הצבעה:

חדשות פופולאריות

אנחנו ברשתות חברתיות



" "סקירת Ni אין קוני ל: זעמו של המכשפה הלבנה (PS3)

סקירת Ni אין קוני ל: זעמו של המכשפה הלבנה (PS3)

מחבר: ג'קי | 17-02-2013 | ביקורות משחקים | צפיות: 503 | תגובות: 0 |
סקירת Ni אין קוני ל: זעמו של המכשפה הלבנה (PS3)


Ni אין קוני ל: זעם של המכשפה הלבנה - דוגמא טובה לאופן פרימיטיווי מכניקה אינו יכול למשוך אפילו פרויקט הנפלא ביותר.


היסטוריה Ni אין קונים ל זה מקורו בעיר Motovill, שבו הדמות הראשית, ילד של שלוש עשרה, אוליבר גרה עם אמו, בבית הספר וחלומות של מירוץ.חבריו סיימו את תיקון מכונית ישנה, ​​ויחד הם רוצים לבדוק בפעולה המכונית.בשלב זה התערב כוחות אפלים ממדידה אחרת ולשבור את המארז, בגלל שהמכונית נופלת לתוך נהר.אמו של אוליבר אנוכי רץ להציל את בנה, ולאחר מכן מתה מהתקף לב. ילד שבור לב יוצא מהחדר שלה ובוכים כל היום.דמעותיו נופלות על צעצוע שנתרם על ידי אמו, ואז היא מתעוררת לחיים.יש סוג מוזר של נראה נוטפי זיעה, אדון כל הפיות אבל אין קוני ל-- עולם אחר, יקום מקביל שבו יש מקבילה הרוחנית של כל יצור על פני כדור הארץ.נוטפי זיעה, הביעו בצורה מבריקה על ידי סטיבן רודרי, מאמין כי רק על טוהר הלב של הילדים היה מסוגל להביא אותו לחיים, ושזה יעזור לו לעשות קסמים. נוטפי זיעה שואלת אוליבר למצוא ולהציל את אלישיה וייז - קוסם חזק, שהוא כפול של אמו של הילד.
אלישיה נכלאה שדר ג'ין כהה במהלך קרב קסום, ולאחר מכן הקסם היה אסור, והמדינה הייתה תחת העול של הכוחות האפלים.אם אוליבר יוכל להציל את אליס, באמא של הממד שלו שוב בחיים.כמובן, הילד מסכים לצאת להרפתקאות מסוכנות, עם זאת, לפני שתמשיכו ליישם את המטרה, גיבורי הספר כדי למצוא את האשף ושרביט.באופן אירוני, "החפץ" הראשון אוליבר מוצא את ביתו באח, והשני נופל לידיים שלנו במתנה מרוח רפאים ילדה, שמקורו אנו מגלים בעתיד. בסיפור של המשחק תוכל להיפגש עם מגוון רחב של דמויות כריזמטיים, ולבקר במקומות רבים והשונים, אך אין קוני ל-- משחק מזכירים קריקטורות האנימציה של הייאו מיאזאקי, האולפן שהיה מעורב ישירות בפיתוח של הפרויקט.


סקירת Ni אין קוני ל: זעמו של המכשפה הלבנה (PS3)


בשל טוהר לבו שלו, אוליבר יכול להטיל כישופים ולחזור שדר לבבות שבורים. במערכת המסע הזה בנוי והמשחק.אתה לתקשר עם אנשים ומגלים שחלק מלבם נשבר ונגנב, ולכן הם מתנהגים מאוד מוזרים.כדי לשחזר את האופי לדעתך, אתה צריך למצוא עוד משחק בעולם, עם עודף של אלמנט מסוים בלב, למשל, התלהבות, אומץ, וטוב לב, ולבקש חתיכה.
לאחר ש, כישוף מיוחד להעברה "הפגום» NPC.לביצוע משימות שאתה לא רק תרם כסף ופריטים, אלא גם את הדיו המיוחד שניתן לשנות ביכולות דברים ובונוס שימושיות גילדה האנלוגית המקומית כגון סיכוי מוגבר של ערכות ממטרים בקרב.


בנוסף למשימות אלה, המפתחים הוסיפו הרבה עבודת תבנית מסדרה של ללכת להרוג-להביא, לחלוטין נטול כל דמיון.בגלל סימנים מעורפלים ויומן דולף בי נכנסו הוא לא כל המידע החשוב, אתה יכול לשוטט במשך זמן רב בחיפוש אחר המטרה.רגעים אלה עמוסים מרוחקים מדי מהמצלמה הגיבור המופיעה במהלך טיול לעולם:לראות את האובייקטים אינטראקטיביים החשובים, מוארים היטב על ידי נקודות צהובות, הוא הופך להיות קשה מאוד, כמו במקרה עם ההגדרה של הסוג הרצוי של אויב או מחפש כניסה לכפר יער -לראות אותם על המפה הוא פשוט בלתי אפשרי. בנוסף, האופי זז כל כך לאט שאתה בוודאי נרדמת בזמן שאתה מחפש את המקום הנכון.


