ambizioso gioco dell'anno?

1. Qual è Watch Dogs?

Cani Da Guardia - Nuova avventura di azione, il tema principale è vlyanie tecnologie sulla società contemporanea. Il gioco si svolge a Chicago - una città in cui tutto e tutto ciò che riguarda. Potrete raggiungere i loro obiettivi, usando la città come l'arma principale nella lotta per la giustizia.

2. Può descrivere brevemente gli occhi e il protagonista del gioco?

Si - Aiden Pearce, un uomo capace di violenza e maniaca del controllo costante che guarda di nascosto la sua famiglia per proteggerli dal loro oscuro passato.Purtroppo, la sua famiglia sarà ancora una volta in pericolo. Spinto al limite, dovrà farsi giustizia con le proprie mani e cercare di resistere il sistema vizioso, utilizzando tutti i metodi disponibili.Aiden sarà un moderno Vigilantius - ma non sarà un eroe con il mantello degli anni '70, ma una persona reale che dovrà fare i conti con le conseguenze delle loro azioni.

3. Qual è il nome della Watch Dogs?

Stiamo parlando della protezione, sorveglianza e monitoraggio. Il nome allude alla tendenza a iperprotezione da parte del protagonista, e la cosmogonia del mondo, penetrato il collegamento virtuale.Il plurale di "Cani" è stato selezionato come una ragione, come tutti a Chicago è il futuro e l'osservatore, e quelli per i quali seguono. Anche il nome dà un'idea dei momenti chiave di giochi multiplayer, ma facciamo che noi non rivelare tutti i dettagli ...

4. Che cosa distingue concorrenti Watch Dogs per genere?

Cani Da Guardia ridefinire come i giocatori interagiscono con il mondo open. Per la prima volta sarà orgoglioso delle vostre armi, e per sottolineare questo, abbiamo fatto Chicago una dinamica senza precedenti. Questa funzione avrà un impatto reale sul gameplay.

Prima di tutto, è possibile controllare l'intera infrastruttura della metropoli moderna: semafori, ponti mobili, treni e così via.Questo consente di creare una situazione che interesserà le persone intorno a loro e come si arriva con il tuo obiettivo. Le vostre azioni saranno coperte dai media, formare l'opinione pubblica e l'atteggiamento verso di voi nel mondo di gioco. Tutto questo permetterà la simulazione della città ad un nuovo livello.

In secondo luogo, è possibile accedere a ogni computer o dispositivo mobile.L'invasione della privacy dei residenti della città vi permetterà di scoprire tutte le nuove storie e tutte le nuove meccaniche di gioco.Nei giochi normali con mondo aperto, siamo alla ricerca di una icona sulla mappa, in quanto determinano dove il prossimo evento importante accadrà.Nel nostro gioco d'azione avrà luogo su se stessi come li rileva. Questo sistema permetterà di fornire nuovi contenuti per i giocatori.E 'molto più realistico e offre agli sviluppatori molto più spazio per la fantasia. Come risultato, si ottiene un mondo pieno di sorprese, che dovrebbe portare un elemento di improvvisazione nel gioco ad un nuovo livello.

Per esempio, se si parla di una delle nostre manifestazioni se Aiden incentrato sulla persona, tutto il gameplay sarebbe sovereshenno altri.Aiden - uomo, contando solo sul proprio ingegno.I giocatori avranno anche il cervello poraskinut, non solo di scegliere il modo migliore per raggiungere la propria, ma anche improvvisare se qualcosa va secondo i piani.Penso che il nostro gioco è diverso, prima di tutto, il livello di controllo del lettore sul mondo che li circonda e di come queste caratteristiche lo può aiutare a far fronte con l'incredibile quantità di situazioni impreviste di gioco.

Watch Dogs: gli sviluppatori di 27 domande di giochi


5. Perché avete scelto Chicago come impostazione?

Chicago - una delle più grandi città del mondo.Fin dalla sua istituzione e fino ad oggi è un simbolo di come la modernizzazione e progresso, così come la criminalità e la corruzione; Unisce l'inconciliabile - la ricchezza e la cultura elitaria vanno di pari passo conpovertà e violenza. Queste contraddizioni fanno Chicago il locale perfetto per il nostro nuovo progetto di mondo aperto.

