hitovik.com - גשש חופשי, פתוח סיקורללא רישום. מטה-לטעון משחק אנחנו תמיד משחקים מקוונים כותרות חמות לכל הפלטפורמות הפופולריות אקס בוקס 360, XBOX ONE, PS3, PS4, מחשב, PSP, נ.ב. VITA, iPad, iPhone, iOS, אנדרואיד תמיד אתה יכול להורדה משחקים עבור תוכניות תוכנת הקושחה חדשה חופשית Windows, ועוד סרטיםחידוש עם גשש
מחבר: ג'קי | 2012/09/11 | משחקי חדשות | צפיות: 1,028 | תגובות: 3 |
משחקי Rockstar זכו למעמד של היוצר של שובר הקופות בשנת 2001, כאשר שחקני גרנד גניבת רכב שלישי פורש החופש מוצע במשחק עולם פתוח.אבל במקום להתחיל שליטה בכל צעד כדי לקדם פתרונות לחיזוי ועסקיים בתהליך היצירה, מוציא לאור Take-Two Interactive נשאר בפריפריה שלה, נותן את צוותמספיק זמן להיווצרות יסודית של החזון של הפרויקט שלו (שהם עשויים להיות מקוללים על ידי אנליסטים פיננסיים). Take-Two זה לא יצטער על כך.
בשלב זה, במשחק האחרון של סדרת הדגל של Rockstar, Grand Theft Auto IV, מכר יותר מ -25 מיליון עותקים ובתקיפות מחזיק בעמדה העליונה במשחקים הטובים ביותר בMetacritics הגרסה - הערכת ג של 98 נקודות מתוך 100, המבוססת על יותר מ -80 עצמאי ביקורות.
תחילת הפיתוח ממשיכה, Rockstar לא בקש לשמור על עמדותיהם, איסוף נתונים על מחקר שוק וקבוצות מיקוד התבוננות.במקום זאת, כדי לעלות על כל הציפיות של שחקנים, להרחיב את הגבולות של יצירתיים ולהוסיף משהו שיגרום לנו לדיון על שלטון עיצוב משחק, האולפן החל לעסוק במאחוריכי הרוב המכריע של השותפים דחה אותם באופן מיידי פשוט משום שהוא מסובך מדי, יקר מדי ויותר מדי זמן כדי ליישם.בGTA V התפתח כל מכניקת אלמנט, הוסיף העולם הפתוח הגדול ביותר בהיסטוריה של הסדרה, וגם הציג טכנולוגיה חדשה שהופכת את חוויית משחק באופן קיצוני. מה שליטת תו אחד בכל זמן שבו אתה יכול לעבור בין שלוש?
לקוחות פוטנציאליים חדשים
האבולוציה של גיבורי משחקי Rockstar להחריד מזכירים את ההיסטוריה של סיפורים במשחקי וידאו באופן כללי. במשחקים קודמים בסדרת העלילה המוזנת דרך כתוביות.כאשר Rockstar עבר ב -3 D עם גרנד גניבת רכב שלישי, הגיבור, קלוד, היה באג שקט, ואילו כל שאר הדמויות הושמעו.בVice City וSan Andreas אולפן הציג את הגיבורים החדשים:טומי Vercetti וsidzheev קריקטורה שמראה, קול, ומחקר של הדמויות בצורה מושלמת משקף את רוחם של אלה תקופות, שהיו שייכים לגיבורים.בשחר העידן של high-definition, Rockstar סרב קריקטורת התווים לטובת גיבורים מוסריים יומיומיים, כמו ניקו Bellic בגניבת Grand Auto IV וג'ון מרסטון בגאולת המלח אדום.
אבל עם העלייה בגודל של הצד הפתוח של העולם ומספר הכיתות במשחק, Rockstar התמודד עם הדילמה שמתעמתת עם כל פרויקט עם עולם פתוח.כמה שונה גיבורים יכול להיות במשחק?ניקו נאבק עם הקשיים המוסריים, משום שהוא נגד רצונו נשאב לעולם של פשע; לכן, סתירה מתרחשת כאשר השחקן בתפקיד של ניקו מתחיל לירות רקטות בעוברי אורח במרכז הרחוב. כשהגיע הזמן להתחיל לעבוד על גרנד גניבת הרכב V, Rockstar החליט לנתח את הבעיה באופן יסודי.
