- Il personaggio principale è un detective di nome Sebastian. Insieme al suo compagno, arriva subito al crimine brutale, inizialmente avvolta in un neponyatok varietà.A questo punto, il potere mistico, a quanto pare in attesa dell'arrivo degli ufficiali, ha provocato una sparatoria tra polizia, durante la quale hanno cominciato a spingere in ogni altri proiettili.
Davanti agli occhi di Sebastian sanguinoso spettacolo spiegato. Preso alla sprovvista, vide questo dipinto fino e non è venuto sotto attacco e ha perso conoscenza.Quando si svegliò, Sebastian si trova in un posto strano, dove vagano mostri raccapriccianti. Sotto la nostra leadership deve passare attraverso tutti i cerchi dell'inferno e arrivare alla verità di ciò che sta accadendo!
Sta cercando di trovare il giusto equilibrio tra l'horror e azione, costringendo il giocatore disperato di sopravvivere, passando attraverso una serie di orrori inimmaginabili. Squadra Mikami vuole ripensare il genere e rendere più difficile e saturo!
Il male dentro Recensione
= "Il compito principale - per creare orrore. Tale che hai detto nella mia vita c'è niente di peggio che non si vedono. "
= "L'orrore - un'arma a doppio taglio. Da un lato, dovrebbe essere molto, per non ottenere il killer, non orrore. D'altra parte - il giocatore non può fare troppo impotente, altrimenti il gioco sarà noioso. Il trucco è quello di trovare il giusto equilibrio. "
= Tre investigatori devono investigare la scena del crimine. La polizia è già in atto - gli investigatori arrivano più tardi. Intorno qualche ragione nessuno è vuoto la macchina.Eroi entrano nella stanza e vede una montagna di cadaveri. Qui il protagonista qualcuno batte alla schiena e perde conoscenza. Si sveglia nello stesso punto dove cadde ... Quasi. Tutto è un po 'trasformata. Il compito iniziale - per capire dove si sono catturati e come è collegato con gli omicidi.
= "Vogliamo creare un ambiente davvero inquietante. Per farlo sembrare terribile. Ma gli zombie saranno anche il solito. "
= Tu non sai esattamente come e dove l'attacco alcuni mostri.
= Nel lettore arsenale - fucili da caccia, coltelli, asce. E trappole. Essi possono attirare il nemico, questa è una delle caratteristiche più importanti.
= Il momento più bello con orrore, non è quando si merda i suoi pantaloni dalla paura, ma quando il barile era l'ultima cartuccia, il mostro si premette al muro, e lo uccise headshot accurate. Ecco «Sì!» Dopo enorme sforzo è l'essenza di orrore.
= Il personaggio principale di nome Sebastian (le voci sono vere). Mate - Giuseppe e Kid (una ragazza).
= Venue - abbandonato ospedale (beh, questo era chiaro in lingua inglese usa i migliori al mondo la parola "asilo").
= Gioco in terza persona. La telecamera è fissata per l'angolo massimo dell'eroe cinematografico spalla, in modo da poter rilevare l'intera prospettiva del tutto.
= La sorveglianza stanza Sebastian vede un medico ferito, fino a quando è fisso il monitor, come qualcuno nel cofano della lacerazione polizia. Improvvisamente, qualcuno che appare dietro Sebastian e lo stordisce.
= Tratta di vita dell'eroe, appeso a testa in giù in un mattatoio. Successivo - circa le stesse persone a testa in giù, solo per avere i morti, pronto per il taglio.Butcher (grande uomo in un grembiule e una motosega) rimuove solo il cadavere gancio giaceva sul tavolo ... A questo punto, Sebastian corre. Hai bisogno di nascondere macellaio distrazione, lanciando bottiglie, che poi è l'urina fuga da essa. Wrong - ottenere una sega in gola.
= Il secondo livello nella demo - in un palazzo misterioso. Si è lineare, come il livello di un macello, ma gli sviluppatori promettono di aggiungere più posizioni aperte per un po 'di tempo per darci una pausa.
= Mostra tre tipi di nemici. Le prime due - i soliti zombie. Lenta, andare lentamente, nello stile, naturalmente, le prime parti di Resident Evil. Hanno bisogno di sparare con una pistola a distanza. Ancora è possibile mettere una trappola, in modo che se ne stava lì. Alcuni filo spinato serrate spuntava da altri pezzi di vetro.
= Il terzo tipo - bellezza multiarm zampe dal rimorchio. Cresce da una pozza di sangue scorrere per le uccisioni eroe.
= La caratteristica principale, secondo Mikami in movimento cambiamento del livello di geometria. Qui arriva una folla di zombie, si pyatites lungo il corridoio, colpi mirati mordere mostri.Improvvisamente torna a riposare contro qualcosa di duro ... Wall! Solo che non lo era. In questi fuochi devono essere legato la parte del leone di puzzle e scontri con i mostri. Porte svanirà e il cambiamento, scale che portano a una stanza, improvvisamente può portare un luogo completamente diverso.