Inoltre, questa metropoli è illustra perfettamente il tema del nostro gioco, "Tutto è collegato."Nel 2006, Chicago è stato introdotto l'iniziativa "Operazione virtuale Shield" - il più grande sistema di videosorveglianza negli Stati Uniti, che comprende più di 10.000 telecamere collegate ad un unico centrocontrollo in cui il flusso video viene trasferito a loro e analizzati in tempo reale, giorno e notte. Questi sistemi di sorveglianza adattarsi perfettamente nella storia abbiamo voluto raccontare in Cani Da Guardia.

6. Quanto di Chicago Watch Dogs come il vero Chicago? Quanto è importante per la squadra è stato quello di ricreare Chicago nel gioco?

Anche se abbiamo fatto la libertà durante la progettazione del Chicago virtuali per migliorare il gameplay, abbiamo soprattutto voluto creare un riflesso plausibile di questo posto incredibile.Siamo problema molto serio percepito a trasmettere l'atmosfera di Chicago - i nostri artisti hanno fatto diversi viaggi lì per scattare foto, registra le conversazioni per passanti e parlare con il localeLa polizia per trovare la migliore situazione in città.Come risultato, la gente per le strade della nostra città si parlano come persone reali di Chicago, con il rumore di fondo di essere autentici in modo che si può sentire in il vero punto della metropoli, la musica incarnerà la ricca storia del luogo ... Anche il tempo sulla base dell'analisi dei dati meteorologici reali!

Un'altra priorità era quella di visualizzare adeguatamente l'ambiente e l'architettura. Se tu fossi a Chicago, potrete sempre andare alla sensazione di deja vu.Qui non solo si incontrano edifici familiari, ma anche in grado di esplorare le informazioni storiche su di loro. Abbiamo avuto anche una grande mole di lavoro, studiando le notizie su Chicago e dei suoi abitanti.Le informazioni che i giocatori saranno in grado di conoscere ogni residente, visualizzerà la storia moderna di Chicago.Secondo il nostro gruppo, ora è impossibile senza coinvolgere un attento esame di tutti i dettagli - ecco perché riteniamo che tale precisione - è uno dei motivi per cui il nostro gioco così beneAbbiamo preso i giornalisti e giocatori. Per loro, queste piccole cose non sono meno importanti per noi, così facciamo del nostro meglio per soddisfare le aspettative dei clienti.

7. Ubisoft ha annunciato che il gioco studio di Montreal sta lavorando con i colleghi di tutto il mondo. Che tipo di squadre stiamo andando e come questa interazione?

Ubisoft Montreal processo di sviluppo ha portato Cani Da Guardia. Il progetto nasce da qui. Tuttavia, si tratta di un progetto incredibilmente ambizioso e abbiamo ottenuto un'ottima opportunità di lavorare su di lui con altri sviluppatori di talento. Cani Da Guardia Montreal Studio ha creato insieme con le squadre di Parigi, Newcastle, Bucarest e Quebec. Questo ci consente di creare un mondo enorme, che allo stesso tempo pieno di dettagli.Ogni studio - i loro bisogni, e abbiamo unito le forze per rendere il gioco il più solido e imponente. Attraverso il suo precedente major release, Ubisoft Ha una preziosa esperienza nella organizzazione di tale lavoro.

8. Quanto durerà il progetto è ancora in fase di sviluppo?

Ad oggi Cani Da Guardia Ha creato quasi quattro anni. Per creare un grande gioco, soprattutto se si tratta - un nuovo IP, avete bisogno di due cose: una squadra di talento e di tempo. Abbiamo avuto più che sufficiente di entrambi.Questo ha permesso di sviluppare la tecnologia più recente, che ha contribuito a creare un universo ricco, durante l'utilizzo di esperienze di altri progetti su larga scala Ubisoft Montreal negli ultimi anni.

9. Quanto è importante per voi il realismo?

Realismo svolge un ruolo enorme nel creare l'esperienza di gioco. Molti giochi hanno un incidente casuale, sparatorie ed esplosioni, ma, a mio parere, non hanno qualcosa di molto importante. Ogni situazione inaspettata - si tratta di un dramma umano. Il Cani Da Guardia vi sentirete il realismo di ogni azione - non solo per la grafica, il clima e l'atmosfera. Ciò significa che ogni personaggio coinvolto nel caso in modo suo importante. Tutto quello che fai nel gioco, porta alcune conseguenze.
Media parleranno la tua partecipazione ad un evento, e influenzerà il gameplay. Così facendo la scelta durante il gioco, si prenderà in considerazione in che modo influenzerà gli altri.Alla fine, dipende dal vostro punto di vista della vita e del perché si gioca la partita. Nessuno vi giudicherà, ma non lasciare senza attenzione alle vostre azioni.Così, per dare un senso di realtà di tutto ciò che accade, abbiamo fatto un ottimo lavoro sulla grafica, ambiente, AI, animazione, simulazione e la storia.Per noi è importante portare un tono serio che abbiamo scelto di alimentazione, perché crediamo che rende il gioco più adatto a ciò che vediamo intorno a noi.

