המפתחים Hitman: מחילה עד לשחרורו של המשחק ציין כי הם ביצעו סדרת שיבת נצחון.הם אומרים כי חיטמן עדיין מוקדם מדי לכתוב את, הוא חזר וחזר בדרך שאנחנו אוהבים את זה. בחלקו, הם אומרים את האמת.אבל ככל הנראה, הם חושבים שאנחנו לא אוהבים את הארבעים והשביעיים של הכישורים של רוצח מקצועי ואדישות קרה לאנשיו, ולרגש, אנושיות עמוקה ודאגה לזולת.
הדגש על הסופרים, לכאורה, סיפור דרמטי, לדעתנו, הוכיח את עצמו לא מוצדק ואולי אפילו להפוך למכשול כדי לקבל הנאה מקסימלית מהמשחק.תן לי להסביר:לי באופן אישי סדרת חיטמן הייתה ייחודית ומעניין, כי בחלק האחרון אתה תמיד יכול לעבור את המשימה, הפשטה מכל עקרונות מוסריים, רק מודרכתקוד של מתנקש וקווים בחוזה מקצועי. עכשיו, לעומת זאת, אבן הפינה של כל הפעילויות המתרחשות בHitman: מחילה היא הסיפור שמניע אותך למסגרת אלימה ונקשר הידיים שלך.
סופרים כמובן בהשראת עבודתו של לוק בסון של "ליאון".ואם אתה מסתכל טוב יותר - אתה רואה בבירור כמה סצנות קלאסיות מהסרט, ומתיילד המקומיים לא היה אכפת לי להצטרף לשורות של רוצחים.עם זאת, אחד "לאון" המחברים של המשחק אינם מוגבלים, והוסיפו למגוון של הומור שחור טרנטינו קטן או ת'ראש טירוף על ידי רוברט רודריגז.כל קולנועי בכושר זה solyanka טוב לרעיון של רוח הרפאים הרוצח החמקמקה מחזיקים במפרץ כמעט כל ארגונים חשאיים של העולם החדש.
המשימה העיקרית של כל חיטמן פרק: המחילה היא ללא שינוי - לחסל את המטרה בכל אמצעים.אבל לפני שאנחנו מבינים את התוכניות שלנו, יהיה לך את כל הדרכים להעלות על הדעת ובלתי מתקבלים על הדעת להתמודד עם השומרים:מסתתר גופם בפחי אשפה, בראשותו של התחפושת שנבחרה גם האף לעקוף כל מיני מעקפים, אשר ברוב המקרים הם פירי אוורור מוגבלים, או פשוט הוכו למוות עם פטישים ופסלונים.
חידוש מעניין והבולט ביותר בHitman: מחילה - מערכת של אינסטינקטים.אינסטינקט הוא בקנה מידה מיוחדת, תוכן אשר מתבצע על ידי ביצוע פעולות שונות שבוצעו על ידי הארבעים והשבע, אם רצח בוצע בצורה יפה, להסתיר את גופה בהצלחה, או שהגיעו למחסום. אינסטינקט 'הוצאה' בשתי דרכים.
ראשית, חיקוי - היכולת לכסות את פני חיטמן עם ידו שהוא עובר על ידי "אחים בחליפה."במילים אחרות, אם אתה שם על שף חליפה, ותוכל לפגוש טבח אחר, הוא מזהה במהירות בך הזר-רוצח, אבל משטרה עוברת לא חשדה בכלום (כמו שאתה כל זמן,כמובן, לא להחליף בגדים כדי האפוטרופוס של החוק וסדר). כך החיקוי מאפשר הארבעים והשבע להימנע ממגע עם אנשים שיכולים להעלות את האזעקה.אבל גם כאשר הוא משמש, אתה צריך לתכנן בקפידה פעולות שלהם, כי משך השימוש באינסטינקט הוא לא מספיק ליותר מדי זמן.אבל גם בהקשר זה ניתן לציין חוסר עקביות לוגית - כלל לא ברור איך היריבים מצליחים לזהות את האויב בתוכך, כאשר אתה לבוש בחליפה שמכסה את פניו? (למשל, לעודד תחפושת Chipmunk או גנגסטר חליפה עם מסכה)
הדרך השנייה לבלות אינסטינקט - כדי להפעיל איטי מו מרהיב, שבמהלכו אתה יכול לא ממהר לסמן את כל אויבי נקודות חלשות ולאחר מכן כל אחד לירות הקולנועיגל של היד, כמו במערבונים האמריקאים הישנים ומשחקי בורן, בונד או סם פישר (תא ספלינטר: הרשעה).