"אנחנו אוהבים את ניקו, הוא היה גיבור חזק, והחלטנו להפוך אותו לג'ון מרסטון" - מזכיר את סגן הנשיא היצירתי של Rockstar דן אוסר."אנחנו עדיין רצינו ליצור מערביים מטורפים, אבל אנחנו גם רוצים לבוא עם אופי מעניין שאהב שחקנים.אחרי שני המשחקים האלה, אנחנו פשוט הרגשנו שחזרה לא תהיה מספיק, כי אנחנו פשוט לא יהיו מסוגלים לנצח את המשחקים האלה. זו הסיבה שיש לנו לבוא למושג של המשחק ברוח פרקים, שלוש דמויות. "
פרקים מליברטי סיטי הוכיחו שיש זרימה של אירועים מנקודות מבט שונות יתרונות משלה.כאשר אתה, כג'וני Klebitts, לנסוע דרך אולדרני במסוקים, שנשאו את כל המטען הרגשי של מועדון האופנוע שלו, ליברטי סיטי וכך באופן דרמטי שינתה כשאתה הולך להמפלגה כמו לואיס לופז, או לבנות את הזהות האמריקנית כעולה Niko Bellic. העיר, שהוא הגיבור האמיתי של כל משחק גניבת רכב גרנד, יש הרבה יותר בחיים מאשר שלושת אלפי סיפורים שהתרחשו בתוך גבולותיה.
כאשר Rockstar החל לדון בנושא של ההקדמה של שלושה גיבורים לשחק בגרנד גניבת הרכב V, אשר תוביל בהכרח לשינויים בעיצוב המשחק, הרעיון הוא בהדרגהזה התפתח מבידול פשוט בין הדמויות להתקדמות של פרקים.למה לשנות את האופי כל משימה 5, אם אתה כל הזמן יכול לעבור ביניהם? קשה ליישם, אבל Rockstar החליט שהזדמנויות שווים את זה.מצד אחד, היא תיצור סגנון מגוון יותר של הדמות הראשית ומתייחסות להתנהגות של דמויות ספציפיות.במונחים של משחק, אם התווים גרים רחוק אחד משני, אז השחקנים יוכלו ללמוד יותר על העולם שמחוץ למשימות וRockstar יכול לחסל כתמים עיוורים במשימות, מאפשר לשחקן לעבור בין נקודות מבט שונות בלחיצת כפתור.
"זה קשה מאוד, כי ראשון שניסית לזכור סיפור, ועכשיו יש לך שלושה מהם" - אמר האוזר."זה בהחלט גורם קושי ולאתגר אותנו, אבל אני חושב שהיתרונות של רמה מאוד פשוטה וטיפשית בכך שהיא מאפשרת לנו לספר סיפור מורכב יותר מעניין יותרמשמעות. ניתן לומר את אותו הדבר על עיצוב משחק, כמו גם על ההיסטוריה של עיצוב, כך שאתה לא צריך לכפות על הגיבור לעבור בכל מצב ולקבל קצת מידע.מצד השני, זה יאפשר לך לשחק כמו הגיבור, וליריב.אנו מאמינים שכדי ליצור דמויות משנה חזקות ומעניינות, אולי קצת פחות צבעוניות מאשר במשחקים קודמים, כי אלה אנשים שאיתם אתה נלחם ומתווכח -. הוא הדמויות הראשיות האחרות שלך "
שלושה חברי אוקיינוס
בפעם הראשונה שנפגש עם שלושה גיבורים גרנד גניבת הרכב V הודות להדגמה שהראתה מפתחים. כוכב רוק הראה מיכאל ראשון - זה היה קולו שמענו בקרוון הראשון של המשחק.מיכאל - שודד בנקים לשעבר, ש-- הודות לעסקה חריגה למדי עם ה- FBI - הוא הרבה יותר מפואר אורח חיים מאשר רוב האנשים עוברים על התכנית להגנת עדים.בתחילת ההדגמה, הוא נח ליד הברכה באזור האמיד של רוקפורד הילס (Beverly Hills במציאות). לא רחוק משם, אנחנו יכולים לראות מגרש הטניס הפרטי שלו, ואם אתה מסתכל על האופק המעושן, אתה יכול לראות את הנוף העירוני של לוס סנטוס.
