הצבעה:

חדשות פופולאריות

אנחנו ברשתות חברתיות



" »סקירה: מערה

סקירה: מערה

מחבר: ג'קי | 20-02-2013 | ביקורות משחקים | צפיות: 403 | תגובות: 0 |
סקירה: מערה


נוצר רון גילברט מערה ("מערה") על בסיס הרעיון, אהובה במשך כמעט עשרים שנה: יש מערה שמושכת לאנשים את ההזדמנות כדי לחקור את האיכות "האפלה" באישיותו.במשחק יש ציור רעיוני של מניאק Mansion (1987), פיתוח אחר גילברט (שבו השחקן גם רכש שלושה משבעת התווים הזמינים ולחקור מערות).כסדרה של חידות המיועדות לדמויות או ספציפיות דורשת פעולה משותפת של כל שלישיית המשחק לחקור באופן מלא מערה הדרך היחידה מעברים מרובים.

ההיסטוריה של "מערות" מבוססת על מערה מדבר הקסומה, שבתוכה יש מנהרות, מבוכים.שבעה תווים, נמשכים מהחלל והזמן, נכנסו למערה, ומאמינים שהיא תעזור להם ללמוד על עצמם וסיכוייהם. במערה חבויה סוד אפל.לדוגמא, אביר, שמחפש קמע, פוגש את הנסיכה, שלבש את אותו הקמע. התקפות נסיכת הדרקון. אביר לא להציל את הנסיכה, אלא להיפך, האם זה דרקון אכל אותה. הדרקון אז מכחכח בגרונו, והקמע ממפיו, מקבל לאבירים.

סקירה: מערה


בתחילת השחקן חייב לבחור שלוש מתוך שבע הדמויות שהציע.דמויות מבוססות על דימויים סטריאוטיפיים:נבוך, יתומי זוג גזענים מופתעים, נחשב תו אחד, מדען שיטתי, הנזיר החכם, הרפתקן אמיץ, נוסע מסתורי בזמן, אביר נאמן.השלישייה לא ניתן לשנות במהלך המשחק. היכרות מערה, לאסוף חפצים ודמויות באופן כללי נמצאות במגע עם הסביבה, כפי שנעשה במשחקי הרפתקאות טיפוסיים.שימוש בגרפיקה 3 ממדים, אבל המשחק הוא למעשה platformer דו-ממדי. התהליך של מחקר מתואר כדומה לMetroidvania משחק: מנהרות וחדרים חדשים מתגלים כשחקן אוסף חפצים בכך שהזכיר Metroid או Castlevania.

השחקן צריך לעבוד עם כל שלוש דמויות. חידות רבות צריכים לעבור בין תווים כדי להפעיל את החלקים השונים של הפאזל.לדוגמא, תו אחד יכול לצלצל בפעמון כדי להסיח את דעת דרקון, השני - כדי לתקן את המכונית להכנת נקניקיות לעשות את הפיתיון, השלישי - לפעול מכונה טופר ענקית ללתפוס את הדרקון ולפנות את הדרך. לכל דמות יש יכולת ייחודית כדי לנוע מנהרות; אזורים מסוימים אינם זמינים לתווים מסוימים.בנוסף, אזורים מסוימים זמינים רק לתו בודד, כגון נעילה לאביר והמעבדה למדענים.הסוף ספציפי מסמל את הרצון העמוק והיבטים האפלים של האישיות של הדמות. באזורים אלה אתה יכול להיהרג, אבל זה לא קריטי, שכן האופי הוא נולד מחדש בקרבת מקום וניתן מחדש ניסה.

סקירה: מערה


לפי תכנון, מערה זה משחק אחד, אבל מרובה נתמך לשלושה משתמשים.

רון גילברט עושה משחקי הרפתקה מאז שהצטרף לשורות LucasArts. במספר פרויקטי האשראי המשותפים עם טים שייפר ודייב גרוסמן. אז, היה רון יד בפיתוח של מניאק Mansion, יומו של הטנטקל, והחלקים הראשונים של הסדרה אי קופים. בשנת 1992, גילברט פרש מLucasArts, כדי ליצור סטודיו משלו, אבל אז עבר לעבוד על המשחקים של חברות אחרות, כוללים סיפורים של אי קופים ממשחקי מסגירים. בינתיים, שפר נשאר LucasArtsעד סוף 1990, שוק ירד הרפתקאות; שפר אז יצר אולפן הפקות פיין זוגי, כולל כמה מהמפתחים LucasArts. סטודיו לא זכה להצלחה פיננסית עם משחקים Psychonauts ו אגדה ברוטליתאבל הוא הצליח עם ארבעת משחקים קטנים שנוצרו במהלך פיתוח אגדה ברוטליתבשנתי 2010-2011.

