בנוסף להגדרה סטנדרטי צד התפריט החזותי
כלבי שמירה, שחקנים
מחשב גם הזדמנות לרשות להיכנס לGamerProfile.xml קובץ ההגדרות, אשר מאפשרת לך להתאים אישית מגוון רחב של אפקטים ותכונות שהם פשוט לא כלולים במשחק עצמו עוד יותר.
לדוגמא, גיימרים מתקדמים יוכלו באמצעות קובץ זה על מנת להתאים את רמת הפירוט בכמה רמות, לא פשוט על ידי מיתוג, כמו בקובץ זה יש מספר נקודות הנוגעים לרובדמפרט. אז, אתה יכול להשבית באופן ידני הפיזיקה, אבל כדי להעלות את הרמה של גיאומטריה פרט, כדי לשפר את הביצועים מבלי להקריב תמונה.
מצא את הקובץ אז אתה יכול GamerProfile.xml C: Users Documents username המשחקים שלי Watch_Dogs.
לפני להתעסק עם ההגדרות, לוודא כי המשחק אתה צריך להגדיר את האיכות הכוללת על "ידני", אחרת המשחק יהיה להתעלם מההתערבות. אם אתה לא יכול למצוא קובץ - לכתוב בתגובות.
לאחר הבחירה "1" שתפעיל את האפשרות.
את הרשימה הבאה של הגדרות:AlphaToCoverage: החלקת מרקמי אלפא, כמו צמחייה. הפעלה של תצורה זו יכולה לשפר באופן משמעותי את איכות התצוגה של עלים וצמחים אחרים במשחק. דורש חומרה חזקה מופעלת, אחרת גריעה fps יכול להיות גבוהה למדי.
AntiPortalQuality: בקרת antiportalnym טיוח - הטכנולוגיה המשמשת ללייעל את מהירות עיבוד על ידי חסימה של חלקים בלתי נראים. מומלץ להשאיר כמו שהוא.
הגדרות ControlMapProfile: מאפשר לך להתאים אישית את השליטה היא לא במשחק.
DeferredFxQualityאפקטים באיכות "נדחים" חזותיים. שינוי "הקונסולה" על "המחשב" אין כל השפעה על המבחן הסופי.
DepthOfFieldQualityעומק איכות אפקטי שדה. באפשרותך לשנות את "המחשב" ל" קונסולה ", אשר יכול לשפר את הביצועים. מאחר ואין השפעת סטטי, הפרודוקטיביות ואיכות התוקף עד הבדיקה נכשלו. שים את "את" להשפעת ההאפלה.
DepthPassQuality: מכוונן את ההשפעות הקשורות לעומק השדה. אתה יכול לשים על "מחשב" במקום "הקונסולה", שיכול לשפר את הביצועים.
EnvironmentQuality"רמת הפירוט" רכיב, מאפשרת לך להתאים אישית את הפרטים של הסביבה - נראות מרחק ואיכות של המתקנים, NPC תצוגת מרחק ואלמנטי משחק אחרים. משפיע גם על אור אפוי עומק וצללים.
FireConfig QualitySetting: מה השפעה אינו ידוע. מומלץ שלא לגעת בהגדרה.
הגדרות GameProfile: מאפשר לך להתאים את הרגישות של אפשרות התקני קלט, החלקת העכבר מאפשרת לך לכבות את המיני-המפה, ורכיבי ממשק אחרים, כגון הודעה על המשימות. זה נוח למי שמבוים צילומי מסך.
GeometryQuality"רמת הפירוט" רכיב, עוזרת להפחית את איכות העבודה בבניינים במרחק הבינוני וארוך. גם מפחית את האיכות של חלקים על אובייקטים ומבנים ליד.
HDR: השבת או לאפשר תאורה דינמית מאוד. לא מומלץ לכבות, אחרת המשחק הוא מרכבה.
HighPrecisionNormal: משפיע תאורה על כמה משטחים, ואובייקטי שבץ לבנים. מפחית את איכות התמונה, במיוחד כאשר זה לא משנה מה לא היה השפעה. מומלץ לא לכבות.
