הצבעה:

חדשות פופולאריות

אנחנו ברשתות חברתיות



" פרטים נוספים »Final Fantasy XV החדש

פרטים חדשים הפנטזיה XV סופי יותר

מחבר: ג'קי | 21-06-2013 | משחקי חדשות | צפיות: 392 | תגובות: 1 |
פרטי הפנטזיה XV חדשים סופיים

פרטים חדשים הפנטזיה XV סופי יותר

יש פרטים חדשים Final Fantasy XV.

המשחק עובד:
מנהל (מעצב משחק עופרת) ואופי מעצב: טטסויה נומורה (Nomura טטסויה);
מעצב משחק: האג'ימה Tabata (האג'ימה Tabata);
ארט דירקטור: טאקשי Nozue (טאקשי Nozue);
מלחין: יוקו Shimomura (יוקו Shimomura);
הפקה: שינג'י השימוטו (שינג'י השימוטו).

דמויות:

פרטים חדשים הפנטזיה XV סופי יותר

"זכות הלילה אורה" מגלף (קולו של: Tatsuhisa סוזוקי) - נסיך הכתר של הממלכה אורה".בגלל תאונה כילד, הוא יכול לראות את "אור" מן השמים, שמבשר את מותו של אדם (יש Noktis עיניים שתאפשרנה לו לצפות למוות אדם.אור מסמל את המוות מתקרב - בקרוון היה רמז לכך, "עיניים שיכולים לראות אור גווע בהדרגה נשמות.") Noktisu לא אוהב שלטון הממלכה קפדן ואכזרי, והוא פועל כרצונו, ובכך ליצור בעיות לבני גילם. הוא מאוד בטוח בעצמו, אבל התכונה העיקרית שלו היא שהוא מגן על חבריו.

פרטים חדשים הפנטזיה XV סופי יותר

גלדיולות Amicitia (קנט מיאקי הביעו) - ילד הבכור בבית Amitsitiya. הוא "מגן" של משפחת המלוכה, שנשבע להגן עליה במשך דורות.מבנה הגוף החזק שלו, קעקועים הם "raptores" על הזרוע ובחזו. גלדיולות Noktisa ידע מגיל צעיר, ורואה בו כאחיו. בנוסף, יש לו יחסים טובים מאוד עם משפחת המלוכה. הוא לובש מעיל מעל חזהו חשוף ומתנהג כמו בחור קשוח.

פרטים חדשים הפנטזיה XV סופי יותר

Ignis Scientia (קולו של: Mamoru Miyano) - בחור צעיר, שהפך לחבר Noktisa מהילדות מוקדמת.הוא שמורות ורציני, לעבוד כקצין מטה, היה עליו לעבור הכשרה מיוחדת לילדים מחוננים. Ignis לעתים קרובות שימש כיועץ לNoktisa המביך, שבה הוא צריך להיות. הוא מרכיב משקפיים, לזרוק את שערה לאחור.

פרטים חדשים הפנטזיה XV סופי יותר

Prompto ארגנטום (קולו של: טטסויה Kakihara) - אהוב של נשים ונשמה של החברה, שהמיילדות היה שונה מNoktisa וחבריו. הוא היה בן לוויה רע להם.עם זאת Promptov נראה אחרי חבריו ורוצה להיות להם לעזר. הוא קצת קצר יותר מאשר Noktis, לובש חולצה ללא שרוולים ומסרקים השיער בלונדיני שלו.

פרטים חדשים הפנטזיה XV סופי יותר

Cor Leonis (קולו של: הירוקי Touchi) - חייל עקשן שנשבע אב Noktisa המדינה ו, המלך רג'יס. הוא המפקד של משמר קיסרי עילית. ידוע גם כ "האלמותי שוגון", Cor הוא מאוד חזק והוא מוכר כאחד משלושת הגברים החזקים ביותר של הממלכה אורה".
הוא מקפיד עם Noktisom וחבריו, הוא רגיש לעשן ותרגול סגפנות לצפות בזהירות מעל Noktisom ואחרים.(אני מניח שזה אומר שהוא לא אוהב את עשן סיגריות, אבל זה עדיין עוקב Noktisom ואחרים, שאחד מהם הוא עשוי לעשן, שידאג להם.) Cor - גבר בגיל עמידה עם שיער קצר ופנים קודרות.