למעשה, חייו של מייקל הוא לא נוח ככל שזה נראה במבט ראשון.אישה מרוקנת עתודות המזומנים שלה עד נבחן לתפקיד ב« עקרות בית האמיתי של אורנג 'קאונטי », ויש לו לא הוא שמץ של המושג כיצד לתקשר עם ילדיהם.כאשר הגיבור מגיע לאחוזה המפוארת שלו, שנפגש עם בתו בגיל העשרה טרייסי, שרעש חזק בעת ששחק במשחק עלא Just Dance.
"זה נקרא תרגיל - כדאי לך לנסות" - בתו של אביו אמר בקלילות.
זה ברור כדלקמן הדוגמא של אשתו של מייקל, אמנדה. אנו חוצים איתה כשהיא הולכת לדלת הכניסה כדי ללכת לקניות.כאשר אמנדה יוצאת, אז צעק: "אם אתה רוצה לדעת איפה אני, אז אתה צריך לבדוק את החשבון שלך בכרטיס אשראי!" היא קופצת לתוך מכונית הספורט שלו סנטינל XS, ומייקל צעק אחרי אשתו: "היי, אני מרגיש שהייתי לי מזל היום! אני אבדוק בבית החולים! ". שני אלה נראים כמו סופרן זוג היברידי והאקסטבל.
אין מכונית, כך מייקל לוקח את האופניים מחוץ למוסך. במהלך הנסיעה ברחוב בפעם הראשונה אנו מסוגלים להסתכל על השכנים.תודה לדשא מטופח, מערכת השקיה, הגבעות ומכוניות יקרות, בהשוואה למכוניות שמתא הנוסעים Grotti בליברטי סיטי נראות דליים עם אגוזים, Rockstar שוב במדויק משחזרת את האווירה באזור.
הניגוד בין העולם של מייקל, וידידו הוותיק טרבור פגע למעמקים.כאשר עובד הוא תפריט Rockstar לעבור במהירות בין הדמויות, זבובי המצלמה על ידי אזור עשיר, עולים בסגנון של Google Earth, לפני שעברנו לישןקרוון, שעמד באזור מדברי. כאשר אנו מתוודעים לטרבור, הוא האומץ במאבקים עם עצירות, יושב על האסלה וצעק: "! במקרה זה אני צריך ג ***** אני מיילדת".
אנחנו מבלים מעט מאוד זמן עם טרוור, אבל האישיות מאניה שלו מצליחה להרשים.הוא קופץ לתוך משאית ענק בודהי, ג'יפ רנגלר JK להזכיר, ונשלח במורד הכביש.מחוז בליין - אזור צחיח וסיכן, שמאוכלס על ידי רוכבי אופניים, המפיקים של מתאמפטמין ואדם אחר אודות חיים בעיר, חיים בשולי החברה (מזכיר סביב סלטון האזורים). טרבור הולך במורד הרחוב, עצר במגרש חניה ומתחילה לתקוע בין האנשים בחזית - Rockstar מראה את זה כדי להדגים את התנהגותם של אנשים במצבים שונים. אנשים מאזורי מצוקה מתנהגים בצורה שונה מאשר אמהות כדורגל בבוטיקים האופנתיים.