Watch Dogs: gli sviluppatori di 27 domande di giochi


10. Chi fa il gioco? Riuscite a pensare a loro progetti passati?

Per creare una nuova esperienza di gioco con il mondo aperto, avevamo bisogno di una squadra con esperienza in una varietà di generi. Fortunatamente, Ubisoft Montreal in precedenza ha creato una serie di progetti che consentono di selezionare il meglio del meglio. Un ruolo particolare è svolto dalla nostra esperienza nello sviluppo di giochi open world.

Grazie Assassin's CreedAbbiamo imparato come creare una grande, diverse e ben sviluppati mondi, e rendere l'animazione di alta qualità. Da Grido Lontano e Splinter Cell Abbiamo raccolto una sparatoria emozionante, fisica e stealth. In una serie di Autista abbiamo creato una gestione integrata dei trasporti di alta qualità. E, infine, siamo attratti Cani Da Guardia veterani del settore dall'esterno UbisoftChi ha lavorato alla serie di videogiochi più grande.Come risultato, ci siamo ispirati, squadra che si concentra sul raggiungimento di un nuovo standard in grado di determinare il futuro dei giochi open world sperimentato. Non saremmo stati in grado di raggiungere questo livello, non avendo un tale impressionante esperienza nella creazione di una grande varietà di giochi.

11. Avete consultato con esperti nel campo della tecnologia o cyber-terrorismo, rendendo il Watch Dogs?

Al centro della pirateria e sicurezza informatica basato sui principi di scambio di informazioni. Team di sviluppo Cani Da Guardia inizia con uno studio della quantità impressionante di informazioni su di esso, nonché le previsioni di incidenti potenziali associati con sistemi come CTO.Come produciamo c'è un urgente bisogno di consulenti che non solo ci poteva dire quando andiamo al di là di ciò che è possibile nella vita reale, ma anche di aiutare più sottile eautenticamente trasmettere principi di interazione tra le persone e la tecnologia. Siamo attratti al mondo di classe del progetto, e ne parleremo più in dettaglio nei prossimi mesi.

12. Qual è stata la fonte di ispirazione per Watch Dogs?

Prima di tutto, abbiamo preso l'idea per un nuovo gioco, in base a quanto la tecnologia è entrato nelle nostre vite.Organizzazioni governative, cittadini e delle infrastrutture megalopoli sono uniti in rete su larga scala. Immaginate cosa succederebbe se qualcuno ottiene l'accesso ad essi ed essere in grado di interagire con una serie di dati, da cui dipendono le nostre vite e la sicurezza. Questo - il mondo Cani Da Guardia.

Dobbiamo anche considerare il lato etico della questione.Volete il coraggio di usare questa tecnologia per scopi personali? E se fosse essere irto di danno per le persone intorno?Per fortuna, viviamo in un tempo in cui le persone sono diventate più aperta ai protagonisti-antieroi.Ad esempio, la popolare serie portare sempre più tonalità di grigio nella cultura popolare, e crediamo che sia - oggi proprio quello che serve videogiochi. Tutto intorno a noi non è diviso in bianco e nero - il mondo è diventato grigio, e siamo lieti che l'industria dell'intrattenimento sta prestando attenzione a questo argomento.

Storia Cani Da Guardia Coi piedi per terra e molto più credibili di più fantascienza o di fantasia. La nostra squadra era alla ricerca di ispirazione, pensando a ciò che li definisce come individui e ciò che la società che li circonda. Penso che sia per questo che è così difficile descrivere ciò che è Cani Da Guardia infatti. Penso che il gioco è diventato così speciale perché è l'ispirazione e il desiderio di creare qualcosa di significativo che la squadra spodvigli per sviluppare un progetto complesso. Stiamo facendo tutto il possibile per fare in modo di creare un mondo realistico e diamo vivide giocatori emozioni.