פרטים חדשים מהראיון: (טטסויה נומורה)


- Enix כיכר הרהר שינוי שם פנטזיה סופית נגד XIII ב Final Fantasy XV עוד בשנת 2008.

- ההחלטה הסופית לשנות את השם ל Final Fantasy XV הוא נלקח לאחר שינוי שם Final Fantasy XIII Agito בFinal Fantasy Type-0.

- לפעמים זה קשה למצוא זמן מתאים למודעות כאלה, אבל זה נעשה ציבור אחרי כל המשרדים התיישבו עדכון.

- ההחלטה להעביר ב פלייסטיישן 4 ו Xbox אחת זה אומץ לפני שנתיים. למרות שזה היה צפוי שהמשחק יהיה יותר ו פלייסטיישן 3.

- תצוגה מקדימה Final Fantasy XV זה היה מתוכנן לשינה 2012, אך נדחה מסיבות שונות. תוחלת החיים של הדור הנוכחי הפכה לבעיה.

- אני עשיתי הרבה ניסוי וטעייה בדור הנוכחי של קונסולות, אז אני רוצה לנסות דברים שונים ולהפיק את המרב מהציוד. זו הייתה תחילתה של המעבר לדור הבא של קונסולות, כי בעתיד, וזה הוצע על ידי החברה.

- היו הרבה דברים שאני רוצה לעשות ובהווה, ולכן הם הפכו מאוחר יותר לדאגה העיקרית שלי.אני רוצה לעשות הכל מוצק ככל האפשר, אבל היה צורך לשים את כל הפעולות הללו בזיכרון חומרה אחד ~~~ ~~~ 1.לדוגמא, פעמים כאשר שחקן נלחם עם הרבה אויבים בזיכרון הרבה עומס המפה הגדולה. אז הייתי צריך לקבל את ההחלטה לעבור לקונסולות הדור הבאות בכל המחיר.

- אני רוצה ליצור פנטזיה סופית עם הטיה בפעולה. אני שיחקתי עם הרעיון של מעבר לצורה של הגוף הראשון ועשיתי Noktisa רק אופי לשחק, ואפילו להיפטר לחלוטין של ממשק המשתמש. אבל זה יהרוס את כל דמיון למשחק של הסדרה פנטזיה סופית.

- סדרת משחקים פנטזיה סופית תמיד היה לי קרב עם הערכים המספריים המוצגות (למשל, נזק למטר). נזק ב XV FF מוצג בערכים מספריים, השחקן צריך לפקח על כמות הבריאות (HP) ושלושה תווים לשחק, בין שהוא יכול לעבור באופן חופשי.אתה רואה הרבה שיתוף פעולה בין הדמויות ויודעים על פעילותם של הדמויות שלא נכללו בסגל. (נראה כי כל חמש הדמויות נלחמות, ונסעה יחד, אבל הניתוק הצליח מוגבלת לשלושה משתתפים).

- בשל הציוד של הדור הבא, הייתי יכול להוסיף למשחק של הרס, לשיגור לגובה רב, והוא הוחלף על ידי כרטיס.

- פיתוח Final Fantasy XV הועבר כיום מציוד על DirectX 11.

- בין פלייסטיישן 4 ו Xbox אחת אין הבדל בתקשורת, כשני קונסולות באמצעות Blu-ray. דירוג סופי תלוי בכמה קרוב הקונסולה תוכל להשוות עם "המקורי Final Fantasy XV"שפותח עבור DirectX 11.

- מכיוון שאנו משתמשים "על-מפרט" לפיתוח ציוד Final Fantasy XVאני לא יכול עדיין לומר כמה הגרסה מותאמת הסופית תהיה שונה.

