Storia Aliens: Colonial Marines ironicamente ricorda di "Titanic", ma se dalla leggendaria nave è stata fatta da un culto internazionale, il film cult girato Gearbox James Cameron una vera catastrofe. Ma quanto bene tutto è cominciato: Sega supporto ufficiale fissato per la 20th Century Fox, per lavorare sul gioco sono stati attratti sceneggiatore di Hollywood, e fare dopo Gearbox successo Commilitoni - Tutto questo è quasi garantito il successo collaborazione.Come risultato, lo studio di concentrarsi sulle rispettive giochi, ritardare lo sviluppo di A:CM nel dimenticatoio, e più tardi, sotto la pressione della casa editrice, trasferito tutti i materiali del progetto le aziende Timegate Studios. I risultati di questi dodelok metano e rilavorazione, così come la transizione da Unreal 3.0 su Unreal 2.5 può essere visto in un lacerato narrativa curva fisica, grafica obsoleti e meccaniche di gioco, ci saluta dal lontano passato.
Eventi Colonial Marines collocare immediatamente dopo i crediti finali del film nel 1986. Gruppo Space Marine inviati a indagare una nave abbandonata Sulaco ei resti della colonia speranza di Hadley.Si oppongono da numerose unità estere e militari della società Weyland-Yutani, a continuare i loro esperimenti illegali.Dal momento che la sceneggiatura originale di Hollywood ridisegnare più volte, le storie incontrano livelli confuse e quasi incollati, buchi nella trama, e il finale non è finito con un occhio su una serie di DLCIl che, a quanto pare, non sarà.
Inoltre, A:CM assomiglia a un mosaico, che appaiono dal nulla passo sconosciuti curva infetti, che esplode da qualsiasi suono, vengono sostituiti da livelli lineari con nemici e robustoun mini-boss, più simile a un incrocio tra uno straniero e un brontosauro. E da qualche parte nelle vicinanze parata corridoi bui pieni di livelli claustrofobici e ondate infinite di nemici.Ad un certo punto A: CM addirittura comincia a piacermi, causando al giocatore la sensazione di nostalgia, ma la prossima ondata di alieni essere uccisi con un paio di colpi da fucile posteriore sentendosi teatro dei burattini.
Si ha l'impressione che Aliens: Colonial Marines - Una modifica del ventilatore, improvvisamente ricevuto finanziamenti.Da una parte c'è qualcosa che richiede universo conosciuto:battaglia con un enorme sconosciuto sul camion, leggendarie voci del film, il famoso grottesca Giger, il sapore del dramma, personaggi classici, la modifica delle armi e la lotta con la Regina.D'altra parte, tutto questo in modo scarsamente applicata:personaggi paralizzati, deboli Alien, acido che non danneggia nemmeno a difficoltà normale, fisica zero e, in generale, le attività stupide, incluse le scene script.Tuttavia, in Aliens: Colonial Marines, in contrasto con la Duke Nukem Forever, almeno si può giocare (sì, con la forza, a volte stringendo i denti) e talvolta anche godere.
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