גילברט אמר כי הרעיון מערה הוא ישב בראשו במשך זמן רב. בפרט, הוא אמר, "אנשים באמת סודות אפלים, והירידה למערה, עמוקה וחשוכה, הוא משל, ממש נגע בי."אפילו בLucasArts גילברט צייר על אלמנטים של מערת מבוך נייר, אבל אז לכמה זמן את הרעיון לא לפתח. לפני גילברט הצטרף פיין זוגי, הוא וייפר דנו ברעיון ופיתוח מערה. בחודש ספטמבר 2010, גילברט עבד באופן רשמי על מערה כעובד פיין זוגי. באותו הזמן, היה לו תחייה של הז'אנר של משחקי הרפתקה, מגורה, בפרט, החברה הנ"ל משחקים מסגירים. גילברט מצא כי יחד עם הפופולריות הגוברת של משחקים מזדמנים הופיע נישה למשחקי הרפתקה שאינו דורשים גיימר רפלקסים מהיר.

סקירה: מערה


פיתוח של משחק מערה היה מבוסס על שלושה גורמים שמקורם במוח גילברט שלושה תווים לשחק, אלמנטים של platforming, חידות משלימים, והסירוב של מערכת מלאי. הרעיון של תווים לשחק מרובים נלקח מהמניאק Mansion. גילברט אמר ש מערהשלא כמו מניאק Mansion, כל הדמויות במשחק הן שווה ערך.אלמנטי platforming נוספו לא לצורך של סיבוכים (מוות כתוצאה מכישלון של הקפיצה הוא כמעט בלתי אפשרי), אבל למען הגיוון. חידות הן פשוטות יחסית, כי גילברט רצה להתמקד בסיפור ועלילה, או, במילים אחרות, האווירה; בתוך זה מערה נזכר לימבו. אי הפחתת המלאי אירע למורכבות של המשחק. תו אחד יכול לשאת רק אובייקט אחד.

מערה היא דמות חכמה, עד לאבולוציה אנושית. היא פועלת כמו מספר. מעניין, דמויות משחק לא הביעו, בניגוד למהלכים לא.השתיקה של הגיבורים חייבת לשמור על המסתורין של התמונות שלהם. דמויות מצוירות בסגנון קריקטורה, עם ראשים גדולים ותנועות מוגזמות.

זמן קצר לפני ההכרזה הסופית של המשחק גילברט פורסם בתמונות טיזר בלוג נמשכות בשיתוף פעולה עם צוות האמנותי של זוגי פיין. הודעה רשמית ב -24 במאי 2012. שפר היה מתויג כמנהל קריאייטיב. שתוכנן במקור לשחרור מחשב. PS3. X360 ו Wii Uואז החל לדון בתוכניות לגרסאות ל iOS ופלטפורמות אחרות "מגע". מנקודת המבט טכנית, מערה מיועד בעיקר ל Microsoft Windows. גילברט מודה שהוא היה אוהד של משחקי מחשב, לא לנחם את הפלטפורמות. הדפסה Wii U זה שונה מהאחרים באמצעות בקר משחק Wii U כדי לבחור את הדמויות ולהתמקד להיסחף לכל תו על המסך.

תגיות: 2,013. ביקורות משחקים
דיון

אל תפספס:

פרטים חדשים של משחק חושים של הרוצח
Dodonpachi סאי דאי Ou Jou 1 ~~~ האזור החופשי / JPN ~~~ 1
הסקירה Sly Cooper: Thieves in Time (סליי קופר: קפיצה לאורך זמן)
(PS3) מערת 1 ארה"ב ~~~ / RUS ~~~ 1 (Rogero 4.30)
מערה (JTAG / XBLA) (Eng)
מידע
לקוחות בקבוצה אורחיםלא יכול להשאיר תגובות בפרסום זה.