アクション
マイクロソフトこれではジャーナリストは、最初の発表で存在しました
XboxのOneそして、我々は実際には、独自の新規性を試してみることができました、それが唯一の次世代コンソールを示すための最初のステップだった - それは、E3でのプレゼンテーション中に、我々はゲームではないだけを待っているようです。
示さなかった一般の人々の間で、プロトタイプのコンソールへのアクセス権を持っている人によるとの会話を行うためのオプションを提供しています
Kinectの2困難な場所を介してそれらを助けるために友人のゲームの制御を取ります。
深い統合
XboxのOne とともに
Kinectの2 あなたの音声コマンドに対する回答を受信する機能を備えて、ポリゴンを供給します。開発はまだ終わっていないが、計画のエンジニア
マイクロソフト。
Kinectの2例えば、それらのいずれかが新しいユーザー場合部屋に人の顔を認識して決定することができます。もしそうであれば、コンソールはそれが部屋に少数の人々を認識し、自分自身を呼び出すためにそれらを求めることができなかった報告します。ゲストは、センサを提示すると、それは彼らに挨拶し、システムに追加のプロファイルを作成します。
音声応答は多少最初に登場し、アシスタントシリに似ています
iPhone 4S。これは、この機能は、コンソールの開始時に利用できない可能性があるが、早ければ来年最初の更新のいずれかに追加されます。
他の未発表の機会 - のための別の原因
スカイプゲームの困難な瞬間に助けを彼に依頼します。あなたの友人は、制御を取り、あなたの前に困難なエピソードを通過できるようになります。デモ中に、それはあなたが「ホスト」側通知から呼び出した場合、ユーザーがゲームで友人を助けるために同意するかどうかを尋ねる表示されていることが示されました。彼が同意した場合、クラウドサービスは、セッションがボタンを押すだけで完了することができた後、活性化されます。
サービスのすべての機能にもかかわらず、そのアプリケーションの詳細はまだ不明。たとえば、リモートで再生することができますどのくらいの時間とあなたの友人はまた、通路のお手伝いをするゲームを所有するかどうかを実際には最終的な決定はありません。
デモコンソールの間にワイヤで接続されていたという事実にもかかわらず、代表
マイクロソフト 彼らは、伝送の遅延を心配していなかったと述べました。それは、ゲームパッドの場合のように、最も遠いを再生することが可能であるかどうかの疑問について
Wiiの Uが、彼らは明確な答えを与えていません。
ザ
プレイステーション4 また、同様の特徴を有します。サービスベースのGaikaiは、同じ目的のために正確であり、同様の方法で動作します。
ソニー また、Web上で救急キット、地図や他のゲームのアイテムを投げて、他のプレイヤーがあなたと対話できるようになり、コントローラ、さらには「ディレクターモード」の「共有」を押して、オンラインブロードキャストのゲームプレイを提供しています。
報道官
マイクロソフト ポリゴンは言った: "発表後
XboxのOne これは、インターネット上で噂や潜在的なシナリオコンソールだけでなく、未発表の機能についての憶測がたくさん登場しました。我々は、この情報にコメントし、個人的にあなたの近い将来のシステムについて多くを伝えるために計画していません。」
タグ: ゲームニュース。 XBOX ONE
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