Ron Gilbert ha creato
La Grotta ("Cave") sulla base dell'idea, amato per quasi vent'anni: c'è una grotta che attrae la gente l'opportunità di esplorare la qualità "oscuro" della sua personalità.Il gioco ha un disegno concettuale di Maniac Mansion (1987), un altro sviluppo Gilbert (dove il giocatore ha acquistato anche tre dei sette personaggi disponibili e esplorare grotte).Come una serie di enigmi studiati per caratteri specifici o richiede un'azione congiunta di tutte le trio gioco completamente esplorare
La Grotta L'unico modo per passaggi multipli.
La storia delle "Grotte" si basa sulla grotta parlare magico, all'interno del quale ci sono gallerie, labirinti.Sette personaggi, disegnati dallo spazio e nel tempo, è venuto nella grotta, credendo che li aiuterà a conoscere se stessi e le loro prospettive. Nella grotta si nasconde oscuro segreto.Ad esempio, Knight, che è alla ricerca di un amuleto, incontra la principessa, che ha messo sullo stesso amuleto. Attacchi Principessa Drago. Cavaliere non salva la principessa, ma, al contrario, fa quel drago mangiato. Drago poi si schiarisce la voce, e l'amuleto fuori dalla sua bocca, per raggiungere i Cavalieri.
All'inizio il giocatore deve scegliere tre dei sette caratteri suggerite.Personaggi basati su immagini stereotipate:perplesso, sorpreso redneck paio di orfani, conta come un carattere, lo scienziato metodico, il monaco saggio, coraggioso avventuriero, un misterioso viaggiatore nel tempo, cavaliere fedele.Il trio non può essere modificato durante il gioco. Esplorando la grotta, raccogliere oggetti e personaggi, in generale, sono in contatto con l'ambiente, come avviene in giochi tipici di avventura.Uso di immagini 3-dimensionale, ma il gioco è effettivamente platform bidimensionale. Il processo di ricerca è descritto come simile alla metroidvania gameplay: nuovi tunnel e stanze si rivelano come il giocatore raccoglie oggetti ricordando
Metroid o
Castlevania.
Il giocatore ha bisogno di lavorare con tutti e tre i personaggi. Molti puzzle hanno per passare tra i caratteri per attivare le varie parti del puzzle.Per esempio, un personaggio può suonare il campanello per distrarre il drago, la seconda - per riparare la macchina per la preparazione di hot dog per rendere l'esca, il terzo - in funzione una macchina artiglio gigante perafferrare il drago e spianare la strada. Ogni personaggio ha una capacità unica di muoversi le gallerie; alcune zone non sono disponibili per alcuni caratteri.Inoltre, alcune zone sono disponibili solo per un singolo carattere, ad esempio un blocco per il cavaliere e il laboratorio per gli scienziati.Finali specifici simboleggiano il desiderio profondo e gli aspetti oscuri della personalità del personaggio. In queste zone si può essere ucciso, ma non è importante, dal momento che il personaggio rinasce nelle vicinanze e può essere ri-tentato.
In base alla progettazione,
La Grotta Si tratta di una singola partita, ma il multiplayer è supportato per tre utenti.
Ron Gilbert fa giochi di avventura da quando è entrato nei ranghi
LucasArts. Nei suoi credito diversi progetti congiunti con Tim Schafer e Dave Grossman. Così, Ron aveva una mano nello sviluppo di Maniac Mansion, Day of the Tentacle, e le prime parti della serie
Monkey Island. Nel 1992, Gilbert si ritirò dalla LucasArts, di creare il proprio studio, ma poi passato a lavorare sui giochi di altre società, tra cui Tales of Monkey Island Telltale Games. Nel frattempo, è rimasto Shafer
LucasArtsFino alla fine del 1990, il mercato è sceso Avventura; Shafer poi creato in studio Double Fine Productions, tra cui alcuni degli sviluppatori
LucasArts. Studio non ha ottenuto il successo finanziario con i giochi
Psychonauts e
Brutal LegendMa è riuscito con quattro piccoli giochi creati durante lo sviluppo
Brutal LegendNel 2010-2011.
Gilbert ha detto che l'idea
La Grotta Si sedette nella sua testa per molto tempo. In particolare, ha detto, "le persone sono veramente i segreti oscuri, e la discesa nella grotta, profonda e scura, è una metafora, veramente mi ha toccato".Anche in LucasArts Gilbert ha attirato sugli elementi della carta labirinto grotta, ma poi per qualche tempo l'idea non si è sviluppato. Prima di Gilbert è entrato nel Double Fine, lui e Schaefer discusso il concetto e lo sviluppo
La Grotta. Nel settembre 2010, Gilbert ha lavorato ufficialmente
La Grotta come un dipendente
Double Fine. Allo stesso tempo, ha avuto un revival del genere dei giochi di avventura, stimolata, in particolare, la suddetta società Telltale Games. Gilbert ha rilevato che con la crescente popolarità di giochi casual apparso nicchia per i giochi di avventura che non richiedono gamer riflessi veloci.
Sviluppo di gameplay
La Grotta era basata su tre fattori determinanti che hanno avuto origine nel cervello Gilbert tre personaggi giocabili, elementi di platform, puzzle di complemento, e il rifiuto di un sistema di inventario. L'idea di più personaggi giocabili presi da Maniac Mansion. Gilbert ha detto che
La GrottaA differenza di Maniac Mansion, tutti i personaggi del gioco sono equivalenti.Elementi platform non erano aggiunti ai fini di complicanze (morte a causa di fallimento del salto è quasi impossibile), ma per il bene della diversità. Puzzle sono relativamente semplici perché Gilbert voluto concentrarsi sulla storia e la trama, o, in altre parole, l'atmosfera; In ciò
La Grotta richiami
Limbo. La mancata riduzione inventario si è verificata per la complessità del gioco. Un personaggio può trasportare un solo oggetto.
La grotta è un personaggio intelligente, testimone di evoluzione umana. Esso agisce come un narratore. È interessante notare che i personaggi del gioco non sono doppiati, a differenza di alcuni non giocare.Il silenzio dei protagonisti deve mantenere il mistero delle loro immagini. I personaggi sono disegnati in stile cartone animato, con grandi teste e movimenti esagerati.
Poco prima dell'annuncio finale del gioco Gilbert pubblicato sul suo blog le immagini del teaser disegnate in collaborazione con il team artistico di Double Fine. Un annuncio formale in data 24 maggio 2012. Shafer è stato etichettato come direttore creativo. Originariamente prevista per il rilascio
PC.
PS3.
X360 e
Wii UE poi ha cominciato a discutere i piani per le versioni per
iOS e altre piattaforme "touch". Da un punto di vista tecnico,
La Grotta progettato principalmente per
Microsoft Windows. Gilbert ammette che era un fan di giochi per computer, non consola piattaforme. Stampabile
Wii U Si differenzia dagli altri usando
Wii U GamePad per selezionare i caratteri e mettere a fuoco la deriva di qualsiasi carattere sullo schermo.
Tags: 2013. Gioco recensioni
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