אם כבר מדברים על מערבונים. בפעם הראשונה בסדרה נחמדה חיטמן לשחק לא רק במצב ההתגנבות, אלא גם ב" לירות ריצה "(Run-ו-אקדח).עכשיו יש לו את המשחק מפלים, מקלט, ירי באופן עיוור, מנוע פיסיקה גדול וקול אמין אובייקטי ארסנל.עם זאת, ברמות גבוהות יותר של קושי לעבור את הרמה רק בזכות המחשבה ירי הוא הופך להיות די קשה, כי אויבים יהיו הזמן לקרוא לעזרה.אם תאבד, המשחק יהיה לטעון את המחסום האחרון ואת כל האויבים ברמה שיש לך לחסל קודם לכן, מתעוררים לחיים, ולכן כדי לעבור את המשחק בדרך זו יהיו קשה מאוד.
בין היתר, בשל העובדה שהמשחק עלה על מסלול עלילה, היו שונים, שניהם מוצלחים וכושלים סצנות תסריט ברוח וכמו Uncharted:מסוקי בוסייר, טיפוס על חזיתות בניינים מתמוטטים מהאש, הקרבות דינמיים על הגג, והסצנות כמו, מוכרות עד כאב.ניכר כי המפתחים יצאו מהקהל המודרני להפתיע מפונק שלהם: כאן אתה נאלץ QTE לאגרוף קרבות, ולא ברור מה תקוע במעבר למבחן עם ירי לעבר מטרות בכל פעם.
עם חיסולו של מטרות חשובות בHitman: המחילה של בסדר. מותר לך לבחור מתוך מגוון של דרכים כדי לעבור את אותה העבודה.לדוגמא, אתה צריך להרוג את השומר המקסיקני הענק, ואתה יכול לשאת אותו לפחות ארבע דרכים מעניינות.לדוגמה, כדי להיכנס לחדר האחורי ולקחת דינמיט כדי לערער את הטבעת עם אלוף, או בסתר לחנוק את המאבק של המשתתף השני, לשנות את צורתו ולנצח את המקסיקנית על QTE הסדרהסצנה. לבסוף, אתה יכול לאפס את החלק העליון של נברשת ענקית או קורבן אומלל ירתה ישר מתוך הקהל.
באופן אירוני, עם העושר לכאורה של בחירה, Hitman: מחילה עדיין לא נותנת את השחקן כיצד לשוטט ולשחק מרבי של פנטזיה.המשחק הוא קצת מקומות ארגז חול גדולים ופתוחים כמו בחלקים הקודמים.שני שלישים של המשחק תוכל להחזיק בארבעה קירות, Ryskov הרבים מסדרונות מהנקודה א 'לנקודה ב', או במשימות כגון "Reach, לחץ על הכפתור האדום, ולברוח עם כל החיפזון."יתר על כן, למערכת יש שני שימור בולט חסרות אחד מהם - המחסומים הזמניים.משמעות דבר היא כי שימור מתקיים במסגרת של המשחק הנוכחי ואומר כי במקרה של המשחק יצטרך להתחיל הכל מהתחלה.והשני - במקרה של החזרה לנקודה קודמת בהצלת כל האויבים ברמה המורמת.כלומר, אם יש לך להסיר את רוב המתנגדים, השתמר ונתן את עצמו בטעות לגלות את המחסום מחדש יחזור אליך וכל האויבים שנלחמתם כל כך קשה.אבל זה לא הכל, רמה גבוהה של מורכבות כחותיך משחק למקלטי טקטיקות, שרטונים והתגנבות.כל כישורי הירי שלך בשתי הידיים, נשק גדול ומקלעים חזקים לא יעזרו לך בכל דרך על מנת להחליף את האויבים נהרסו לבוא חדשים ובמקומות מסוימים תגבורת נקודות אלהרק אינסופי. במילים אחרות, ברוב המקרים אתה לא תוכל לעבור את הרמה, והרג את כל האויבים.