זמן לזרוע הרס וחורבן.ניהול עובדי Rockstar טרבור דרך אגב לוקח פחית בנזין, מעביר אותו לאורך הקיר של הבניין, לשפוך מכל הצדדים המשאית חונה והוסרו, והשאיר מסלול של דלק.לאחר מתפעל איכות השתקפויות בשלולית של בנזין, הוא זורק זיפו מצית ולוקח צעד אחורה, כדי להעריץ את התוצאה של העבודה שנעשתה.להבות מכוסות משאית: צמיגי האור הראשונים, ולאחר מכן את הגוף ולבסוף הגיע לפיצוץ בלון הגז מתרחש. נוסף פסיכו-מכור יום טיפוסי ...
כאשר אנו עוברים לגיבור השלישי, פרנקלין, שהוא פשוט רוכב לאורך החוף וספוצ'י (במציאות, וניס ביץ ') במריצה, שבו הוא חייב לתת לבוס שלו.על קו החוף מלא חיים, יש גם חדר כושר באוויר הפתוח. בינתיים, פרנקלין מוצא היעד שלה: 9F, GTA-שווה ערך אאודי R8.כשהוא נכנס למכונית, להיסחף הראשון על המקום, לפני שאתה עוזב. כותרת למרכז לוס סנטוס, אנו רואים כמה חנויות מוכרות כולל אמו-אומה.לאחר הפסקה בגניבת Grand Auto IV - לומר תודה לחוקים נוקשים לגבי החזקת נשק בליברטי סיטי - היא מאוד שמחה לראות את שובו של נשק החנות האהוב.
תדריכים אלה היכרויות רק מעט לחשוף את זהותו של כל דמות, אבל בגלל זה, זה קל לראות את הפוטנציאל של גישה זו לסיפור.מייקל, טרבור ופרנקלין בובות לא פשוט להחלפה. כל אחד מהם בעל אופי, מוטיבציה וכישוריו.כשאתה לא שולט בם, הם הולכים על העסק שלהם, ואתה עשוי לתהות מה הם עושים כשהם חוזרים אליהם. השחקן יכול לעבור באופן חופשי בין הדמויות בכל עת מחוץ למשימות.
"זה הניגוד בין שלושה סוגים של ניסיון, גאוגרפיה ואווירה של כל מה שבאמת חשוב שונים, ואני חושב שזה נותן את המשחק תחושה ייחודית כאשר אתה צופה בחייהם של אנשים ולראות מה הם עושים "- אמר האוזר. "במהלך הקריינות, תוכל לקבל מידע על האופי לפני שהם מקבלים את זה, כי אתה יודע שאחרים יודעים גיבור כשאתה משחק עבורם."
לחיות את החיים של שודדים
מה שמאחד את הדמויות שונות אלה? האהבה של הדולר האדיר. לכל דמות קשת סיפור, אבל ב גרנד גניבת הרכב V ישנן מספר גניבות מורכבות ורבות שכבתיות ברוח המשימות הפופולריות "שלושה עלה תלתן"של גניבת Grand Auto IV.
"אנחנו באמת רוצים לעשות את הגניבה של הנושא העיקרי של המשחק - ונדגים אותו מאוחר יותר - הם אינם מבוססים על המשימות של GTA IVאבל ממשחקים קודמים, שחקנים יודעים שהם "- אמר האוזר. "אנשים אוהבים לשדוד בנקים, במיוחד אם הם מרגישים שכל מתוכננים.אנחנו אף פעם לא היו מצג שווא בטוח שעבד היטב שוד, ולכן החלטנו, "בואו נבנה כראוי עיצוב סיפור ומשימה למשרות שיהיו בנויים על סדרה של מעשי שוד."זה היה ענק מעבודה מנסה ליצור משחק עבור רוב המשחקים האחרים שיצרנו בעבר. "
בנוסף לגניבה בקנה מידה גדולה, Rockstar גם הקימה משימה הכרוכה בשילובים שונים של הגיבורים.
"אנחנו רוצים להשתתף במשימות שאחד, שתיים, שלושה אופי" - אמר האוזר."זה מבטיח מגוון בשיעור גבוה איך נתפס של פעולה, אבל זה ישתנה - תלוי בכמה אנשים מעורבים בעבודה, וכמה זמן אנחנו לעבור ביניהם כדי לראות את ההבדל."