13. Quali sono i principali pilastri del mondo costruito Watch Dogs?

Contesto estremamente importante, quindi per noi una soluzione naturale, innanzitutto, di concentrarsi su questo aspetto.Abbiamo voluto fare in modo che un sacco di giocatori saranno in grado di interagire con il mondo e gioco insolito, e per raggiungere questo obiettivo, abbiamo fatto un eroe del genere. Un uomo con gli obiettivi personali, che segue tutta la città - un tale concetto dà il tono per tutta la partita e dà un livello di dramma che volevamo.

Abbiamo anche voluto fare in modo che facciamo un gioco serio. L'invasione della vita di ciascuno - una cosa seria. Questo è particolarmente vero quando si parla di moderno Vigilantius.Ho due mantra che ripeto, comunicanti tra leader del gruppo per assicurarsi che manteniamo il tono giusto. In primo luogo - "Hai capito la gravità della situazione durante la partita?».Il secondo - "Abbiamo bisogno di un Michael Mann, non Michael Bay." Aiuta molto per rimanere su all'inizio del corso previsto.

La relazione di tutte le cose - un tema chiave del gioco. E 'visibile in tutto - dalle tecnologie innovative che sono controllati dal giocatore per la componente multiplayer del tutto.L'intera struttura del gioco è basato sul fatto che qualcuno sta sempre guardando voi - in un singolo e multiplayer gioco, e ciò che avviene tra loro. E 'in gioco e allo stesso tempo è ...

Fornire la possibilità di gestire tutto intorno a lui - non è un compito facile. Questo ci porta all'ultimo aspetto importante.Per portare tutti i meccanici in atto, abbiamo dovuto creare una simulazione dinamica senza precedenti della città. Ogni sistema è collegato ad un altro, e tutti insieme creano magia.Ad esempio, tutto quello che avete visto alla manifestazione - una coincidenza. Se un giocatore ha prestato attenzione a qualcuno che non sia la donna in edicola, l'intera situazione sarebbe stata diversa. Questo dimostra come Cani Da Guardia organico.

Come risultato, questi pilastri ci permettono di creare un gioco con una grande pace e un alto livello di interattività. Alla fine, è - la cosa principale nei videogiochi.

14. Ha Aidan muove solo motivi personali, o stiamo parlando di uno scopo più alto?

In Aiden Pierce ha le sue ragioni per la cura eccessiva della sua famiglia. Tuttavia, quando la sua ossessione per la sorveglianza estesa a tutta la città, la sua azione globale influenzerà la vita dei propri cari. E '- attraverso la storia che attraversa l'intero gioco.

15. Qual è il simbolo che vediamo sulla maschera Aiden? Cosa vuol dire?

Questo simbolo significa "connessione" che lo caratterizza come un cattivo carattere. Tale attenzione al dettaglio è caratteristica di ogni personaggio del gioco.Abbiamo fatto un grande lavoro evidenziando le caratteristiche principali di ciascuno di essi, sia in termini di opere sceniche, e dal punto di vista del design. Presto vi diremo qualcosa di più su di esso.

Watch Dogs: gli sviluppatori di 27 domande di giochi


16. Universe Watch Dogs, a quanto pare, è in gran parte costruito sul furto con scasso. Quali saranno le conseguenze nel gameplay?

Sulla pirateria legata maggior parte delle situazioni di gioco.Al fine di trasmettere più esattamente l'emozione di controllo del lettore e la sorveglianza di tutta la metropoli, abbiamo dovuto fare in modo che ogni aspetto del gioco in linea con la nostra idea di base - in modo che tutti i cambiamenti nel mondo, fino allo sviluppo delle abilità del personaggio è progettato per migliorare il concetto di base.

Il tuo livello di accesso e controllo su ambiente CTO continuerà a crescere. Il tuo livello determina che tipo di gameplay si riunirà durante il gioco.Guardando la vita delle persone, si sarà in grado di svolgere nuovi compiti, che naturalmente apparire al momento della loro scoperta. A seconda del tipo di gioco, può aggravare una situazione già difficile.

In questo caso, sarà come la possibilità di rompere il tutto intorno.La città si è trasformata in un parco giochi - il giocatore sarà in grado di nascondersi, correre o impegnarsi in battaglia, utilizzando fuori dal gruppo, di controllo dei treni, semafori, ponti levatoi e molto di più su ciò che vi diremo in seguito. Tutte queste caratteristiche saranno disponibili in qualsiasi punto del gioco.