במשחק יש תפריט מיוחד שבו אתה יכול לבצע שינויים בנשק שלך.נכון, יש לא ברור במיוחד עד - הסטנדרטי למשחקים מודרניים פעולה מוגדרת: משתיקי קול, טווחים, חנות השיפור, תא מטען, ועוד.אגב, במהלך הסיפור הארבעים והשבעה השתנה לחשוב המקרה המפורסם שלו עם מתקני צלף, אז עכשיו הוא נושא רובה צלפים ארוך מאוד בחיקו.
בנוסף לשיפור נשק, Hitman: מחילה היא "רצח טכניקות" - כישורי עמיתים המקומיים הנפוצים ביותר (הטבות).אבל כדי לפתוח טכנולוגיה חדשה יצטרך לעקוב בנימוס שבילים המסודרים על ידי מפתחים - הדרך היחידה להרוויח נקודות ניסיון, אשר, למעשה, קורהלפתוח יכולות חדשות. כישורים מסוימים להפחית את הצריכה של אינסטינקט, כמה מהירות ריצת עלייה.
רצח טכניקות, למרבה המזל, לא רימה ולא לפגוע באיזון של המשחק.בHitman: מחילה יש חמש קיצוניים לשנות את רמות קושי משחק: נמוכים רמת הקושי, כך, וכתוצאה מכך, ויתורים גדולים יותר שניתן לשחקן.ברמת הקושי קלה תיתקל הרבה פחות אויבים, יותר מחסומים ועוד נקודות של אינסטינקט, והרמה של אגדה תהיה מבחן אמיתי של היכולות שלך: אין מחסומים, אין ממשק והרבה יריבים אכזריים.
אבל לא משנה מה קושי שאתה משחק, אתה לא יכול לברוח מחתיכה אחת - בHitman: מספרים הרבה מחילה. בכל מקום דמויות.כל הזמן שאנחנו צריכים לעשות כמה חישובים: כפל, חילוק, חיסור, בנוסף.לפעמים שלא מרצונו מופיע התחושה שאתה משחק בכל מנהל רוצח לא קיימים 2013, ולא בHitman: מחילה. המשחק מתעד כל תנועה שלך ונותן לך ההערכה שלו שלו.להרוג שומר נוסף? החסרון הוא לקזז. אני לא משתמש בהריגת שהפסל יפה? שום דבר לא קרה. למען האמת, זה קצת מעצבן.זה ברור שזה בגלל מגמות חדשות בתעשיית המשחקים: סוציאליזציה וכן הלאה, אבל נתונים אלה לאורך הזמן להתחיל באמת לקבל על העצבים שלך.
אגב, "רוצח דלפק" זה לא רק עוקב אחר הנתונים הסטטיסטיים שלך, אלא גם את ההישג של כל השחקנים האחרים.לאחר המעבר של כל קטע של המשחק אתה יכול לראות שקלע נקודות המרביות וקיבל המעמד של הרוצח השקט. הרוצח הטוב ביותר על פני כדור הארץ אתה יכול להיות חבר שלך, ארצו או כל שחקן מזדמן אחר.
אם, לאחר המעבר של חברה אחת שנשארה לך בכלב הזקן ומחסניות ב" Silverbollerah "שלך, ואז ללכת ישר לקורבנות חדשים ל" חוזים" באינטרנט מצב.מצב זה מאפשר לך להפוך ללקוח על ידי חוזה חדש, שבו אתה יכול לחלוק עם העולם שפעם אחת ולתמיד לשים קץ לוויכוח על מי הוא הרוצח השקט המושלם ברחבי העולם. ובכן, או לפחות על הפלטפורמה שלך, לא משנה איפה אתה משחק: ל
מחשב.
אקס בוקס 360 או
הפלייסטיישן 3.
תגיות: ביקורות משחקים. 2,012. פעולה
דיון
אל תפספס:
Hitman: מחילה מחשב (2012) - לארוז מחדשHitman מחילה (PAL / RUSSOUND) (XGD3) (LT + 3.0)Hitman: מחילה (PAL / RUS / RUSSOUND) (LT + 2.0) 2012Hitman מחילה (RUSSOUND) (JTAG / מלא)Hitman: מחילה (אזור חופשי / ENG) (XGD3) (LT + 3.0)