סקירת Ni אין קוני ל: זעמו של המכשפה הלבנה (PS3)


שעמום ומלווה את השחקן בקרבות. מערכת הלחימה כאן מבוססת על השימוש במקביל מקומי פוקימון, שבו אתה יכול לאסוף ומשאבה.אתה פשוט לבחור מפלצת הרצויה ולזרוק אותו לזירה כדי להילחם עם האויבים.למרות המספר זמין לך יצורים, יש וריאציה מעט מאוד: כל המכניקה מסתכמת נלחץ שוב, "התקפה" והציפייה לכאשר האנימציה מסתיימת.כולם זמין לחופש השחקן טמון רק ביכולת להעביר את הזירה בין אנימציות, ולא לגמרי ברורים מדוע זה אלמנט נוסף - ב -15 הראשוניםשעות של משחק יש לי רק 1 יריב שהיה מוגן עם מפלגה מסוימת. חוסר הטקטיקה, בנגיעה אחת ולא פעולת תפריט מאוד ידידותי למשתמש בצורה של עננים מתערבלים להתחיל להתאמץ מאוד במהירות.
הצטברות ארוך טווח של בוסים כוח להכות אומרת שיהיה לך זמן לבחור "להגן", אך מתג הזמן יהיה בעייתי, שכן יש צורך להפסיק את ההתקפה ולחפש מיוחדאפשרות, שאינה נראה על המסך.אמנם, כפי שהתברר, זה לא בהכרח - ובמקרה כזה אתה יכול לעבור בקלות מעל לאוליבר ונרפא עם קסם מיוחד או לחם שנופל בשפעאויבים וחזה, וכי גם הבוסים לא לגרום לבעיות ועושה מהר מאוד. מעט מאוחר יותר הגיבור הצטרף דמויות אחרות מsvoimipokemonami, אך למעשה שינויים יסודיים לא צריכים לחכות - פשוט בקרב המעורב יותר מטרות.


סקירת Ni אין קוני ל: זעמו של המכשפה הלבנה (PS3)


מבוכים שנעשים כאן בצורה של מסדרונות, לפעמים עושים אלמנט הרפתקאות המשחק: לעתים קרובות נתקל חידות ומיני-משחקים משעשעים, כמו ריצה על צלחות נפילה לתהום או חידה קטנה עם ההצתה של לפידים ברצף מסוים. באופן כללי, משחק Ni אין קונים ל פרימיטיווי מדי ומשעמם.


הגרפיקה והמוזיקה - זה סיפור אחר. הוקם ברמה 5 יחד עם מפורסם סטודיו ג'יבלי, המשחק נראה ומרגיש כמו קריקטורה אמיתית קסומה. הדמויות ועולם המשחק כאילו נמשך לאותו בוצעו בצורה חלקה מאוד האנימציה שלהם שבהחלט יכול להוסיף ליתרונות של הפרויקט.ניתן לומר את אותו הדבר על פסקול הגון "מסע מופלא", שנכתב DzёHisaisi.אתה יכול רק למצוא פגם במוסיף צבוע - הם באים עם מטומטמים בולטים, ככל הנראה, המפתחים לא היו התקציב להורות על הסכום המלא של מסגרות אנימציה. ביקורת היא גם העובדה שרוב הדיאלוג לקחו שום קול.


מה שהפתיע אותנו יותר מכל - זה ספר מדהים קוסם 300 דפים עם תיאורים מפורטים של לחשים, פריטים, אויבים ואפילו הסיפורים מחייו של העולם Ni אין קונים ל. הספר זמין מהמלאי של הגיבור ועשה באיכות גבוהה מאוד - כל עמוד מעוצב עם ציור מוקפד ומדוקדק של כל הפרטים. ניתן לדפדף בין דפים בכפר, או להגדיל את המצלמה לקריאה קלה, ואם אתה קונה מהדורת אשף גרסה של המשחק, הספר ייושם בצורה של ספר עב זה, מחפש אחד-על-אחד במשחק. כמה saydkvesty קשור לידע של המידע בספר זה, כל כך לקרוא אותו מומלץ לא רק למען האינטרס.


תגיות: 2,013. ביקורות משחקים
דיון

אל תפספס:

עוול סקירה: אלים בינינו
הסקירה Ninja Gaiden 3: אדג 'של רייזור
Revengeance עולה סקירת Metal Gear - עולה
1 ~~~ PS3 ~~~ 1 Ni אין קוני ל: זעמו של ~~~ מכשפה הלבנה 1 ~~~ EUR / ENG 1
1 ~~~ PS3 ~~~ ניקל 1 אין קוני ל: זעמו של ~~~ מכשפה הלבנה 1 ~~~ ארה"ב / ENG 1
מידע
לקוחות בקבוצה אורחיםלא יכול להשאיר תגובות בפרסום זה.