L'utilizzo di questi strumenti causerà una reazione a catena, che si riflette anche nel gioco ed è in qualche modo i media stanno parlando di Aiden Pearce.Così si dovrebbe anche prevedere le conseguenze a lungo termine delle decisioni prese in fretta. Naturalmente, le semplici meccaniche, come le riprese, la corsa o la guida sarà percepito in modo diverso quando si guadagna il controllo sulla città.

17. Qual è la dimostrazione differenza aperta al mondo Playstation Meeting da quello indicato durante la conferenza Ubisoft all'E3 2012?

L'anno scorso vi abbiamo mostrato una delle missioni del gioco. Vedete come tutto è interconnesso nel nostro progetto.Quest'anno, abbiamo voluto mostrare quanto aperto il mondo di gioco, e quanti ci modalità di interazione e di diverse opportunità.Quello che avete visto nella PS4 bando - non la missione, ma semplicemente esplorando il giocatore città ed alla raccolta di informazioni per curiosità, non perché il lavoro lo richiede. Tutto ciò che avete visto - le conseguenze della scelta del giocatore, non da un copione. Questo è stato per mostrare che Cani Da Guardia non solo tutto, ma tutto è interconnesso.

18. Che cosa si intende per "la città come arma?" Cosa CTO?

Noi tutti viviamo in un mondo pieno di diversi collegamenti. Invenzioni fatti negli ultimi 20 anni, così come la diffusione di Internet sta gradualmente cambiato la nostra vita quotidiana.Varietà Oggi, tutte le principali città sono impregnate di comunicazioni e infrastrutture sono combinati in una singola unità e sono controllati dai sistemi operativi complessi. Questo - non fiction, ma una realtà. Il Cani Da Guardia Noi chiamiamo questo un '' Sistema Operativo Centrale '', e CTO. Smartphone consentono di monitorare il movimento dei comuni cittadini dalla camera da letto al posto di lavoro. Tutti i dispositivi elettronici, dai quali siamo così dipendenti, costituiscono un unico e potente della rete.

Immaginiamo che il controllo della rete otterrà una persona.

Il Cani Da Guardia Chicago CTO si utilizza a proprio vantaggio.Nel nostro manifestazione con il mondo aperto, si è, per esempio, può vedere come Aiden utilizza barre di fermare le auto della polizia, e poi il treno rallenta a, saltare su di lui,fuggire dai suoi inseguitori. Questi sono solo alcuni esempi di ciò che si può fare nel gioco immediatamente, con pochi movimenti delle dita.E la più bella, che l'accesso a queste opportunità è aperta a qualsiasi situazione di gioco, in modo che i giocatori saranno in grado di esprimere la loro creatività scegliendo i propri modi per raggiungere un determinato scopo tra le innumerevoli opzioni offerte da questo enorme sandbox.

19. Che cosa si intende dicendo che tutte le azioni del giocatore avrà conseguenze nel mondo di gioco?

Il Cani Da Guardia Ogni volta che il gioco viene preso sul serio. Qualsiasi azione intrapresa dal giocatore porta le conseguenze. Se si chiama il caos, sarà in pericolo di cittadini comuni.Questo dirà i media. Questo influenzerà come le vostre azioni saranno percepiti dal popolo e l'attitudine a voi nel mondo di gioco.

Abbiamo aggiunto alla reputazione del sistema di gioco, che prenderà in considerazione tutto ciò che rende il giocatore.Sia che si provoca il caos di ferire o uccidere i passanti? Sia che si comporta come un eroe o un criminale? Tutte le azioni saranno aspetti positivi e negativi.Il giocatore sceglie la via di passaggio, e il gioco non lo condanna per esso. Il nostro sistema è facile riconoscere le sfumature di grigio nella reazione del pubblico e riflettere sul lettore.Noi non creiamo un sistema di "bene - il male", come in altri progetti, perché ti ricorda che nel mondo virtuale. Il nostro sistema di reputazione si concentra più su come cambiare l'opinione pubblica, e questo è un altro aspetto del nostro tema principale: "l'impatto della tecnologia sulla società."

20. Nella demo abbiamo visto come Aiden ottiene l'accesso alle informazioni sulle persone intorno. Che tipo di informazioni sono? Da dove viene?

