החלק השלישי של הרפתקת אימת המספור שטח מת מההתחלה זה רכש המוני של שערוריות והחלטות שנויות במחלוקת. מעריצים של הסדרה התרעמו בחירה מוזרה של מיקום, דמיון ל כוכב אבוד ומספר גדול של פריטי פעולה. מפתחים נלחמו בחוסר עניין, מבטיח סוג חדש של חוויה וקפיצת מדרגה משמעותית עבור הזיכיון.תקשורת נקרעה בין שני המחנות, לאט, השבחים, אז לקבור את הסדרה. התוצאה ראתה את האור של הפשרה, אשר יכול להיחשב כצעד אל התהום למשחק פעם מסוגננת מאוד.
כמו בעבר, באמצע היקום שטח מת הגיבור הראשי יצחק קלארק, שיקום בריאות לאחר הסיוט של התחנה האחרונה על טיטאן. בקרוב מאוד, את המסע הזה אל תוך העולם של Necromorphs ושובבות של קצוות עדתיים חופשיים.גורל מושך ציר, מושך בהרפתקה אחרת.חברתו לשעבר אלי לנגפורד מצאה עוד ועכשיו מבקשת עזרה במסע לכוכב של טאו Volantis, בו האות מגיע למגוון רחב של דה מרקר-חפיר.הרס של המקור יכול להציל את האנושות. ראש yunitologii הכנסייה, הדעה Danica שונה והוא מוכן לעשות כל דבר כדי למנוע את זה.אבל פשוט במבט ראשון, המשימה מסתיימת באסון ועכשיו יצחק הוא כדי לתקן את הספינה, מרחף מעל המסלול של כוכב הלכת מכוסה שלג, Danica להדוף את ההתקפה ולנסות להחזיר לעצמו את האהבהחיים - אלי. הגל האחרון של הדמות הראשית יותר מ ההשמדה הפוטנציאלית של המין האנושי, yunitologii, מסדרונות ומאות Necromorphs יחד כהים.
כמובן, את ההקדמה של יותר אלמנטי פעולה הפכה סדרה. טיפוס על הקירות מתפוררים או QTE הגאוני ביצועים מתייחס לUncharted ואינו גורם לדחייה חדה, אבל שקוע עמוק יותר במשחק, ככל שאתה מבין ש שטח מת 3 אספתי בכל המשחקים האחרים של השגיאה אלקטרוניק ארטס. הפגין באלמנטי יורה הדגמה עם קרב חום, עכבישים עם מפלצות ובוסים ענקיים - זה כמעט כל רגעים מרהיבים חדשים של המשחק, לא סופר את מעולהסצנות עם מעלית וביצעו בסגנון של טיסת ארקייד אור אקדח דרך מסלול ממוקש.אחרת, המחצית של המשחק - מסע במבוך הצר הקלסטרופובית של חלליות קרב נטושים עם nekromorfami שנתפסים כבר לא כאיום.Kolichestvoi למחוץ את האויבים ותסריט מטופש, פשוט שיגור מאחורי השחקן, במסווה של פירי אוורור וחורים בגוף הספינה החלוד.לפעמים כמה שמתנגדים מופיעים מאחורי דלת סגורה או ישירות מהאוויר. עם זאת, המערכת המוזרה של מפלצות דור ושרץ - לא "התגלית" רק של מפתחים.
כדי ליצור לחץ נוסף על השחקנים מעת לעת לפלוט מפלצות neubivaemy.צפוי כי השחקן יהיה להקפיא רע ולרוץ לנקודת הפינוי הקרובה, אבל במציאות, השחקנים תקועים במעברים וחוסם את כל אותם יצורים נתעבים.לפעמים לזורקו של יצחק של שלושה אויבים אלמותיים מוקפים המוני בני תמותה אחרים, והוסיף לזה קצת אש שincinerates האופי.ואם אתה מגורה "Regenerator" של החלק האחרון, אז אתה רוצה להישאר כדי לשבור את הקיר עם קידומת, טלוויזיה ואקוסטיקה יקרה.