LodDitheringQualityאיכות החלקת צללים במרחק. באפשרותך לשנות את "המחשב" ל" קונסולה ", באופן תיאורטי משפר את ביצועים במחיר של איכות בצללים. עם זאת, במהלך הבדיקה, לא אחד ולא אחר לא השתנה. יש צורך במחקר נוסף.
MaxPrerenderedFrames וMaxDriverBufferedFrames: אפשרות מתקדמות לחובבי שרוצים להתאים את העיכוב וביצועים לסנכרון אנכי.
הגדרות NetworkProfile: מציג את היציאות המשמשות במרובה, ומאפשר לך להוסיף באופן ידני חריג בחומת האש.
ParaboloidReflectionQuality: השתקפויות תצורה נוספות.
ParticlesQuality"רמת הפירוט" רכיב, מאפשרת לך להתאים אישית את האפקטים של חלקיקים, במיוחד אלה צינורות אוורור ומיוצרים.
PCCustomAntialiasingQuality: אפשרות של אנטי-אנטי-aliasing - החלקה.
PhysicConfig QualitySetting"רמת הפירוט" רכיב, מאפשרת לך להתאים אישית את בגדים, מים ופיסיקה בהתאם לרוח, כמו רגעים שבהם איידן שכמייה מתנדנדת ברוח, או בעת שרכב על אופנוע. הורדת ההגדרה יכולה להגדיל את מסגרת הדולר מבלי להתפשר על הגרפיקה.
PostFxQuality: אפקטים חזותיים נוספים. על ידי הפחתת התדירות עולה, אבל איכות התמונה עשויה להיות מופחתת באופן משמעותי
RenderRain: אם אתה שם את הגשם ל0.
RenderSplashes: Off תרסיס מהגשם אם אתה מוגדר 0.
RoadQuality: כדי לשנות את ההגדרות ל" מחשב "ל" קונסולה" יש כמה שיפורים באיכות של האבן, נייר ואלמנטים אחרים על פני השטח של הכביש. עם זאת, קשה לומר בדיוק.
ShadingQuality: הגדרות Shader.
ShadowQuality: התאם את הצללים.
ShowFPS: מציג את הקצב פריימים.
SSAOQuality: הגדרות עבור מקיף ספיג.
Supersampling: מסיר את ההחלקה נבחרה והופך את כל מה שהוא על המסך פעמיים כדי לשפר את האיכות. זה משפר ברצינות את איכות כמעט את כל האלמנטים, אבל מאוד משפיע על הביצועים.
TerrainQuality"רמת הפירוט" רכיב, ההפעלה מגבירה את הפרודוקטיביות המשפיעה על פרט המשטח בטווח בינוני ומרחקים ארוכים.
TextureQuality: מציין את השימוש במרקמים. כדי להגדיר את עצמם לערוך מרקם "PCCustomTextureQuality" - Ultra מופיע בתור "גבוה" בקובץ - וכן הלאה.
TextureResolutionQuality: לא ידוע. זה הוביל לעזיבתו של המשחק. מגע אינו מומלץ.
VegetationQuality"רמת הפירוט" רכיב הגדרת איכות ואת המורכבות של צמחייה.
WaterQuality: איכות מים הגדרה.
WidescreenFOV: כוונון שדה הראייה. הערך של "120" - משחק המשך הסטנדרטי צוין כ" 0 ", כך הניסוי כדי להשיג את התוצאה הרצויה.
תגיות: כלבי שמירה. משחקי מחשב. פעולה. Ubisoft. כלבי שמירה
דיון
אל תפספס:
עדכון מערכת גרסה 1.70 עבור 4 פלייסטיישןWindows 8 מנהל 1.1.7SSD Mini Tweaker 2.2מפרטים ובתולות מראה לווייתן PS41 ~~~ שאלות נפוצות ~~~ XBSlink 1 לשחק ברשת בלי לחיות, הגדרה