על מנת להדגים כיצד טכנולוגית מיתוג מיושמת במשימות כוכב רוק אני מפעיל את התסריט, שבו מעורב שלוש דמויות.
מעבר בין דמויות
כאשר אנחנו נפגשים עם צוות, טרבור ומייק פגשו, אבל עדיין לא החליטו על תוכניות נוספות. ה- FBI מחזיק בחוזקה את הכדורים, ולהיפטר מהם, השלישייה חייבת למלא את המשימה ללשכה.
הם נפגשים במנחת המסוקים, שאמורה לקחת מסוק אזרחי סיפק למלא את המשימה של ה- FBI.בעוד מייקל מורם, טרבור מגיע לויכוח עם איש הביטחון ששמר על המסוק כי הוא אינו עושה דבר עם אפרכסתו, בעוד שאחרים "zashibayut לבזוז ועגלות דבק".כאשר מייקל מנסה להרגיע חבר, המטורף, טרבור ממשיך לצרוח, כמו דמות משוגעת דניס הופר.הוא הסכים למשימה זו כי זה יהיה מסוגל בזכות לארגן בריחתו של חברו בראד. כאשר הוא מתחיל לחזור על זה, מייקל משיב, "נדבר אחר כך על ראד." זה נראה כאילו יש להם דעה שונה בעניין זה.
ככל הנראה - זה ההיכרות הראשונה עם טרבור פרנקלין, כי אחרי פסיכופת השלשול המילולית, שמטרתו היה כישורי הורות מיכאל, האחרון אומר פרנקלין שבדרך כלל זה יהיה נחמד אם הוא יושב לבד. פרנקלין לא התנגד, ולכן המשימה ממשיכה להתפתח בדרכו הוא מיועד. מייקל לובש חליפת מטפסים לרדת על גורד השחקים, ופרנקלין טרבור לטפס לתוך המסוק.
כשהם מגיעים למפקדה של רשות העתיקות (GTA-אנלוגי של ה- CIA), פרנקלין כבר יושב עם רובה צלפים בבניין סמוך, מוכן להגיב באופן מיידי כאשר הדברים משתבשים.טרבור נשאר במסוק, בזמן שהשחקן לוקח שליטה של מיכאל, שיורד בגורדי השחקים.ירידת מכניקה דומה Rainbow Six Vegas; יש לשחקן שליטה מלאה על המצלמה ואת מהירות התריס. בעוד מייקל יורד, אנו יכולים לראות מה אנשים עושים באמצע יום עבודה במשרד. שים לב גם שמוסיקה משפרת את המתח - בפעם הראשונה בסדרת GTA.מייקל מוצא את מטרתו בדיוק בזמן: גברת ביצוע החקירה, האסיר איים Maglite פנס 18 אינץ 'אונס - ללא שימון.כאשר אתה מתחיל קרב ונחקר להתחיל להשתמש באצבעות כדי ללחוץ לפיד כבד, מיכאל עבר למצב שבו היא צריכה "להגדיר את המצלמה, ולא רואה".
לפני הכל יוצא מכלל שליטה, מיכאל שובר את הזכוכית ולוכד את המטרה של שמירה על יד אחת, והשני של ירי באקדח. וזה המקום שבו סמל השחקן מופיע לעבור אופי.
בשלב זה, אתה יכול להישאר בנעליו של מייקל, מנסה להדוף את הסוכנים, ואילו מרחקם פרנקלין יורה, אבל השחקן באמצעות תפריט רדיאלי בוחר פרנקלין.לאחר לחיצה על המתג מתרחש באופן מיידי, ומאפשרת לך למצוא את עצמך בחזית הבניין - עם רובה צלפים בהיכון. מעבר הוא חלק, עם נקודת מבט שמסייע להתאים באופן מיידי לתפקיד החדש. משחקים לפרנקלין, השחקן יורה סוכנים.