חידוש נוסף - שהוא מתגלגל וסקוואט מול המקלטים.רולס צריך לעזור בקרבות עם הבוסים, אבל במציאות משמש רק פעם אחת למשחק בכוח במהלך עבודת העלילה.בנוגע לכפיפות הבטן, הם כמעט לא השתמשו, אפילו במהלך קרבות עם חברי yunitologov כתות.הרבה יותר קל להיכנס לראשו של האויב ולהסתתר מאחורי הכתף, אתה יורה מאחור כיסוי עם נוף מביך. כדי להשלים את הסקירה של "חידושים" יש לציין - הוא אלמנט נוסף של המשחק - האוסף של משאבים. משאבים לשחק תפקיד ראשי בעולם שטח מת 3. שיפור נשק, crafting ודימום תחפושת תלוי ישירות בכמות המתכת, ג'ל מיוחד ורכיבים חשמליים עכשיו.משאבים נפולת של אויבים, ניתן למצוא אותם במקומות סגורים (שניתן לפתוח באמצעות המפתח שנוצר במחשב), וכמובן, הם יכולים להיות מופקים באמצעות רובוט מיוחד.תהליך הפקה של משאבים כמו סצנה מהסרט "הנוסע השמיני". עם רדאר, אתה מגלה מרבצים מחצבים, שחרורו של הרובוט, וזה מביא את המשאבים במחשב.רובוט ניתן לאסוף שם. נותר רק לחזור על הפעולה. רק זכור כי המערכת חוסכת במשחק נעשה בצורה כזו שאם אתה תאבד אחרי מחסום, את כל משאבים, האובייקטים וחפצים שנאספו יאבדו לנצח. פתרון גאוני.
מערכת נשק דור שיבח למעשה שוללת את כל האיזון של המשחק.אתה פשוט נשאב (החדרת שיפורים בחריצים ייעודיים) הוא האקדח המהיר לרמה המקסימלית, יצירת 500 מחסניות בלי לחרוג מהספסל, וליהנות מהתוצאות.שינויים רבים, את היכולת ליצור נשק עם אפקטים שונים - אינו משפיעים על התוצאה של המשחק.עם כל היריבים מתמודד עם רובה רובה אקדח קו וכוח האקדח, נשאב למקסימום. רוב הקונפליקטים נפתרים במשחק רק בכוח הזרוע.
האם המשחק וחידה, כמו פאזל הקלאסי עם היגיון והטיה מתמטית, ושימוש חובה של קיפאון.לפעמים, הם הבינו בהומור קל, לפעמים יותר מדי מגושם, אבל כמעט כולם פשוט מדי עבור שחקנים מנוסים.הקיפאון משמש לא רק כדי לפתור בעיות, אלא גם כדי לפתוח את הדלתות ולהפעיל את המנוע באותו קרבות עם מפלצות וקרבות עם כמה בוסים.וכמובן, העלייה והירידה בחבלים עם אלמנטים אינטראקטיביים משרתות את אותה מטרה - להראות את נפלאות קיפאון במאבק עם בלוקים נופלים קרח ואוהדים אלימים.לפעמים המפתחים יש רעיון נהדר, אבל זה נעלם כמעט מייד תחת הלחץ של המו"ל.לדוגמא, מייד לאחר הנחיתה על כוכב מושלג - הטמפרטורה של החליפה שלך מתחילה לרדת בצורה חדה, והשחקן צריך לחמם את הבית, וההריסות של ספינה בוערת.עם זאת, חמש דקות אחר כך אתה מוצא את חליפה חדשה, עמידה לאלמנט survayval קר וכל מצטמצם לאפס.
עם זאת, הבעיה היא לא רק ש. המבנה של המשחק מתוכנן כך שהרמות הם מעי דק עם נכים-Arenes.אתה עובר כמה חדרים להיות נעול בחדר עם מתעורר מnekromorfami צדדים שונים, לעמוד בכמה גלים וחזרו הגנה בכמה אזורים.אפילו משימות הצד נעשות על עיקרון דומה, מציעות אפילו יותר אויבים ופיצוי בצורה של תא מטען עם חבורה של שלל.לפעמים אויב עשרות חמישה נופל פי עשרה יותר מאשר פריטים תוכלו למצוא במאגר הסופי.באופן טבעי, כל האווירה של בדידות וסכנה איפשהו נעלמת כאשר יריבו פועל בך בגלים, ואי שם ברקע מנגן רוק עליז. אכזבה גדולה עוד יותר מחכה לי מי שבוחר לבצע משימות צד. הם עשויים מאותו התסריט דומה לכישלון Dragon Age 2. חלק מהעבודה הוא זמין רק עם הקו-אופ, שמסיים את האווירה של המשחק הוא כל כך ש אויב שבפנים 6 הוא מתחיל להרגיש זוועה. שטוח לחלוטין, ג'ון קארבר והטבות שיתופיות להפוך את המשחק לpostrelushka פרוע בלי שמץ של אימה הישרדות.
תגיות: 2,013. ביקורות משחקים
דיון
אל תפספס:
שטח מת ינואר 3 ~~~ PAL / RUS ~~~ 1 LT + 3.0 (XGD3 / 15574)שטח מת ינואר 3 ~~~ ~~~ 1 LT + 2.0 (/ 15574 XGD3) XBOX360 PAL / RUS 1 ~~~ ~~~ 11 ~~~ PS3 ~~~ המלח 1 שטח ינואר 3 ~~~ ~~~ ארה"ב / ENG ינואר 1 ~~~ 4.30 CFW ~~~ 1(JTAG / אלוהים) המלח שטח 3 (ENG) XBOX360 (2013)