- אנחנו מפתחים את המשחק עם סטודיו הזוהר, וחלק מהצוות המקורי, וגם להשתמש בעובדים זמניים. בעתיד, אנו מתכננים לכלול אותו בסטודיו הזוהר.

- לאחר המנוע הושלם, צוות Final Fantasy XV וצוות אחראי על המנוע הזוהר, המשיך לעבוד על המנוע, באותו הזמן לפתח את המשחק.

- יש גם יש כמה שינויים בסגל. לדוגמא, האג'ימה Tabata הפך מעצב משחק וטאקשי Nozue הפך מנהל אמנותי.Nozue - חבר בעבודות החזותית (אולפן, עובד על CGI-מוצרי Square Enix), אבל אנחנו נמצאים כעת בפיתוח המשחק יחד.כשהוא מתבונן באיכות החזותית של המשחק, את ההבדל בין סצנות במנוע, ואת הגלילים (CGI) הוא כמעט בלתי מורגש. "תראה פיתוח", המשמש מכונות תוכננו והומצא על ידי עבודות חזותיים, Final Fantasy XV. זה דומה מאוד לפילוסופיה של אגני המאפשרת לך מראש rendernomu וידאו שנוצר בשימוש בסטודיו הזוהר, ולאחר מכן הווידאו ניתן לשחק בזמן אמת.

- רמת Noktisa בקרוון המוצג ב- E3 2013, הוא גבוה למדי, ולכן הוא מסוגל להשתמש הרבה נשק וטלפורט באופן חופשי. שחקנים לא יוכלו להשתמש בכל היכולות הללו בתחילת המשחק.

- נקודת התחלת המשחק הייתה פעולה-תחושה פשוטה אך מרגשת של סדרת ממלכת לבבות. ניתן לבצע את רוב הפריטים באופן אינטואיטיבי.אני גם רואה את התכונות הספציפיות לכל רמת קושי. לווינים תומכים בפיגועי השחקן ומשותפים באופן אוטונומי מגיבים למצבים. קרבות יהיו מגוונים.

- Final Fantasy XV מפלצות obbegat יכולות להיות מחוץ למפה, כמו גם רכיבה על סוסים והם מכוונים לחלקים מסוימים של גופם.

- המשחק יציג רגעים וקרבות מרהיבים עם בוסים קרב navrode עם לווייתן 1 ~~~ ~~~ מוצג בקרוון 1, שבו קרא לסופות טורנדו מים והשחקן נאלץ לקפוץ בין הבניינים מתמוטטים.

- התחושה של מהירות תשחק תפקיד מיוחד במהלך הקרב. השחקן יכול לשלוט בחופשיות התנועות של האופי, אבל הקהל (לא השחקנים, ואנשים שצופים מהצד) לא יכול להבין מה קורה.

- יש לי כמה בעיות עם תנועה במשחק. אני רוצה להפוך אותם מציאותי, אבל יש לו כמה בעיות. אני תמיד לשנות את המאזן במשחק כדי לעשות את זה הן מציאותי ונראה משחק נהדר.

"מידע על משחק. ראיון עם טטסויה נומורה").

תגיות: משחקי חדשות
דיון

אל תפספס:

Final Fantasy XV משחקיות קרב (Xbox אחת / PS4)
Xbox One: Final Fantasy XV וממלכת לבבות III יגיעו לקונסולות של מיקרוסופט
משחקיות ברק חוזר: Final Fantasy XIII
לא רק Final Fantasy XIII Versus, וממלכת לבבות III יהיה PS4 הבלעדי
Final Fantasy XV - הפרטים הראשונים, תעלה Skyrim
ג'קי
# 1
21 יוני 2013 02:24
קבוצה: כתבים
אנחנו חייבים לעשות את העתירה לFF15 העברה!


--------------------
מידע
לקוחות בקבוצה אורחיםלא יכול להשאיר תגובות בפרסום זה.