Aiden può essere implementato nei sistemi di sicurezza di Chicago. Nella città di più di diecimila telecamere di videosorveglianza e monitorano ogni giorno milioni di cittadini.Utilizzando questo sistema, Aiden in grado di riconoscere i volti dei passanti e di avere accesso al fascicolo, costituita nel CTO, che includono le informazioni sul reddito, la residenza, le informazioni sul disco per la polizia ... Questo tipo di dati consente di imparare i segreti e il progresso nelle indagini.

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21. Perché la demo PS Aiden Assemblea decide di intervenire e fermare quello che ha visto un crimine? Lui - una specie di eroe?

Aiden non risolve di intervenire, risolve il giocatore. Giocare per Aiden Pearce, si sposta gradualmente da obiettivi personali a qualcosa di più.I giocatori potranno sperimentare costantemente il conflitto di interessi del protagonista e dei problemi di persone in tutto. Nell'introduzione Aiden dice: "Una volta che hai visto tutto questo ...si può solo guardare lontano? "La risposta a questa domanda è fornito dall'utente, perché, dopo tutto, stiamo parlando del gioco. Quindi ciò che il giocatore decide se vuole essere "vendicatore del popolo" o no. Selezionare il percorso Vigilantius - uno dei più interessanti, ma tragiche storie di nostre filiali.

22. Aiden provoca un sovraccarico nel quadro elettrico, che rallenta e confonde il suo obiettivo. Come lo fa?

Aiden può accedere a qualsiasi computer virtuale Chicago.Oggi, il sistema di alimentazione sono controllati da un'unica sala di controllo, al fine di ridurre i costi e semplificare il processo di rilevamento e riparazione delle singole sottostazioni. Aiden può causare una congestione in queste reti. Questo - uno dei tanti modi per controllare i sistemi urbani.

23. Qual è l'effetto di rallentare abbiamo visto durante la manifestazione?

Aiden è molto intelligente e inventiva. Esso utilizza la capacità di prendere decisioni rapide, che abbiamo chiamato il "focus". Messa a fuoco consente di analizzare rapidamente l'ambiente, sfruttando sul nemico.Si può essere chiamato in qualsiasi momento, ma l'uso della messa a fuoco è limitata, e quindi dovrebbe essere usato con saggezza.

24. Alla fine della demo, vediamo una macchina fotografica, orologio treno Aidan. Che succede?

Se pensate di essere soli - pensa di nuovo. Tutti e tutti interconnessi e fanno parte di una singola rete. Questa fotocamera - solo un'altra allusione alla nostra componente online, e abbiamo grandi progetti per questo account. Non possiamo aspettare il momento in cui possiamo mostrarvi tutto preparato.

25. Will Aiden edifici salita?

Sì, Aiden può salire l'edificio, si muove intorno a Chicago. Può anche essere utilizzato acrobazie saltando sui tetti delle automobili, che dà un grande vantaggio durante inseguimenti o risse.

26. Nella dimostrazione vediamo Aiden mira, che attraversa l'edificio della farmacia. I giocatori saranno in grado di entrare negli edifici nel gioco?

Nel gioco avrete molte opportunità per andare in diversi settori.Creiamo una urbanistica diversi livelli di studio: si tratta non solo le strade o interni, ma anche i piccoli cantieri o sui tetti. A Chicago ha anche un infrastrutture sotterranee ben sviluppata.Infine, i giocatori possono imparare non solo reale, ma anche la parte virtuale di Chicago, l'intrusione nella privacy delle persone. Pertanto, non solo può IDEN entrare negli edifici, ma anche di osservare utilizzando una rottura dei sistemi informatici.

27. Può la polizia o qualsiasi altra organizzazione da utilizzare CTO, nonché Aiden?

CTO - un sistema che è stato progettato per affrontare una serie di problemi, tra cui gli ingorghi, la criminalità e la gestione dell'energia.La polizia non solo hanno accesso ad esso, ma anche utilizza attivamente e strategicamente. Alla fine, grazie al CTO autorità cittadine sono riusciti a ridurre il costo del dipartimento di polizia.Ancora una volta, questo può essere visto nella realtà. Se si dovrebbe essere esplorato, vi renderete conto che i suoi CTO in quasi tutte le principali città.La polizia sta attivamente utilizzando queste innovazioni, e nei prossimi anni, l'impatto della tecnologia sulle nostre vite non potranno che aumentare. CTO - cosa ben più urgente di quanto non sembri a noi nel 2013-esimo.

Tags: 2013. Notizie del mondo di gioco
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