סקוט קירקלנד, מנהל הטכני של אולפני אבולוציה (יוצרי הסדרה MotorStorm) דיבר על התפקיד שמלא ביצירה של האולפן DualShock 4, הפיתוח שהתחיל לחזור בשנת 2011.
"ניהול תמיד היה חלק חשוב ממשחקים מרוצים" - סקוט קירקלנד, אמר בראיון עם EDGE, "זו הסיבה שאנחנו התחייבו הפיתוח של בקר מוקדם בסביבות חג המולד 2011."
קירקלנד אמר כי צוות שלו הצליח לשכנע את המומחים סוני יפן להשתמש ברכיבים שונים במהותו לגירוסקופ, מאלו שתוכננו.
"יש לנו תפקיד חשוב ביישום של חלק מרכיבים של ג'יירו, אשר יהיו DualShock 4"הוא המשיך," עשינו אב טיפוס, שהיה שונים באמת ג'יירו רגישות גבוהה ואיפשר להפוך את הבקר כהגה, במקום אלה המבוססים על התאוצה ללהשיג את אותו האפקט. אז אנו מספקים במקרה משכנע עבור הרכיבים שנמצאים כרגע ב DualShock 4 והבחורים מיפן קיבלו אותם. "
גם בחורים מ אולפני האבולוציה עבדו קשה כדי לשפר את המקל האנלוגי, בנינו אב טיפוס לבדיקה MotorStorm RCשהחזיק דיוק רב יותר באזור המת מופחת.
"אב טיפוס מוקדם DualShock 4 נראה כמו משהו מהארסנל של ברוס ויין, "אמר קירקלנד." זה היה סוג של עיצוב תעשייתי, פלסטיק, עם כמה חלקים מנותקים.אני זוכר מסמכים ליבוא ויצוא של אב הטיפוס, ואתה יודע, כולם היו בעבודת יד והיקרה להחריד, הרגשנו מיוחדים מקבל דגימות אלה. "
עם זאת אולפני האבולוציה לא רק בתוך האולפן, שמילא תפקיד בפיתוח של בקר. מייסד ומנהל של הגרילה המשחקים הרמן Hulst עוסקים בפיתוח של Killzone: נפילת צל ל PS4, אמר כי שתיים מחברי צוות שלו היו מעורבים גם בשיחות טלפון על בקר החדש "שבועיות" ונבדקו במקלות אגודל קעור פעולה קרבית והדק מעוקל.
גישה זו לפיתוח PS4 זה חייב להיות סימן טוב לקונים וסוני בחשבון שזה צריך להביא את ההצלחה של הקונסולה שלהם אחרי שנכנס לשוק. נזכיר כי התפוקה של הקונסולה מתוכננת לרבעון הרביעי של השנה, יחד עם Killzone: נפילת צל על ידי משחקי גרילה ו DRIVECLUB על ידי אולפני אבולוציה.
נ'ב כל רעיונות לקוחים מתיבת ג'ויסטיק וdrimkasta על פטישים!
תגיות: 2,013. משחקי חדשות. פלייסטיישן 4
דיון
אל תפספס:
Killzone 4 DualShock מחוון צבע: נפילת צל תציג בריאותשמועות על בקר ה- Xbox החדשתמונות 4 ובקר DualShock PS4 EyeKillzone: נפילת צל - שחרור, משחק ופרטים טכנייםסוני הציגה בקר חדש לPS4