לאחר טרבור מייקל מרים ובני הערובה, המסוק רץ אל השמיים מעל מרכז לוס סנטוס.במהלך המרדף, יש לשחקן שלוש אפשרויות:לעוף רחוק, נהיגה טרבור, מנסה לירות שאר הטייסים, ששיחק לפרנקלין, או לכסות את חלקו האחורי של האש עם רובה סער על ידי מיכאל. לדפוק כמה ציפורים, צוות חזר למנחת מסוקי ה- FBI, והמשימה מסתיימת.
בשל הדגמה קצרה זה מראה בבירור הזדמנויות במשחקים אלה המוצעים על ידי מעבר בין שלוש נקודות המבט.לעבור לאופי בזמן הנכון עוזר למנוע רגעים נפולים במהלך המשימה, כך שהשחקן תמיד הוא במרכז האירועים.מעבר בין דמויות כדי לבצע משימות שונות מאפשר למפתחים ליצור שוד אפילו יותר מרהיב - רק לדמיין: אתה לפרוץ בטוח, ולאחר מכן לעבור לאופי אחר, שומר על הדלת, וזה רק על מנת לפתוח באש על השוטרים.
"היו לנו את אותן הבעיות עם העיצוב, כמו גם בכל המשחקים - ברמה מסוימת של המשחק אתה הופך לאדם אחראי למכניקה" - אומר האוזר."כשאתה משחק רק תו אחד, מה שאומר שאתה צריך תמיד להיות על ההגה בזמן הנהיגה הוא כיף לירות כאשר זה כיף לטוס כאשר זה כיף,מצנח כאשר זה כיף.זה יכול להוביל לאבסורדים - להשקיע הרבה זמן טיפוס במדרגות, או לעבור מרגע אחד למשנהו, וזה יכול להיות קצת מופרך.(תודה לכמה דמויות) אנחנו יכולים להשאיר אותו בעבר ולחתוך הרבה רגעים חולפים, להתרכז באופן מלא על הפעולה. "
סיכון ששווה לקחת
מאז Rockstar עבור טכנולוגיה זו - שינוי משמעותי במבנה של עיצוב משחק מאז הימים של GTA III, זה יהיה קשה ליישום.היכולת לעבור באופן מיידי לשחקן האחר יש השפעה מזיקה על המנוע, כך Rockstar עדיין באופטימיזציה.עובד על זה, המפתחים מצאו גם ברגעי המשימות בי מעבר בין הדמויות להפוך אותם יותר מרהיב וקולנועי, באמצעות חוויה, שנבדקה במקס פיין 3.
בשיתוף עם הגמישות של הסיפור, שסיפק כמה דמויות בRockstar משוכנע כי הם יצרו את הבסיס למשחקים החדשניים ביותר שנוצרו אי פעם.
"התחלנו להבין שזה המשחק החזק ביותר שלנו, לחשוב איך שזורה דמויות" - אומר האוזר."כשאתה מבין את סיפורו של מיכאל, אתה בצעת את סיפורו של טרוור מזווית שונה, וצמתים שלהם נראים מאוד מרגשים.אני חושב שהעבודה על הפרויקט הייתה זמן רב, בהתחשב בחוסר הניסיון וחוסר כישורים שלנו, אבל אנחנו צריכים לעשות כל מה שאפשר לתת הכל כדי מלא, ואנחנו חושבים שבגלל שזהאנחנו מתרכזים החוויה שלא יכול להיות שנאספו במצב שבו אתה תמיד צריך לשלוט גיבור בכל עת. "
לסדרה מצליחה כגון גי טי איי, כל שינוי גדול - זה סיכון עצום. אוהדים מצפים גרסה משופרת GTA IV בהגדרה של San Andreas, יקבל הרבה יותר. ימים יגידו אם המעריצים כוכב רוק לאמץ מבנה חדש עם שלושה גיבורים, אבל בהתחשב במה שראינו, יש לי המפתחים סיכוי טוב לקחת זיכיון וכל הז'אנר של משחקי עולם פתוחים - לרמה חדשה. השינויים לא קלים, אבל אם יצירתי סיכון כוכב רוק להצדיק את עצמו, כפרס על Take-Two ואוהדים GTA זה פשוט ענק.